翻个页?
看的头都要大了~
现在处于带一个3R新人团,和老朋友跑4E团的过程中,是个剧情很多的4E城市团
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不是4E不能跑剧情,3R能开好剧情的DM加上跑好剧情的PC一样可以玩的有趣,但是总觉得少点啥。
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扮演当然和规则无关,但是一个支持扮演的规则至少应该让我们在不战斗(或者叫扮演?)的时候做一些有规则支持的事情,而不是干用嘴说,4E在这方面就很不友好。
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其实4E的原创自由度很大的,我们现在打的怪物大部分都是DM自己做的,NPC好多也是自创职业,现在已经看到4,5个了。
说一句,其实4E的自创职业完全没有必要设计一整套威能,改几个,做变体是不错的办法。
而且即使做一整套也不麻烦,真正做了你会发现,唯一的麻烦就是名字,对我来说,比做一张3R法师卡费脑子还少,效果的创意是无穷的~
4E设计职业更贴近自己的想法,因为威能这东西……
但是,威能的确是差不多的,无论支持4e的人怎么说效果不同不同云云,总是很苍白。
也许本质不一样,背景解说不一样,但是打出来确实大同小异,这种做法(我没有贬低4E的意思,我很喜欢4E)只有在阅读网游设定的时候才有这样的感觉(我也没有贬低网游的意思)。
其实4E最让人讨厌的在于法术系统吧?但是如果不把4E看成DND的延续而是一个新规则,其实还不错。
我很讨厌技能系统,在4E默认购点+受训规定的+5+等级加成,技能过于雷同了,这个在扮演推理解谜等等非战主导团里最体现个性的东西如今同一化了,而且永远理解不了技能怎么还有等级加成???什么都是能用冒险经验来弥补的吗?也许物理性技能可以,知识类可以,但是……唬骗?我如果冒险从来不骗人一类……???
3R滥强的不可控不是3R规则本身的问题,有规则就有漏洞和抓漏洞的人,就像有法律就有擦边和律师一样(我也没有贬低律师的意思,真的真的,汗……),都是人可以调控的,咱又不是机器。就像现代职业篮球已经发展到了一个极高的境界,强烈对抗云云,但是我们一帮打得很臭的同学可以玩得很开心,被外边来的身体素质好的人虐,输得很惨,但是玩得依然开心一样
3R的大问题似乎在于高级后太复杂导致高级团很少?
至于兼一堆职,这应该是有RP来限制的,毕竟每个进阶都有一段历史,选择一个进阶就几乎等同于选择人生道路一样,进阶过多在RP上说不通,但是只有长团有些效果。
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总结下,4E作为DND的延续挺失败的,但是单说,他是很好的规则……