作者 主题: 4e 的地城設計  (阅读 5066 次)

副标题: 把地城就是一個大陷阱的理念發揚光大! (PC 非請勿進!)

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4e 的地城設計
« 于: 2007-08-27, 周一 14:26:32 »
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20070827a

1. 4e 裡等級間的差距縮少給予遭遇更大的調節度 - 你大可以放出比隊伍低四五級的怪而不需要害怕他們會被秒殺
2. 廿隻哥布林是適合一級隊伍的遭遇
3. 因此, 沿用舊遭遇設計的話, 理想的時候雙方會在小小的房裡排成兩列互斬, 糟糕時會演變成車輪戰.
4. 所以, 你可以把一場遭遇分到更大的範圍裡: 與其在數個房間各自放少許怪, 你可以把十數隻怪分散到四週的房間中同時自四方八面進攻可憐的冒險者, 使他們疲於奔命, 挑脆弱的法師奇襲, 迫戰士跑來跑去...

聽上去頗合偶的口味嘛, 咩...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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4e 的地城設計
« 回帖 #1 于: 2007-08-27, 周一 14:34:33 »
四面八方出怪……好可爱 :em001

另外这是不是意味着XP少了呢……

还有这就是强迫要放地精的DM去用辅助工具呀!
« 上次编辑: 2007-08-27, 周一 16:05:13 由 夜眼 »
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4e 的地城設計
« 回帖 #2 于: 2007-08-27, 周一 15:41:19 »
1 于是放高四五级的怪也不用担心PC被秒杀了 :em009
2 像老鼠一样……哥布林被吃果果地种族歧视了 :em002
3、4 好像和版本没什么关系吧。其实怪物从四面八方涌来的最大问题在于一场战斗造成许多空房间,而不是无法平衡。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #3 于: 2007-08-27, 周一 16:09:43 »
一场战斗可能需要数个小时了。。。

离线 Sheepy

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« 回帖 #4 于: 2007-08-27, 周一 17:11:56 »
引用
一场战斗可能需要数个小时了。。。
像 Cyberia (電腦遊戲) 一樣, 你只要能全身捱過前段一次又一次連續不間斷的射擊部份, 整個地城就可以給你自由地, 慢慢地冒險了? 咩... :em005
« 上次编辑: 2007-08-27, 周一 17:13:20 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #5 于: 2007-08-27, 周一 20:47:04 »
主要是说以前是4个PC砍一个怪,现在是4个PC砍4个怪吧?

我想说:扮演去死,踢门万岁!

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« 回帖 #6 于: 2007-08-28, 周二 15:06:57 »
战斗场地扩大以及参战单位增加...还是面团比较有前途啊

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« 回帖 #7 于: 2007-08-29, 周三 08:58:14 »
figure太贵了.... :em008  

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« 回帖 #8 于: 2007-08-30, 周四 15:27:10 »
引用
主要是说以前是4个PC砍一个怪,现在是4个PC砍4个怪吧?

应该是一个PC放四个怪,战法盗牧俱全
战略之所以成功是因为其正确,战术之所以正确是因为其成功。

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« 回帖 #9 于: 2007-08-31, 周五 21:05:20 »
引用
figure太贵了.... :em008
不贵~大型批发市场2毛一个
我买了200个 :em001  
后天选择的信仰高于先天被动的身份