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但是我看到的对3版情有独钟的老手,都是没怎么接触过4版的。他们懒得看4版,正好听说4版无趣,就找到借口懒下去了!相反,看过了4版的人再回顾3版,想到做卡都要皱眉头。。也就是写小说时3版才更合适。以上都是亲身经历或者周围朋友的情况,无一字臆测正如官网所说,更少准备、更多游戏,才是王道!
我就作为一个反例来现身说法一下吧……我玩3R的时间也不长,总共也不到4年。4E一出,因为身处北美所以第一时间就开始玩了。刚开始玩的时候感觉非常好,简单了,乐趣也看似更多。虽然那些拖拉拽踩的让我觉得不大合乎逻辑,但是既然欢乐,就不去想那么多了。光阴荏苒,转眼间4E退出已经快要一年了,这一年间我自己断断续续跑了2个4E中等规模的团,1个短团,另外自己也带了一两个4E团。然而在这期间,我对 4E的喜爱却迅速下降。渐渐的觉得每个职业其实都差不多,无非就是远程近程之分,还有打了之后的效果有点区别,但都逃不出打HP,拽一下,盟友 shift,或者谁谁加血这个套路。即使扩展越出越多,也没能改变4E本身匮乏这一事实,相反,扩展出的越多也就越凸显出4E设计者的黔驴技穷。4E的出发点是将事情简单化规范化,但其结果却是减少了职业的特点,扼杀了不同人物间的个性。或许说法师和战士是一样的套路有些过分,但是在很大程度上来说,他们给我的印象就是相似的。与此同时,4E并没有像他承诺的那样扼杀PG,反倒是让PG变得更容易了。试想在3R时代若想使出无限连需要多大工夫,而在4E 呢?在玩4E的同时,我也在玩3R,正所谓没有比较就没有发言权。3R复杂但却可以自圆其说。虽然3R也有不少漏洞,但他在大的体系上却是逻辑森严的。如果你真的理解八大魔法派系及其子系的特点和作用方式,我相信你就会理解我的意思。3R备受批判的是战系不如法系大能,但是推出九剑以后这一情况其实已经得到了根本扭转。所以3R虽然并不平衡,但仍然每个职业都有自己的乐趣,更重要的是,这些乐趣并没有建立在扼杀职业个性的基础上。这也就是为什么我在4E推出的这一年间,对于3R的兴趣非但一点没有降低,反而愈发澎湃。我可以看出3R的制作者们确实是有着自己独特的想法,并将这套想法以完整的形态呈现了出来,而相比而言,引用一个博客上对于4E的评论:“4E的设计者只是因为自己无法处理复杂的问题,就把系统做得无比简单。但这样不仅解决了曾经出现过的问题,同时也把不是问题的部分给抹杀了。”
3版中文PHB第一时间入手,3RE文PHB第二时间入手4版PHB第一时间入手。身边资深玩家,DM多人,均无意于4E团。我不会说4E比3R弱,但我对4E没兴趣并不是因为“听说4版无趣”,而是经过多次的体验,探讨和发掘后作出的理智判断。请勿臆测,谢谢。当然,新手从4E开始上手也未尝不是一件好事,毕竟时代还是在前进的,伴随一个规则逐渐成长起来的感觉也不错。
论坛要的就是脑力激荡其实我有一个问题,既然有人对4版不满意,那究竟什么样的新版才是更好的呢?D&D是一个游戏,在规则上让游戏更公平不是错的。我想说的是,在否定一件东西之前,还是多给他一点时间吧,而且还是一件如此重要的东西。