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引用 引用 如果做出来的游戏和核心规则差别太大,就难以吸引玩家从电子游戏转入跑团,或从跑团转向电子游戏。事实上我认为这两类玩家是不应该有分化的。DDO和无冬的经验教训就证明这个问题的存在。 你真以为会有人因为这个电子游戏的规则和TRPG一样,所以去跑团么,或者去玩这个游戏么。冒昧地问一下,我已经知道曾经大评3R和4E的你对3R基本一无所知,那么我可以再问一次,你跑过几次团么……就4E团吧。 论资格论经验论能力论对国内 DND推广的贡献我和诸位比不值一提。我只是把我接触DND以来的感触表达出来。诸位就当是又一个小白的无知言论吧。
引用 如果做出来的游戏和核心规则差别太大,就难以吸引玩家从电子游戏转入跑团,或从跑团转向电子游戏。事实上我认为这两类玩家是不应该有分化的。DDO和无冬的经验教训就证明这个问题的存在。 你真以为会有人因为这个电子游戏的规则和TRPG一样,所以去跑团么,或者去玩这个游戏么。冒昧地问一下,我已经知道曾经大评3R和4E的你对3R基本一无所知,那么我可以再问一次,你跑过几次团么……就4E团吧。
如果做出来的游戏和核心规则差别太大,就难以吸引玩家从电子游戏转入跑团,或从跑团转向电子游戏。事实上我认为这两类玩家是不应该有分化的。DDO和无冬的经验教训就证明这个问题的存在。
dnd除了dnd online也没出什么网游,单机游戏用战棋规则毫无问题啊……至于小说……4E背景的小说一直在出啊……什么兽人王海贼王……
但我是一个新手,我不知道我自己的改动会不会引起其他问题,说真的,我不敢随便改。我不能把规则改一通然后告诉其他人这是 DND.我付不起这个责任。
引用 引用 规则和小说无关 规则会影响小说,小说会影响规则。 前几天刚写了5,000字就砍掉重练者的经验谈:即便是部分参照4E规则,小说也很难写;只有完全放开系统,才能写出像样的小说。AD&D时代能让读者把游戏和小说联系在一起的作品相对比较好写,因为规则没包罗万有复杂多变的3E那么复杂。至于卡牌游戏和MMOARPG的逆向转换,请参考WOW和WOWTCG,很成功的个案
引用 规则和小说无关 规则会影响小说,小说会影响规则。
规则和小说无关