欢迎来到设计与开发,洞察和揭示4E的主要来源!请记住游戏在不断变动,因为我们的设计和开发组在不断改进。你可以看一眼帷幕之后正在进行中的游戏设计,那么随意吧,有空的话将评论发向dndinsider@wizards.com。我们4E的一个目标就是减少人物对于魔法物品的依赖。这个目标最重要的部分包括了移除大量实质上你的人物感觉非常有效的魔法物品,就像属性增加物品,天生盔甲护符等等。我们还感觉这些物品不是像魔法物品应有的那样令人激动,但是人物们只有过于依赖它们才能感觉到与他们的等级相符。我们感觉人物能做的一流的事情应该来源于人物的能力,而不是装备。
物品以装备位划分,很像D&D3.5(尽管直到Magic Item Compendium这个系统才明确地量化)。像以前一样,每个装备位只能有一件物品。装备位的数量被削减了(通过合并类似的装备位),为了使得物品的数目容易管理和记忆。在游戏中你还是要有大量的物品可以选择,而当我们还在使用更多的装备位时,我们的测试人员报告这造成了信息超载。
主要装备位我们保留了一些传统上带“+”的物品。这些是我们期望所有人关心的物品,它们在游戏背后的数学中也被计算在内。如果你9级了,我们期望你有一套+2盔甲,而那个等级的游戏挑战也相应地据此平衡。以下是主要装备位:
武器/法具:无论你是挥舞硬头锤还是用法棒轰击,你都有增加攻击和伤害的物品。这些武器也设定了你的重击骰(当你重击时投的额外骰,见设计与开发文章,“
重击”)。虽然这也被称为装备位,但不意味着你只能使用一件武器,因为那会让游侠哭的。3.5等价:武器,圣徽,权杖,法杖,法棒。
盔甲:这一类现在包括了布甲,因此穿法袍的法师就和其他人一样有魔法盔甲了。魔法盔甲为你的防御等级提供了增加加值。3.5等价:身体,躯干。
颈部:颈部位的物品增加你的强韧、反射和意志防御,还能做一些其他很爽的事情。最常见的就是护符和斗篷。3.5等价:肩部,喉部。
次要装备位这些物品没有增加加值。这使得他们本质上是可选的。你可以次要装备位没有一件物品就进行冒险,不会看到你的全面能力大幅下降。拿走看起来很酷的物品,不必担心空的装备位。
手臂:有许多戴在手臂上的物品,例如护腕、臂甲和盾牌。你会注意到盾牌不再有增加加值。取而代之的是,盾牌拥有特殊的防御效果,而可以代替盾牌的物品,例如护腕则更具攻击性。3.5等价:手臂,盾牌。
脚部:专注于灵活性和特殊的移动模式,那就去找魔法靴子、护胫或便鞋吧。3.5等价:脚部。
手部:戴在手上的纤细物品属于这一类。包括了护手和手套。它们通常帮助你攻击或使你的手灵巧。3.5等价:手部。
头部:这些物品增加你的精神技能或强化你的感觉。头盔、头环和眼睛都属于这一类。另一个主要子类就是轨道品,例如艾恩石。如果你看到有人有轨道品,那么他就是个传奇人物。3.5等价:面部,头部。
戒指:这个装备位改变了一点。初心者没有强大到释放戒指的力量。当你达到模范级(11级)就能使用一个戒指,传奇就能使用两个戒指。在你异议佛罗多肯定不是传奇人物之前,我就明说了吧:至尊魔戒是神器,不是古旧的施法者可以制作的魔法物品。神器遵循自己的规则。3.5等价:戒指。
腰部:你腰部装备的物品通常是关于防护、医疗或暂时增加你的力量的。3.5等价:腰部。
其他物品有些物品不使用装备位。有些在战斗中无用。其他在战斗中有效,但只是偶尔。
药水:药水是消费品,他们主要专注于医疗效果。
奇物:这一类再也不包括可穿戴物品了。它们是不占身体位或作为武器的泛用品。
范例
这是我的11级侏儒邪术师(warlock)Dessin装备的物品:
法具:+3黑暗赏赐权杖
盔甲:+3皮甲
颈部:+2生存斗篷
手臂:精准射击护腕
脚部:踏波之靴
手部:影之死界手套
头部:敏锐王冠
戒指:抱歉暂无
腰部:战斗腰带
奇物:次元袋
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译自
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20080123