作者 主题: 4e 遊戲測試告收集  (阅读 8639 次)

副标题: 偶在四類 MUD 玩家中其實是屬於收集形...

离线 Sheepy

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4e 遊戲測試告收集
« 于: 2007-08-27, 周一 15:39:29 »
http://www.enworld.org/showpost.php?p=3731942&postcount=8

戰鬥時間沒變短, 但怪物多了而且怪物輪處理得更快. (也就是說, PC 輪更慢? = =)

即使現在未有完整規則, 各 PC 都分到'有趣的決定', 查書更少. (註: 有趣的決定尤指需要取捨使用的特殊能力, 如法術)




http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...120&postcount=3

(Dave 的 Blog)

兼職角色的 '多重弱點之旅' (i.e. 角色成形前的無助時刻) 是計師的重點之一. 低級魔法戰士可以穿甲, 斬怪, 和施法.

(暗示)找出跨職角色的中間點依然是 4e 需要面對的問題.

所有設計師都有玩山口山...




http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drpr/20070824a

(官網玩家測試第二彈)

非核心職業和種族完全從缺 - 靈能原來未翻好, 第一份測試報告的靈能師事實上是法師.

怪物不需要用魔法裝備充撐自己, 所以戰後翻屍的樂趣大減.




http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...470&postcount=7

(七 PC + 1 龍 + 1 Lich 三陣形的互動外交)

七嘴八舌依然是一片混亂. 整段真人外交花了約廿分鐘, 最後 PC 使 Lich 認同這隻龍喪心病狂, 協助 PC 打龍, 然後在龍快掛時翻枱.

你以技能檢定進行外交, 但系統有很多變化規則. (註: 這是測試. 隨著系統成熟, 變化應會減少或消失?)

你可以先說話後投骰, 或投了之後再視乎好壞說話. 但你說錯一次話跟戰鬥中打失一次差不多, 不會像 3r 規則一次定生死.

DM 可以輕易把系統調節到完全不使用投骰去進行外交. (警告: Dave 的輕易可能跟我們理解的輕易不同...)

那段外交 (和骰\?) 很重要, 因為做得不好可能變成 PC 同時應付龍和 Lich.
« 上次编辑: 2007-08-27, 周一 15:40:04 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #1 于: 2007-08-28, 周二 08:33:36 »
引用
所有設計師都有玩山口山...

 :em006

http://www.enworld.org/showthread.php?t=205547

这是重名,还是真是安爷爷?
« 上次编辑: 2007-08-28, 周二 08:34:39 由 夜眼 »
强者40K·世纪初的奇妙冒险物语

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #2 于: 2007-08-28, 周二 08:36:36 »
最后就是我想的呀
我厌倦了那种“我的交涉这么高,他必须这样做”,实际上rp的十分糟糕的做法了

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #3 于: 2007-08-28, 周二 09:15:36 »
然而你得承认,你的人物外交可能有+20 但你自己的外交甚至有可能是负数,你要如何RP?大部分玩家并未有啥出众的地方,你难道要让他们都去做ALL 11 的废柴角色?

离线 Sheepy

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #4 于: 2007-08-28, 周二 10:38:31 »
引用
这是重名,还是真是安爷爷?
重名...

雖然 4e 裡角色的技能差距有可能縮少, 但玩家和角色的技能差距不幸地不會因此改善, 大家只能迴避自己扮演不來的角色...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #5 于: 2007-08-28, 周二 11:10:17 »
技能不就是为了在扮演不来的时候投的么……
 
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #6 于: 2007-08-29, 周三 08:54:22 »
应该选择自己有把握扮演的角色吧...把握的好的出色的rp,对大家都是享受么
如同交涉来说,只要能表现出在现实世界中一般的交涉水准,我就很满足了呀。

离线 Sheepy

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #7 于: 2007-08-29, 周三 15:14:20 »
我指的是, 例如你自己觀察力很差, 覺得人心是個謎, 不能避免經常說錯話的話, 就別扮演一名能指導無數迷途羔羊改邪歸正的衛大牧師...

雖然更嚴重的問題是, Cha 8 又沒堆外交就拜托別在遊戲中舌粲蓮花.  :em005

4e 的外交系統類近唇舌版的戰鬥, 應該可以協助那些口才沒有角色好的玩家.



http://www.giantitp.com/forums/showpost.ph...805&postcount=1

你依然在 -10 HP 時才會死亡. 你不會因為 Massive Damage 而死, 除非你的 HP 掉到 -10, 但你死不掉也可能有其他副作用.

眼魔不再需要 PC 在一輪內通過一堆不是生就是死的檢定.

血掉到一半或以下的時候進入"半血"(Bloodied)狀態. 有的能力要半血才能用, 有的能力只能對半血的目標使用.

Buff 的時效會大大改變 (多方來源) (羊: 由每級一分鐘改為持續一場遭遇或一天但減弱你的施法能力? )

註: 設計師發現遊戲的各種因素導致三代法師喜歡在短時間內燒光法力. Buff 的時效是其中一個因素.
 
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #8 于: 2007-08-29, 周三 20:34:57 »
引用
血掉到一半或以下的時候進入"半血"(Bloodied)狀態. 有的能力要半血才能用, 有的能力只能對半血的目標使用

这个感觉很赞的样子,有1/10血才能用的超必杀就更好了

于是开始YY:
蛮子变成半血自动狂暴,于是战场上蛮子就会因为牧师的补血而一会狂暴一会不狂暴。

战斗开始,某人最先行动,挥刀切腹,还剩HP1,发超杀,战斗结束。
« 上次编辑: 2007-08-29, 周三 21:02:56 由 donkey »

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4e 遊戲測試告收集
« 回帖 #9 于: 2007-08-30, 周四 01:45:02 »
于是战士和蛮子可以使用斩杀么...