作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41448 次)

副标题: 为4e平反

离线 所罗门

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #140 于: 2009-03-20, 周五 18:20:59 »
我宁可远观也不愿入住。如果一个房子建了却不能住人,真的是好事吗?
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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« 回帖 #141 于: 2009-03-20, 周五 18:24:41 »
引用
比萨斜塔之所以是名胜,不是因为斜,而是因为斜了这么多年还没倒。
而你家的房子再正也没人来旅游参观
然而住在家裡的畢竟比住披薩斜塔的多
住在家裡舒服
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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« 回帖 #142 于: 2009-03-20, 周五 18:25:49 »
我不会“住”在某规则里的,它只是能让我的画增添些景物的一个背景。

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« 回帖 #143 于: 2009-03-20, 周五 18:27:03 »
若你们执意要住进去还把自己锁在里面,就是使用错误了

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« 回帖 #144 于: 2009-03-20, 周五 18:29:28 »
不是所有的游戏都需要平衡的,SC,象棋这种是人与人战的竞技游戏,不平衡的话,对玩家不公平.
DND这种与队友合作车怪扮演的游戏,享受的是交流,又不是WOW竞技场那种把别人宰了获取快感的游戏.....
双头龙
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« 回帖 #145 于: 2009-03-20, 周五 18:31:06 »
顶楼上
跑团玩的是“各司其职”,而不是“个个都一样能打”甚至“个个都一样虚”

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« 回帖 #146 于: 2009-03-20, 周五 18:37:29 »
光看各司其職的話, 4e 可以算是一個新頂點....
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #147 于: 2009-03-20, 周五 18:38:09 »
引用
不是所有的游戏都需要平衡的,SC,象棋这种是人与人战的竞技游戏,不平衡的话,对玩家不公平.
DND这种与队友合作车怪扮演的游戏,享受的是交流,又不是WOW竞技场那种把别人宰了获取快感的游戏.....
你给我28点,我会做一个10 14 12 10 12 16的Bard;
你给我32点,我会做一个10 14 14 12 12 16的Bard;
你给我36点,我会做一个12 14 14 12 14 16的Bard;

无论如何,我都不会在玩Bard的时候谷战力,因为我知道队友不会因为我很万金油式的滥弱而不要我,也不会因为我的DPR低而埋怨我,他们更不会因为我没战力而刷屏骂我,因为我们在玩DND。
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 18:39:29 由 JohnSmith »
Fiat justitia, et pereat mundus.

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« 回帖 #148 于: 2009-03-20, 周五 18:40:29 »
但如果有人由于规则原因导致难以出彩以致难以有强烈的存在感,那就有点问题了。
虽然是合作为主,但不可避免的玩家间会有自觉或者不自觉的比较和竞争。
举个不太恰当的例子,玩WOW大家一起 RAID,也会比输出比治疗。如果有的职业由于设计原因难以跟上他人,这很有可能挫伤游戏积极性。
确实有不少人不介意做战斗中的配角,不在乎自己的战斗表现依然可以玩的很快乐(我本人是玩 D的我有体会)但也会有很多人受此影响,无法自由享受游戏乐趣。
战斗和RP是DND的两大元素,两者是不能割裂开的,一个发生变化另一个不可能不受影响。
 
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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« 回帖 #149 于: 2009-03-20, 周五 18:40:54 »
:em009 羊姐说的不错,只是4E的各司其职大多似乎在战上,并且有“大家一样虚”倾向 :em032