我们一直在说3R如何如何不平衡……但是……为什么所有的职业一定要平衡??
或者,为什么所有的职业一定要在战力上平衡?
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就像3R的吟游诗人,正常的挥剑或者施法作战都不怎么样,应该算是不平衡了,但是这是个很好的职业啊……
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我觉得4E比3R稍微好的一个地方是对于某一个职业,它的不同方向和特点的BUILD看起来差不多了,比如3R的战士,弓箭战士和双武战士比,显然双武伤害高很多。不过4E似乎还行,各个风格没那么大差距了,可以随意按自己心目中的人物构建了,比如火法师,冰法师,电法师(例子可能举得不好……实跑经验不是很多)
不是说3R不行,但是对于战法牧贼的标准1级地城团,实际上四人地城团本身就规定了这四个职业必须有了(或者极其类似的),然后战士可不敢做轻甲弓战,没肉盾,牧师可不敢用法术玩花活,因为就那2个得治疗,法师可不敢只记轰杀法术,游荡者可不敢不点满解除装置……哪怕以后想做杀手(话说杀手为啥要下地城呢……呃……因为这个DM就让你们下地城……好吧DM很不称职)。
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不过4E好了很多,把职业职责分细了,反而没有不可或缺的职业了(可能我4E团跑的少吧,或者战斗强度不够),PC做职业也会轻松些,我的1级团牧师不在都不敢开下地城战,只好在酒馆里给他们开推理剧情……