能力成長的確必需是指數式才有趣.
武器職業其實不是線性成長的: BAB, 戰鬥專長, 和武器防具都可以隨意累加而不影響指數成長. 法師呢?
兼過一級法師的戰士拿著法杖只能以法杖的 CL 使用, 他甚至不能安全地燒零級以上的卷, 而且給自己上的 buff 又短又肯定輕易解掉.
但兼過一級聖騎的牧師可以無礙地使用復仇聖劍; 聖劍不會因此降低傷害, 或每次只有 50% 機率帶上神聖屬性, 或因為聖騎等級不足所以易被解武.
至於自兼職產生一些新東西, 現在有很多 PrC 都是為此而設的, 不是嗎?
4e 會引入天賦樹的設計, 應該類似上面說的技能樹, 雖然我覺得更像是職業限定的專長.
有些天賦應可以互相配合產生出有意思的用法, 例如 Saga 裡你可以用護衛的能力去替身邊的同伴擋下死光, 用絶地的能力去把死光彈回去, 然後配合神槍手的能力使彈回去的死光做成狀態傷害, 再加上精英士兵的狀態傷害加乘. 如果有翻滾過的話甚至可以加翻滾攻擊專長無視攻擊者的敏捷, 配合流氓的偷襲... (可憐的攻擊者 = =)
但說到尾, 這跟現在用專長和職業能力堆沒分別, 只是選擇和配搭更多而已.
D&D 本身就是角色成長的故事. PrC 是好更強的成長, 所以會吸引玩家也很正常. 只要 DM 別被扯進去, 別使東西失控, PrC 可以使角色更加活起來. 很多 PrC 的背景其實 DM 可以(甚至應該)完全無視, 以自己喜好的方法引入或解釋.
順便提一下, 這兒的 +1 和那兒的 +2 在 4e 可望會大幅減少, 不過絶對不會消失...