我只是在想怎么样让4版的战斗更多样化一点而已。想了半天还是回到3版sor法术位+已知法术的套路上去了而已。
说实话我觉得不放白不放,过期作废不是问题。如果什么招数都daily化了,那么最后的结果显然是atwill的进一步泛滥,战斗的变化更少。我觉得目前的问题是,所有人都要把encounter扔出去(这点至少比全面atwill化,大家反复用效果最好的那个atwill好),但是encounter每战都扔同样的未免就有些无趣(长期来看)。所以允许PC不再是把3个encounter都扔出去,而是从6个encounter中挑3个扔出去,这样是否会对现有的状况有所改进?比如战士可能同时会贴身攻击的power和冲锋的power,根据当时的情况选择使用一个。法师也可以兼顾area burst和close blast这样,根据需求临时决定扔哪个。这样随着战场情况的不同,power的使用也会有变化。
至于羊姐姐说的变化多了,那是其他方面的选择。在encounter power这一块还是所有人把同样的encounter一次又一次扔光这种状况……