作者 主题: 请问4E  (阅读 21843 次)

副标题:

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #60 于: 2009-05-03, 周日 16:09:38 »
我觉得意义不是很大..反正换来换去也就那三种而已

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #61 于: 2009-05-03, 周日 16:40:10 »
但你不觉得3版的sor也是这样的么……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14113
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #62 于: 2009-05-03, 周日 17:33:16 »
感覺上,上典範後各職能和效果多了,配搭變化較大,威能也比英雄級多,是比較有趣的等級。英雄級選擇不多(雖然也開始多了,例如放不放魔寵...),傳奇也不過這樣...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 胡子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1851
  • 苹果币: 1
    • http://mylogs.blog.sohu.com/
请问4E
« 回帖 #63 于: 2009-05-03, 周日 17:36:46 »
引用
但你不觉得3版的sor也是这样的么……
sor也不会有“不放白不放”这种过期作废的心理的……
不过话说为啥所有带4E标题的帖子都有人在探讨哪一版好呢? :em004
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 17:37:02 由 胡子 »
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 AlbertNi

  • Sleeper, Lord of Helpless, The Brainless
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7244
  • 苹果币: 2
请问4E
« 回帖 #64 于: 2009-05-03, 周日 18:02:04 »
我只是在想怎么样让4版的战斗更多样化一点而已。想了半天还是回到3版sor法术位+已知法术的套路上去了而已。
说实话我觉得不放白不放,过期作废不是问题。如果什么招数都daily化了,那么最后的结果显然是atwill的进一步泛滥,战斗的变化更少。我觉得目前的问题是,所有人都要把encounter扔出去(这点至少比全面atwill化,大家反复用效果最好的那个atwill好),但是encounter每战都扔同样的未免就有些无趣(长期来看)。所以允许PC不再是把3个encounter都扔出去,而是从6个encounter中挑3个扔出去,这样是否会对现有的状况有所改进?比如战士可能同时会贴身攻击的power和冲锋的power,根据当时的情况选择使用一个。法师也可以兼顾area burst和close blast这样,根据需求临时决定扔哪个。这样随着战场情况的不同,power的使用也会有变化。

至于羊姐姐说的变化多了,那是其他方面的选择。在encounter power这一块还是所有人把同样的encounter一次又一次扔光这种状况……
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 18:08:29 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 lance123

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 560
  • 苹果币: 0
    • http://hi.baidu.com/lance913
请问4E
« 回帖 #65 于: 2009-05-03, 周日 20:16:37 »
冒昧来插一句嘴

个人曾有过一个想法,就是允许PC在相应的等级上学习两个每日威能、两个遭遇威能和两个辅助威能。在每次长休息过后,PC重新准备每日威能与辅助威能,在每次短休息过后,PC重新准备遭遇威能。在战斗中,PC只能使用已经准备的威能。
而法师则可以尽量将法术抄入法术书中(当然要花钱),然后如上面一样进行准备和使用。

不知这样会不会使战斗的变数多一些?
临渊羡鱼,不如退而结网;挖坑不填,不如回家开团

孵蛋是这样吗?我不是太确定呢 = =

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
请问4E
« 回帖 #66 于: 2009-05-03, 周日 20:22:01 »
a.k.a. respecc
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 20:22:18 由 絲芭莉秋妲 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
请问4E
« 回帖 #67 于: 2009-05-03, 周日 20:24:56 »
其实某些游戏已经给出了解决方案……比如说怪物快打死的时候会Enrage,你的cooldown要那时候再用比较好……

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
请问4E
« 回帖 #68 于: 2009-05-03, 周日 20:33:27 »
这样的话……
战斗时间不会拖的更长吗?
而且我觉得如果DM能更好的了解PC的战斗方式,减少不确定性。那在安排战斗的时候更有谱。
如果PC对于威能的选择会影响战斗。而直到开打前DM都不知道PC会用什么招数。那放怪的时候是否会更为为难?
« 上次编辑: 2009-05-03, 周日 20:39:14 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5504
  • 苹果币: 1
请问4E
« 回帖 #69 于: 2009-05-03, 周日 20:40:04 »
一开始就把底牌亮出来的遭遇不是好遭遇,3r 4e都是如此。
如果安排遭遇只是挑出几头怪物一字排开,那确实和raid没什么两样……
Chase Dream