作者 主题: 我要发贴  (阅读 18154 次)

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离线 mimir

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« 回帖 #40 于: 2007-08-20, 周一 12:01:43 »
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就是因为看的人少
所以开的人少
这本来就是很现实的问题
愿意把法师的法术位换成mana点的dm
都多过愿意开灵能的
用2版的Arcane Age就可以了

ps 我觉得soulknife满灵的
« 上次编辑: 2007-08-20, 周一 12:30:35 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #41 于: 2007-08-20, 周一 13:16:22 »
话说回来,我以前研究了很长时间的灵能,并试图开灵能团,虽然结果是无果而终了,但是我仍然觉得灵能系统很不错——就是有点像DDO。。。

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« 回帖 #42 于: 2007-08-20, 周一 13:36:44 »
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/me 在想, 其?職業的很多問題都是由兼職施法者的問題而生. 就以詩人為例, 你不可以兼一兩級牧師去提升治療力. 即使本?砭秃軤, 兼職專職治療的職業的結果是更爛, 兩邊都低級, 偏偏法術的等級和能力是指數式的關係, 根本追不上.

PrC CL 的問題也一樣. CL 落後, 法力就完全追不上標準, 雖然有了別的能力, 但法術一向是大部份施法者的命根. UA 裡的施法點系統允許兼職施法者的 CL 穩定地提升, 但還是解決不了諸如怪物的能力是假設同級冒險者有相應的破解辦法的問題, 而且法術選擇和法術量依然是吃力不討好.

我開始肯定 D&D 目前的九級魔法和射後即忘系統根本不切合玩家對於自由和?椥缘男枨. 最敗的是, 系統的其他方面更新了, 但法術在扯後腿. 新代改變了恢?头ㄐg的規則和引入源力 (Power Source), 前者把法師自"兩戰一睡"的咀咒釋放, 後者允許所有角色獲得?似法術的能力. 但問題的根源, 我開始擔心還是不會改. 靈能不是核心, 而九級法術和射後即忘都是 D&D 的系統特色.

我喜歡靈能. 靈能的好處是?椥愿: 法術本身會隨 CL 提升獲得新用處, 你也不會因為準備錯了法術而要宣告你現在是負累, DM 也方便準備 - 你會的靈能, DM 可以放心的假設你需要的時候有施展的能力. 你不用考慮應該背召喚 IV 還是召喚 V, 也不用取捨要學 Charm Monster, 要忘記 Charm Person 去換, 還是索性放棄. 想 Charm 的話, 學就好了, 你夠高級自然可以 Charm 適當的東西. 低級的決定, 持績有效到高級.

這樣看的話, 其?偶喜歡靈能的地方, 跟 4e 的方向是一樣的.

可惜果園開靈能的 DM 不是大多數...
我不大了解灵能…………
看羊姐姐的意思,莫非灵能的提升是根据人物的等级而非灵能职业等级?
如果是这样,那的确可以解决兼职问题,不然,就算没有了9级奥舒,一样会有17个灵能职业等级才能使用的灵能。
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« 回帖 #43 于: 2007-08-20, 周一 13:51:42 »
不行,其实灵能对Manifest Level的要求很高,但是九剑里剑术等级是有可能随非剑术职业而提升的。
« 上次编辑: 2007-08-20, 周一 13:52:49 由 絲芭莉秋妲 »
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« 回帖 #44 于: 2007-08-20, 周一 15:38:28 »
能力成長的確必需是指數式才有趣.

武器職業其實不是線性成長的: BAB, 戰鬥專長, 和武器防具都可以隨意累加而不影響指數成長. 法師呢?
兼過一級法師的戰士拿著法杖只能以法杖的 CL 使用, 他甚至不能安全地燒零級以上的卷, 而且給自己上的 buff 又短又肯定輕易解掉.
但兼過一級聖騎的牧師可以無礙地使用復仇聖劍; 聖劍不會因此降低傷害, 或每次只有 50% 機率帶上神聖屬性, 或因為聖騎等級不足所以易被解武.

至於自兼職產生一些新東西, 現在有很多 PrC 都是為此而設的, 不是嗎?
4e 會引入天賦樹的設計, 應該類似上面說的技能樹, 雖然我覺得更像是職業限定的專長.
有些天賦應可以互相配合產生出有意思的用法, 例如 Saga 裡你可以用護衛的能力去替身邊的同伴擋下死光, 用絶地的能力去把死光彈回去, 然後配合神槍手的能力使彈回去的死光做成狀態傷害, 再加上精英士兵的狀態傷害加乘. 如果有翻滾過的話甚至可以加翻滾攻擊專長無視攻擊者的敏捷, 配合流氓的偷襲... (可憐的攻擊者 = =)
但說到尾, 這跟現在用專長和職業能力堆沒分別, 只是選擇和配搭更多而已.

D&D 本身就是角色成長的故事. PrC 是好更強的成長, 所以會吸引玩家也很正常. 只要 DM 別被扯進去, 別使東西失控, PrC 可以使角色更加活起來. 很多 PrC 的背景其實 DM 可以(甚至應該)完全無視, 以自己喜好的方法引入或解釋.

順便提一下, 這兒的 +1 和那兒的 +2 在 4e 可望會大幅減少, 不過絶對不會消失...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #45 于: 2007-08-20, 周一 15:42:44 »
雖然靈能好像很強, 但事實上也只是不用準備的法師而已. 而且使用類近核心的施法系統, 所以也有所有術者的缺陷, 包括兩三戰一睡和要死命地堆 CL.

Overchannel 越級施法不論, 很多看上去很強的法術其實跟衝鋒一樣中看不中用. 特別是到高級時靈能的好法術都分散在不同派系中, 反而未必及術士強. 事實上, 靈能因為需要高度專精所以偶一直認為是比較適合做 NPC.
順便提一下, 我假設大家讀的用的都是 3r, 而不是 AD&D 味濃厚的 3e 靈能.

是的, 五級靈能者可以連續放六七個火球, 似乎同時有法師的進度和遠超越術士的持久力. 但別忘記, 對於靈能者來說, CL 5 也好, MM 要當三級法術放才會有三支箭, 六七個火球其實同時也等於六七個三箭 MM, 結果法術量還是跟法師差不多... (靈能沒有 MM, 這只是例子)
不過跟法師不同, 喜歡的人可以拼命的用專長和物品去堆法力. 偶不認為值得, 但你的確有那個選擇.

也許是因為靈能是獨立一本書, 所以選擇會比要跟戰士爭寵的核心法師多?
« 上次编辑: 2007-08-20, 周一 15:43:39 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #46 于: 2007-08-20, 周一 16:55:33 »
貌似灵能7级才能放火球……

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« 回帖 #47 于: 2007-08-20, 周一 17:22:17 »
這只是舉例... 正確點說是火爆, 不過 換成閃電, 音波牆, 腦震波, 或其他三級法術也一樣...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #48 于: 2007-08-21, 周二 07:50:48 »
灵能断断续续从1级跑到10级……
不用准备,不用动作和咒语是好事情……
扮演也很有趣……
而且我始终觉得带着一堆蝙蝠粪硫磺等等的法师必然需要用很多香水……
灵能选择限制比较多……
某次团:
A:现在大家都飞上去了吧?
盆:我还在地上……
A:你这个法师居然不会飞么!
盆:我不是法师……算了下次我去买一双飞翼靴……

……因为可选灵能太少最后决定不学飞的飘过……

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« 回帖 #49 于: 2007-08-21, 周二 12:56:31 »
不过法师法术的威力之强使两战休息是必须的....即使现在,大家也都已经是必须靠法师吃饭..不像wow,少了法师只是少了个伤害输出而已...
要改变这种状况,可以尝试
1,减少法师法术位,同时减少恢复时间:一场战斗可能会用光法师的法术位,但是经过2小时休息,法师又可以上了;
2,延长施法时间.一个MM是一个标准动作,一个metor swarm也是一个标准动作......毫无区别的施法时间让法师的能量可能以过快的速度释放,结果就是战完没魔休息....当然,为了保持战术的灵活性,也可以使用释放魔法后法师因为疲累必须休息1轮之类的方法.....
3最后就是法师战术的问题了..也许是因为我们不够珍惜魔法才导致2战1休息的结果....话说,如果跑一个不知什么时候才能休息的团,可能法师会更谨慎地规划自己的魔法

其实我觉得法师战完休息的问题就是法师职业能力释放得太快的问题.如果能够延缓这个速度,就不会老是2战1休息,当然,法师也不再会比起其他职业而滥强了.......