作者 主题: 请问4E  (阅读 22102 次)

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请问4E
« 回帖 #160 于: 2009-05-08, 周五 09:29:27 »
多謝 看來是很OP的設定  
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请问4E
« 回帖 #161 于: 2009-05-08, 周五 09:48:54 »
要和某些build搭配强力, 而且op与否还得看其它人的build...
 
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离线 BWM

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请问4E
« 回帖 #162 于: 2009-05-08, 周五 10:09:03 »
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有一篇很好的。叫 OOTS。還在跑。

首先是 #626, 高級法師跟小魔鬼的戰鬥.
下一頁 #627 開始了跟大黑龍的戰鬥.
不幸地我們的法師戰敗, 憤而變成傳奇法師, 重新挑戰, 大殺四方, 完美展現出傳奇氣魄.
戰完之後, 它還一路用傳奇法力解決困擾隊伍已久的問題, 例如一口氣傳送整隊艦隊跨越重洋.
現在, 它以傳奇傳送打開序幕, 開始傳奇 PC 對傳奇巫妖的法師大戰...
這一點稍為說一下我的感想 我個人是比較喜歡3R的Power Level的 OOT的Epic戰鬥真是華麗的熱血沸騰 當然3R有很多問題 包括著名的戰法盜牧四系是否應該平衡的爭論 這先不提

對我來說 個人不喜歡的是Save or die的機制 這讓戰鬥太拼人品了. Save or die不一定不真實 現實中的槍戰就非常的拼人品 只是以遊戲性來說 我希望看到不同的機制而已

以OOT#638來說, 那個Finger of Death也是有可能中的(雖然已經有Protection from spells +8 saving throws) 劇情就冏了.
 
« 上次编辑: 2009-05-08, 周五 10:14:58 由 BWM »
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« 回帖 #163 于: 2009-05-08, 周五 10:38:33 »
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對我來說 個人不喜歡的是Save or die的機制 這讓戰鬥太拼人品了. Save or die不一定不真實 現實中的槍戰就非常的拼人品 只是以遊戲性來說 我希望看到不同的機制而已
save or die本来只是开放给pc,好让他们在dm的暗示下及时使出从而——
a. 挽救dm
b. 挽救宝贵的周末时间

谁知道有好多不识相的dm自己耍起来了 :em006  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #164 于: 2009-05-08, 周五 10:41:29 »
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對我來說 個人不喜歡的是Save or die的機制 這讓戰鬥太拼人品了. Save or die不一定不真實 現實中的槍戰就非常的拼人品 只是以遊戲性來說 我希望看到不同的機制而已
save or die本来只是开放给pc,好让他们在dm的暗示下及时使出从而——
a. 挽救dm
b. 挽救宝贵的周末时间

谁知道有好多不识相的dm自己耍起来了 :em006
 :em006 就是说啊……
其实Save or Die是建立在复活高度普及的前提下的……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #165 于: 2009-05-08, 周五 11:12:21 »
DM就应该多用SAVE OR SUCK的呀…… :em011

SAVE OR DIE是能给PC的最糟糕的失败方法之一 :em008

 
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« 回帖 #166 于: 2009-05-08, 周五 11:15:18 »
好多DM以自己擅长玩弄PC,擅长杀死PC为荣,还有些DM擅长在剧情上误导PC,并且也以此为荣,真是双方的悲剧呢。
被遗忘的天空巨兽,呢喃着逝去的古老诸神之名,小小的声韵却在云端滚成空远的震撼,凡人敬畏地称其为“霜之雷”。
古老的瓦兰安纳人传说中,这正是暴风雪来临的征兆。

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« 回帖 #167 于: 2009-05-09, 周六 22:57:08 »
4e战斗其实也没那么长吧..不过现在全民无dps的倾向比较严重。一般正常团队组合的话,调好行动顺序起手一个encounter加AB/加伤害/扣def之类然后集火就能轰掉很多血了,有daily/ap更省事。我倒觉得主要的问题是PC花ap/daily的频率和DM不合拍,有时候在简单的遭遇把大招用光了,于是后面的遭遇大耗50回合。有时候碰上难的硬忍着不用,也是大耗50回合,最后带着一堆daily长休..

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« 回帖 #168 于: 2009-05-09, 周六 23:11:37 »
我記得依照原本的設計, Daily 是沒這麼強的. 但他們試完蠻子的狂暴後覺得, 呀, 每天是要酷些. 於是就這樣了.

酷是很酷的...  :em002  
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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请问4E
« 回帖 #169 于: 2009-05-09, 周六 23:26:48 »
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好多DM以自己擅长玩弄PC,擅长杀死PC为荣,还有些DM擅长在剧情上误导PC,并且也以此为荣,真是双方的悲剧呢。
某觉得这些都没有什么,如果DM不能给PC制造一些困难,战斗总是春游,故事总是顺利,那么游戏也就失去了乐趣。
重要的是,如何玩弄、杀死了PC后,还能让故事顺利的进行下去。

某也还在探索中,但某觉得玩弄和杀死PC并不是故事的对立面,而应当作为故事的一部分永存。 :em006  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。