3版有3版的乐趣,4版有4版的乐趣
4版为了平衡去掉了不少以前的模拟性和创造力 不过在互相比较了解队友的能力的前提在可以体会战斗的乐趣
对于规则上缺少的支持的扮演部分 我觉得扮演不一定非要体验在数据上 人物的对未来可能性的选择也是扮演 这点4版并没有阻止..
而且单作为规则来说 4版并没什么不好的 ..
3版本身在专长和职业上的要求和背景里的介绍如果按照正常的来做是可以避免很多看着不美的情况 为了数据在实际跑团的时候做的万花筒似的本身就是选择那种道路 这点我觉得不是规则的错 而是玩家本身的问题。
3版作为战士觉得攻击技巧单调只有砍一刀而没有技巧 这点我觉得是因为选择的道路就是以伤害为主的道路 4版同样会发生类似的情况,只不过作为晚了很久出现的规则 4版没那么明显也是正常的。