作者 主题: 请问4E  (阅读 21835 次)

副标题:

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #50 于: 2009-05-03, 周日 11:58:27 »
要比也只能比三版核心的招術吧. 不然就不公平了.

另外我覺得去除Save or Die是個好事.  
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #51 于: 2009-05-03, 周日 12:02:12 »
核心还不是一样..........

4E 连sv都不用就die了.
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 12:05:17 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 omnific9

  • 绝望少女
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8312
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #52 于: 2009-05-03, 周日 12:11:27 »
4E开了扩展其实也一样,每个人会的POWER数量是恒定的,这就决定了每次战斗也就是那几样。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 BWM

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 628
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #53 于: 2009-05-03, 周日 12:41:00 »
不考慮bug的無限連(而且也要到30級). 據我所知4E沒有直接die的. 

個人認為去除Save or die是好事 當然只是個人觀點.

至於一個做好卡的角色可以有多少種Power, 4E比起3E當然是少了(主要是法師). 而法師Power也是可以二選一來準備. 我覺得是讓新手容易入手的考量.

而如果GM覺得可以接受 自然可以讓法師三選一 甚至X選一來準備都可以.

另外我覺得4E的儀式還是太少了 魔鄧肯別墅應該有個儀式版本的 這樣子會有趣很多 (雖然我覺得Power版本也是很強)
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 12:44:03 由 BWM »
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7758
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #54 于: 2009-05-03, 周日 12:53:17 »
4EOrbizard能让Boss级别的万年sv不过...............
另外几选一不是问题的根本...
 
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 12:54:37 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 聪明伶俐琪露诺

  • 侵略!バガ娘!
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1966
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #55 于: 2009-05-03, 周日 13:41:35 »
仪式少或者时间太长或者耗材太贵等等都不是问题,修改起来很方便
就是要动威能比较难

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #56 于: 2009-05-03, 周日 15:05:26 »
引用
萝莉教主耶~~捏捏~~
我被loli震慑了! :em013
嘛……就没有人考虑过3版sor那样的么?

每级记2个遭遇,而能用的power数量和等级限定不变。然后么每个遭遇power在每个遭遇都只能用一次,高级power可以用来做低级的(也就是你在一场遭遇中可以用1个1级,2个不同的3级,0个7级这样)。

4e这个系统的方向还是很明确的,而且效果其实也不错(好吧,至少在单次战斗中来看)。但是目前的规则缺乏variety,我觉得应该从这方面下手。
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 15:05:45 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #57 于: 2009-05-03, 周日 15:14:53 »
於是我們可以等 UA, UA2, UA3...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 lega

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3626
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #58 于: 2009-05-03, 周日 15:27:37 »
4e主要是每战打起来都一样...只需要考虑爆daily和不爆daily两种情况....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #59 于: 2009-05-03, 周日 15:38:30 »
引用
4e主要是每战打起来都一样...只需要考虑爆daily和不爆daily两种情况....
所以才说战斗时候的选择太少啊……atwill在2-3个中选择一个最合适的代替基础攻击,问题不大。daily本身的限制就包含了选择(用不用,用哪个)。而encounter不用白不用的特性导致这一块没有了选择和变化。我说的HR也是基于这点来考虑的。看来应该找人实战测试一下效果……
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 15:40:55 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!