作者 主题: 请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了  (阅读 22836 次)

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离线 Sigel

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #140 于: 2009-03-22, 周日 18:52:45 »
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如果出网游,我的想象:
移动、标准、次要动作所消耗的时间不同,然后标准动作每次用了之后会冷却一小会儿
直觉动作的按钮平常都是暗着的,被触发了会亮一小段时间,在这一小段时间里可以按
借机攻击自动打
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遭遇威能有5分钟的冷却,在战斗之外点击“短休息”按钮,可以休息15秒把遭遇威能的冷却清空
每日威能有一小时的冷却,在旅馆里冷却回复速度加倍
这样就真不如去玩WOW。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #141 于: 2009-03-22, 周日 18:54:45 »
FTRPG的AP点似乎可以考虑

离线 Sigel

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #142 于: 2009-03-22, 周日 18:56:45 »
AP计起来很麻烦。
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离线 所罗门

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #143 于: 2009-03-22, 周日 18:57:22 »
这个话题真眼熟……
我是不是今天在哪见过……
« 上次编辑: 2009-03-22, 周日 18:57:54 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #144 于: 2009-03-22, 周日 19:02:08 »
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规则和小说无关
规则会影响小说,小说会影响规则。
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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #145 于: 2009-03-22, 周日 19:04:45 »
其实我想说的是有设定在4E背景下的FR小说

虽然现在4E了,但是现在看2版时代和3版时代的小说也没有任何问题。
« 上次编辑: 2009-03-22, 周日 19:05:43 由 donkey »

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #146 于: 2009-03-22, 周日 19:05:27 »
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如果出网游,我的想象:
移动、标准、次要动作所消耗的时间不同,然后标准动作每次用了之后会冷却一小会儿
直觉动作的按钮平常都是暗着的,被触发了会亮一小段时间,在这一小段时间里可以按
借机攻击自动打
mark
遭遇威能有5分钟的冷却,在战斗之外点击“短休息”按钮,可以休息15秒把遭遇威能的冷却清空
每日威能有一小时的冷却,在旅馆里冷却回复速度加倍
这样就真不如去玩WOW。
所以只是我的想象,而不是我的期望……
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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #147 于: 2009-03-22, 周日 19:06:23 »
TRPG规则只在TRPG的时候才有其意义,或者说看得出优点。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Sigel

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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #148 于: 2009-03-22, 周日 19:11:16 »
也就是说评价系统的好坏必须看是否容易让DM控制,让PC发挥。
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请不要再讨论4E和3R究竟哪个好了
« 回帖 #149 于: 2009-03-22, 周日 19:12:55 »
但现实的发展是DND向跑团、小说、电子游戏三位一体的方向迈进。这个3个方面是互相关联互相促进的。我相信WOTC很希望通过一个方面了解了DND的人能再关注其他两个方面。要不怎么赚钱啊。
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前