作者 主题: 4e职业系统是一个进步!  (阅读 41984 次)

副标题: 为4e平反

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #220 于: 2009-03-20, 周五 20:20:46 »
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归结来说,这其实是左派与右派的观念冲突。左派不是喜欢受限制,但他们更看重公平;右派也不是喜欢不公,但他们更看重自由。往大里说左右之争甚至决定了整个世界的形态,果园是挑不起这个担子的。
/me 左派路过
是混沌与秩序~要符合世界观呀  :em009


从某种角度而言吧


假如3ER KEY CLASS不来了某事就做不了,4E的话,来全4~5个人就能凑合PASS了 :em008  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #221 于: 2009-03-20, 周五 20:21:12 »
:em009 其实我是传说中的秩序混乱阵营

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« 回帖 #222 于: 2009-03-20, 周五 20:22:25 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间
做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间

当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料

最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差
虽然我是4E死忠……

但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的……
并且带团也更慢了

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« 回帖 #223 于: 2009-03-20, 周五 20:22:59 »
可以用MAPTOOL

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« 回帖 #224 于: 2009-03-20, 周五 20:23:23 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间
做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间

当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料

最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差
虽然我是4E死忠……

但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的……


那是因为你不用给人解释一大堆动作/AO堆栈.....和解释所有法术/能力的一般用处和BUFF/DEBUFF的效果 :wacko:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 大卫之星

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« 回帖 #225 于: 2009-03-20, 周五 20:23:33 »
我觉得4E买东西比3R方便多了……当然不同的人看这点,进步或退步意见差别挺大,不过虽然很麻烦而且一边买一边咒骂……我还是喜欢买一堆凌乱细分的东西……

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #226 于: 2009-03-20, 周五 20:24:55 »
因為戰力不行而故意強調RP真說到我心中痛了 :em003

我是喜歡3R的小d勝過4E的獸皮人,儘管3R的小d實在不強(起碼我玩不強),但是在旅行中表現一下小d哲學觀,記記動物語言和植物語言 當一下偵探也是個不錯的體驗阿。反正戰鬥的事情丟給那些善長戰鬥的傢伙就行了(反正他們多半也很樂意) :em003

不過我喜歡4E的戰士,聖騎,遊蕩者,蠻子 勝過3R的 也是事實 起碼東西多了,而原本的RPG元素並沒有比較少(聖騎士規範 還是德魯伊教條 這種事,你想遵守還是可以遵守)

至於法師....這從來都不是我考慮的東西 :em001

至於兼職可以堆戰力這點....我實在不善此道。

所以嘍,綜合起來我還是喜歡4e多一點 :em001
« 上次编辑: 2009-03-20, 周五 20:25:26 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #227 于: 2009-03-20, 周五 20:25:25 »
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只因为这群人不过是在灌水骗贴,顺带证明自己如何高尚而已


4E简化的系统让入门更简单,PC/DM也减少了工作量,毕竟每个人每天都只有24小时,提高效率又有什么坏处,至于那些一周拿出不固定的2~3小时跑团开团,甚至是每周拿出5分钟请假的家伙么,123456789版规则都没差别


至于RP和战力,战力不过是RP的子项目,所谓战战战就是在扮演能打之人,所谓非战战战或者是用非战斗方式解决问题,总之都是在解决问题,毫无差别.
请你至少带过/跑过,拿出些真实经验,再来告诉我节省了你多少时间
做卡方便,数据对比方便,威能之类一目了然,教育新人做卡只要几十分钟,当然还能教了怎么用,因为就这么点能力了,即使是解释具体法术/能力也不需要解释那么鬼多时间

当然以我个人而言规则时间只是小头,真正的大头是去采购和阅读资料

最实际的是,认真的DM和PC在任何规则下都PLAY NICE,那些不认真的跑什么规则都没差
虽然我是4E死忠……

但一般来说4E5级以下的卡做起来是比3R麻烦的……
并且带团也更慢了
战斗的话,怪多而已


更多时间消耗来自PC打字慢...和没准备好,我一向建议把能力.法术放到卡中随时快速查阅,而且很多人不知道alt+Q可以开第2输入栏事先输入 :em005  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #228 于: 2009-03-20, 周五 20:25:48 »
果然还是那个精灵买酒的典故吗……
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 大卫之星

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4e职业系统是一个进步!
« 回帖 #229 于: 2009-03-20, 周五 20:27:23 »
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果然还是那个精灵买酒的典故吗……
那是?