作者 主题: 求4e中目前几个controller职业的横向比较  (阅读 6646 次)

副标题: 因為遲遲沒有出現,所以我來發吧。

离线 aland

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #20 于: 2009-05-28, 周四 00:02:13 »
Grasping Tide.

 
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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #21 于: 2009-05-28, 周四 00:18:19 »
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不能说invoker的威能没有法师强吧..没有法师范围大倒是真的
缺乏次要維持的長時間範圍控場技(天使那種不算控場吧...只有傷害 daily9那隻可緩速含算不錯,不過和貪婪凝視或是蜘蛛網比起來...)

大概是我比較習慣法師的控場方式吧?
« 上次编辑: 2009-05-28, 周四 00:22:38 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #22 于: 2009-05-28, 周四 03:07:07 »
次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..

离线 aland

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« 回帖 #23 于: 2009-05-28, 周四 03:52:59 »
dru有At will的律令:扑...
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« 回帖 #24 于: 2009-05-28, 周四 04:13:55 »
到了epic的话invoker的Grasping shards极其无耻..无耻到一定境界了XD。

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #25 于: 2009-05-28, 周四 11:16:48 »
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001  
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« 回帖 #26 于: 2009-05-28, 周四 13:17:09 »
morning  lord是什麼玩意兒 :em013  
pf2當立

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #27 于: 2009-05-28, 周四 13:43:00 »
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morning  lord是什麼玩意兒 :em013
没记错的话,是FR的典范,延循3R的翻译,应该叫晨曦之主
为什么要签名呢?

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #28 于: 2009-05-29, 周五 09:28:23 »
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次要维持的长时间范围控场技一般是渣..拉到一起轰轰轰才是王道呀XD。何况invoker还有tp场和扑街场这种东西..
另外,wiz的伤害要和sor比还差点吧..
身為controller就是要優雅,殺敵人哪種醜陋的事是striker的事,我們的工作就是讓部分敵人站在領域裡面,卻因為移動力不足而發呆無法參與戰鬥,或是敵人的後面永遠站者我方的隊友,擅長游擊的敵人永遠只能移動兩格,善長遠距的敵人目標永遠都有掩蔽 :em001
一般来说,怪 SM PC的能力比PC SM 怪的能力强多了。速战速决才有前途。

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求4e中目前几个controller职业的横向比较
« 回帖 #29 于: 2009-05-29, 周五 09:36:22 »
說起這個, 我們已經開始有向全攻擊者或混攻擊者的隊型轉移的趨勢...
« 上次编辑: 2009-05-29, 周五 09:37:06 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯