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还是那句话,4E是规则导向不鼓励,不引导玩家扮演……有强力的玩家和DM能把4E跑的很欢乐剧情很精彩……不是4E本身的功劳。3R好歹说大部分职业和进阶的扮演说明角色定位信息是很充分的。而4E里,大部分只是:角色在战斗中的任务如果一个PC在做卡的时候被告知的是:我是队伍中的控制者,而不是我是队伍中的智者,那么多少RP会被影响吧…………不管你承认与否。当然,纯美的新人和冷烂的老人……可以抵抗这种负面效果吧……前者还没踏上规则指的路,后者早超越了规则…… 诸君,为了我在999之巅的霸业,加油水吧
4e wotc想通过全规则叙述带来的狭小框架限制玩家的行为。这个可以...但是wotc同时又还想有趣...于是4e的breaking buil相对来说就更夸张,比如dragon 372上那票epic,因为想走有趣路线,所以带了无穷的问题....所以最终平衡性是否有提升还真不好说...