作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 132981 次)

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离线 BobbyLiu

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #980 于: 2009-03-11, 周三 03:25:39 »
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龙杂志的东西好像大部分人都不开..
At least usable in RPGA

OK this is not very typical..

离线 libraholy

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #981 于: 2009-03-11, 周三 03:52:31 »
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3版的节奏分明是,PC1动,全防,PC2动,全防,AD动,战斗结束。

这样是比较慢的
4版:
PC1动,全防,PC2动,全防,AD动,全防,战斗结束
么…… :em003
nonono.....

是这样的
DM:PC1 动
PC1:我要blablablablabla..
DM:PC2动
PC2:我要albalbalbalb...
到AD动时
DM:AD马克全防,end。现在PC1动....如此周而复始,直到怪物被车...

和AD一起结婚的某萝卜如是说 :em032  

离线 AlbertNi

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #982 于: 2009-03-11, 周三 04:50:44 »
SM就是受就是受……AD是勾引全防总受……
3r的法术确实比较多样,但是战土从一开始就只能互相砍……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 大卫之星

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #983 于: 2009-03-11, 周三 06:04:19 »
翻个页?
看的头都要大了~

现在处于带一个3R新人团,和老朋友跑4E团的过程中,是个剧情很多的4E城市团

-

不是4E不能跑剧情,3R能开好剧情的DM加上跑好剧情的PC一样可以玩的有趣,但是总觉得少点啥。

-

扮演当然和规则无关,但是一个支持扮演的规则至少应该让我们在不战斗(或者叫扮演?)的时候做一些有规则支持的事情,而不是干用嘴说,4E在这方面就很不友好。

-

其实4E的原创自由度很大的,我们现在打的怪物大部分都是DM自己做的,NPC好多也是自创职业,现在已经看到4,5个了。
说一句,其实4E的自创职业完全没有必要设计一整套威能,改几个,做变体是不错的办法。
而且即使做一整套也不麻烦,真正做了你会发现,唯一的麻烦就是名字,对我来说,比做一张3R法师卡费脑子还少,效果的创意是无穷的~
4E设计职业更贴近自己的想法,因为威能这东西……

但是,威能的确是差不多的,无论支持4e的人怎么说效果不同不同云云,总是很苍白。
也许本质不一样,背景解说不一样,但是打出来确实大同小异,这种做法(我没有贬低4E的意思,我很喜欢4E)只有在阅读网游设定的时候才有这样的感觉(我也没有贬低网游的意思)。

其实4E最让人讨厌的在于法术系统吧?但是如果不把4E看成DND的延续而是一个新规则,其实还不错。

我很讨厌技能系统,在4E默认购点+受训规定的+5+等级加成,技能过于雷同了,这个在扮演推理解谜等等非战主导团里最体现个性的东西如今同一化了,而且永远理解不了技能怎么还有等级加成???什么都是能用冒险经验来弥补的吗?也许物理性技能可以,知识类可以,但是……唬骗?我如果冒险从来不骗人一类……???

3R滥强的不可控不是3R规则本身的问题,有规则就有漏洞和抓漏洞的人,就像有法律就有擦边和律师一样(我也没有贬低律师的意思,真的真的,汗……),都是人可以调控的,咱又不是机器。就像现代职业篮球已经发展到了一个极高的境界,强烈对抗云云,但是我们一帮打得很臭的同学可以玩得很开心,被外边来的身体素质好的人虐,输得很惨,但是玩得依然开心一样

3R的大问题似乎在于高级后太复杂导致高级团很少?
至于兼一堆职,这应该是有RP来限制的,毕竟每个进阶都有一段历史,选择一个进阶就几乎等同于选择人生道路一样,进阶过多在RP上说不通,但是只有长团有些效果。

----

总结下,4E作为DND的延续挺失败的,但是单说,他是很好的规则……

离线 omnific9

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #984 于: 2009-03-11, 周三 06:30:30 »
+1

补充一下其实3R也可以自定怪物,某人的团里现在就尽是自定义怪物 :em001  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Alanryan

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« 回帖 #985 于: 2009-03-11, 周三 08:53:54 »
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我很讨厌技能系统,在4E默认购点+受训规定的+5+等级加成,技能过于雷同了,这个在扮演推理解谜等等非战主导团里最体现个性的东西如今同一化了,而且永远理解不了技能怎么还有等级加成???什么都是能用冒险经验来弥补的吗?也许物理性技能可以,知识类可以,但是……唬骗?我如果冒险从来不骗人一类……???
技能有等级加成主要是考虑到很多侦察知识一类的技能理应随着无数的战斗经验而增加吧,威吓和交涉也许可以理解为强者的气势 :em003 ?唬骗也许可以解释为……呃……没吃过猪肉也见过猪跑?好吧唬骗有加值确实比较扯,到时只能用环境减值来扳一扳了

关于城市解谜团个性的话,也许可以考虑多设计一些辅助威能或者加减相关技能的专长?
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« 回帖 #986 于: 2009-03-11, 周三 08:56:31 »
你们一晚上都没水到约定胜利的67楼么…… :em024  
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« 回帖 #987 于: 2009-03-11, 周三 09:02:26 »
还是那句话,4E是规则导向不鼓励,不引导玩家扮演……

有强力的玩家和DM能把4E跑的很欢乐剧情很精彩……

不是4E本身的功劳。

3R好歹说大部分职业和进阶的扮演说明角色定位信息是很充分的。而4E里,大部分只是:角色在战斗中的任务

如果一个PC在做卡的时候被告知的是:我是队伍中的控制者,而不是我是队伍中的智者,那么多少RP会被影响吧…………不管你承认与否。

当然,纯美的新人和冷烂的老人……可以抵抗这种负面效果吧……前者还没踏上规则指的路,后者早超越了规则……

 :em026 诸君,为了我在999之巅的霸业,加油水吧
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« 回帖 #988 于: 2009-03-11, 周三 09:27:57 »
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语言家显然是HEROIC阶段非常赚的专长……
囧...
囧囧

YEAH!!我翻页了!!我翻页了!!!
萝卜你好水!
顺带一说,你的头像在我这里看变叉烧包了。
哦不,刷很久刷出来了XD
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 09:29:02 由 真·laura »

离线 AlbertNi

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« 回帖 #989 于: 2009-03-11, 周三 09:36:20 »
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:em026 诸君,为了我在999之巅的霸业,加油水吧
现在是冲向1k楼的最后阶段的大家观望+等待的状态么……
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 09:36:39 由 AlbertNi »
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