作者 主题: D&D Podcast  (阅读 3240 次)

副标题: 不停地邊工作邊重聽, 只為了知道更多

离线 Sheepy

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D&D Podcast
« 于: 2007-09-10, 周一 16:03:29 »
D&D Podcast 第十五集

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4pod/20070907e15

3 名 7 級角色的轉換到 4e 花了約一小時, 未算讀基本規則的時間, 而且當然需要對色角作出"有創意"的"重新評估".

D&D WOW 化的最大指標: 百進位貨幣系統可能被引進!!!
替代(Alternative)貨幣可能會被引入, 特別是關於魔法物品製作的部份.

潛能點被加入核心規則, 但*不是* D20M, 艾伯倫, 或 Saga 那種潛能點, 而比較像是一種貨幣 (上面提及的替代貨幣之一???), 允許你強化...(突然改口了, 沒有繼續說). (我們需要一個新譯名嗎?)

負載系統尚未真正開始研究, 似乎優先度不高.

ENWorld 的核心種族/職業列表的猜測大概 80% 準確. 但首先要定義的是甚麼算核心 - 三寶書, 還是非戰役材料? (例子包括 D&D Insider 物資)

一場交外遭遇可能會是這樣:

玩家意圖說服邪惡的貴族幫忙自己. 他們扮演一下, 進行外交檢定. DM 望了一眼, 哦, 投得不錯. 貴族點了點頭, 幾乎要開口同意了. 這時, 他的參\彎身向前在他身邊耳語. (DM 暗自替參\進行外交檢定) 貴族想了一下, 現在他看上去不怎樣同意你們了.
戰士知道參\是個膽小的人, 於是上前把他嚇走趕出房間. 現在沒人會再對貴族耳語了. 但玩家可能依然要數次成功的外交才能獲得支持, 而貴族也可以進行外交或說謊.
他不能用這些技能強迫玩家行動, 但他可以, 例如說, 藉由強迫玩家進行說謊來進行反擊, "唔, 早前有一隊人教訓了盜\公會的頭目一頓. 他是我的好友. 那不會碰巧是你們吧?" 這時大家就要說謊, "噢, 不, 當然不, 是另一隊幹的好事." 如果說謊檢定失敗了, 貴族對合作提議的興趣會下降.
也許 DC 會上升, 也許你得花更長的時間即更多的檢定. 如果你失敗得夠多, 貴族會站起, "夠了, 我沒有興趣, 你們走吧."

外交系統尚在測試階段, 目前最大的障礙有兩項, 第一是每班玩家的外交習慣都不同. 第二就是怎樣把外交遭遇的即席性提升到戰鬥的地步: 對於臨時的戰鬥, DM 可以立刻翻 MM 放怪, 但外交遭遇沒書給你翻. 為此, 系統會給予 DM 一套工具(規則?)去應付各種的外交狀況.

隨著角色成長, 角色的層面會漸漸改變, 涉及的系統也會漸漸改變.

靈能頗受歡迎. 我們知道, 我們聽到. 靈能總會出臺. 我們想過, 討論過. 我只能說這麼多.

給怪物加入岡位, 是為了讓怪物使用跟 PC 一樣的戰術的機會. 3e 裡有好遠程攻擊的怪要麼在兩回合後就會被角色包圍, 要麼就有特殊能力保持距離. 但特殊能力始終數量有限, 用多了大家都會悶.

給玩家加入職位, 是為了讓玩家明確知道大家該做的事, 類似一種合約. 攻擊手戰鬥力強就該戰鬥, 醫療者可以醫人就該去醫人. 但你不需要花每一個行動每一個法術去給人恢復, 職位的基本能力系統會免費給你. 你不需要為了醫療而放棄背火焰劍. 這一來確保了職業的焦點, 餘下的空間玩家也可以自由使用.

兼職: 任何等級, 任何職業, 都行. (已經進入超時階段所以只有簡短回答...)

減低準備及跑團的時間: 新的數值盒, 踢掉如擒抱一類的拖戲, 剪掉複雜但沒甚麼用的技能使用.

設計中不能碰的東西? 沒有. 除了 Mike 喜愛的東西.

怪物成長依然在, 但現在是藝術多於科學. 而且你每星期都可以做. (代表規則滅少, 需要更短的時間)

有新的 Turn Undead 系統.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #1 于: 2007-09-10, 周一 16:57:30 »
外交系統...

WhiteWolf好像有注重這一?的系統
以前玩LARP的時候覺得這還?M有趣的



4.0看起?頃更加自由 但是我還是很擔心
因為我覺得遊戲好像會更?慢

我喜歡他變的更容易
更簡便 但我不太喜歡GM好像需要更多的準備

离线 Ellesime

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« 回帖 #2 于: 2007-09-10, 周一 18:45:50 »
舌……舌战……?

离线 Sheepy

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« 回帖 #3 于: 2007-09-10, 周一 18:52:48 »
準備我覺得其實還是看 DM, 要瘋狂準備的話 DM 總能計劃 PC 的每一步的每一個 DC, NPC 的每一句話...

但那不是大多數. 遊戲時間方面可以參閱其他帖, 但因為系統尚未定形所以難以定論... 我自己會準備怪的數值, 而 4e 似乎會簡化這方面的準備.

舌戰? 當然了. 這就解決了目前一骰定生死, 你扮演又不是, 不扮又不是的困境...
« 上次编辑: 2007-09-10, 周一 21:31:01 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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« 回帖 #4 于: 2007-09-10, 周一 20:56:13 »
haha

以前D&D完全避免掉 舌戰這一塊
因為這一塊非常的麻煩
光使用骰子是很難決定的

我是很喜歡RP的 所以舌戰非常的好玩
只是對於WAR GAMER ?碚f就比要無聊了

 

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« 回帖 #5 于: 2007-09-10, 周一 22:37:04 »
引用
舌……舌战……?
巫师们兴趣真广泛,连三国11都玩么... <_<  
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

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« 回帖 #6 于: 2007-09-11, 周二 05:00:48 »
虽然初看上去不像。。。不过确实有点类似311
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

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« 回帖 #7 于: 2007-09-11, 周二 10:58:43 »
對了, 不知有沒有在果園提及過... 英雄視等級大致分為三層級: 英雄, 洪範, 及傳奇.

http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=1...8&postcount=177
http://www.gamespy.com/articles/819/819068p3.html

1-10 英雄 (Heroic): 小村, 地區紛爭
11-20 洪範 (Paragon): 國家等級的事件
21-30 傳奇 (Epic): 跨界面, 震撼世界的大事

Podcast 明確說明這不是一刀切的分界, 而是漸漸的過渡, 但不同層次會涉及不同的系統機構.
« 上次编辑: 2007-09-11, 周二 11:53:16 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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