作者 主题: 铳炮——男人的浪漫  (阅读 4337 次)

副标题: 大家看看有什么可以修改的嘛

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铳炮——男人的浪漫
« 于: 2009-08-24, 周一 15:09:04 »
铳炮(异种单手武器)
铳炮是最新的工程学技术和塑能魔法研究相结合的产物,早期的铳炮看起来就像一把特大号的火枪,重量很重,很难使用。根本没什么使用价值,但是结合了轻量化法术和材料之后,铳炮变成了一件轻巧实用的武器,不但能像长枪一样刺杀,还能发出威力强大的炮击。
铳炮基础价格为1000GP,但是铳炮制造出来的话至少是+1武器,因此还要额外计算附魔价钱。
价格 1000(基础价格)
伤害 1D8
重击 X2
伤害类型 挥砍/穿刺
铳炮能收回刀刃作为钝击武器使用,收回和弹出刀刃需要一个标准动作,收回刀刃的铳炮能造成1d6钝击伤害。
中型人物可以将铳炮双手持握时,视为军用武器。但是无法顺利的进行炮击和装填,普通的炮击和装填都需要整轮动作完成
因为铳炮很重,你无法在持握铳炮时进行奔跑和冲锋。

炮击
铳炮可以发出威力强大的炮击,进行一次炮击为一个标准动作,但是因为铳炮强大的后坐力,在炮击之后的一回合内,你视为措手不及状态。炮击视为接近战触攻击,伤害为2D6,其中一半为火属性,一半为普通伤害,铳炮每有+1增强加值,炮击伤害额外+1D6,如果武器附带属性强化,则炮击也会附带相应属性伤害,并且原先炮击的一半火属性改为相应属性。
比如一个+2神圣铳炮,在进行炮击的时候会造成5D6(2D6基本,2D6额外,1d6属性强化)点伤害,其中一半为神圣伤害,另一半为普通伤害。

铳炮分为三种类型,普通型、放射型、扩散性

普通型是做出制造出来的铳炮,构造简单而可靠,基础装弹为5发,射程为5尺
放射型在原型的基础上强化了能量的喷射距离,放射型炮击射程为10尺,基础装弹为3发
扩散型则强化了装药的威力,炮击伤害骰为原先的1.5倍(向下取整),基础装弹为2发
如一个+1扩散型铳炮的炮击伤害为4D6。
铳炮用的特制弹药,每发10GP,进行装填为一个整轮动作

龙击炮(Su)
铳炮除了进行通常炮击以外,还能用所有的魔法能量进行一次强力炮击,叫龙击炮。
进行一次龙击炮为一个整轮动作,类似全回合施法,在进行一整轮的准备之后,你可以对15尺扇形范围进行一次强力的炮击,伤害骰数等同于通常炮击,但是伤害骰为D10,在范围内的敌人要进行一次DC=10+你的1/2HD+体质调整的反射鉴定,成功的话可以将伤害减半。炮击强大的后坐力会让你后退10尺,如果你没有空间后退,那么你会摔倒在原地。
因为龙击炮会让铳炮炮身严重过热,因此每次龙击炮之后1D4轮内无法进行正常的炮击,同时在本次战斗中无法再次使用龙击炮。

【战士奖励专长】
跨步刺击
要求 异种武器擅长(铳炮)
你可以在五尺快步之后进行一次强力的刺击,本回合的所有攻击受到+2奖励,但是这次刺击会让你无法有效的用盾牌进行防御,本回合你无法从盾牌上获得AC奖励。
(注意:你无法在正常移动之后立刻使用五尺快步。)

穿刺炮击
要求 BAB 6+,异种武器擅长(铳炮)
以一个标准动作进行一次攻击,如果这次攻击命中并且造成伤害的话可以立刻进行一次炮击,炮击视为必然命中,并且造成1.5倍炮击伤害。

双重炮击
要求 BAB 11+,异种武器擅长(铳炮)
你可以一次发射两枚子弹,但是强大的后坐力会让你后退5尺,如果你没有位置可以退,那么你会摔倒在原地。

防御强化
要求 盾牌擅长,
你在用盾牌进行全防御动作时,你能获得如同盾牌基础AC奖励的伤害减免。(小盾为1/-,大盾为2/-,塔盾为4/-)

防御精通
要求 防御强化
你在用塔盾进行全防御动作的时候,你能获得如同盾牌2倍基础AC奖励的伤害减免。(小盾为2/-,大盾为4/-,塔盾为8/-)
,同时你在进行防御式攻击时,你能获得如同盾牌基础AC奖励的伤害减免。(小盾为1/-,大盾为2/-,塔盾为4/-)

防御反射
要求 防御强化
你在全防御状态时,反射鉴定得到+4洞察奖励

魔法反射
要求 防御反射 BAB 16+
你在进行全防御动作时如果受到射线法术的攻击,你做一次DC=10+法术等级+施法者敏捷加值的反射鉴定,如果成功,你可以将法术反射回去。

防御反击
要求 防御强化,攻守兼备
你在用准备动作对抗冲锋的时候

防御攻击
要求 BAB 6+,防御强化
防御攻击为一个全会和动作,你在获得全防御动作的优势同时还能进行一次额外的刺击,这次攻击受到-5惩罚,并且伤害只能得到一半力量奖励。

防御连突
要求 BAB 6+,防御强化
防御攻击为一个全会和动作,你在获得全防御动作的优势同时还能进行一次额外的刺击,这次攻击受到-5惩罚,并且伤害可以得到全额力量奖励。

防御式装填
前提:攻守兼备
以一个全会和动作进行装填,你在装填铳炮和十字弓的同时能获得全防御的好处。
« 上次编辑: 2009-08-25, 周二 10:26:04 由 娜娜 »

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铳炮——男人的浪漫
« 回帖 #1 于: 2009-08-24, 周一 15:15:03 »
还是3版阿。。。
十年弹指一挥间

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铳炮——男人的浪漫
« 回帖 #2 于: 2009-08-24, 周一 20:39:31 »
炮击视为接近战触攻击,伤害为2D6,其中一半为火属性,一半为普通伤害,铳炮每有+1增强加值,炮击伤害额外+1D6,如果武器附带属性强化,则炮击也会附带相应属性伤害,并且原先炮击的一半火属性改为相应属性。

太强大了。简直是台轰杀机器
一切美好的‘姐姐样的女子都是应当赞美的

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铳炮——男人的浪漫
« 回帖 #3 于: 2009-08-25, 周二 02:19:58 »
首先支持娜娜酱~在多明尼亚也看到过你出没哎=v=
我单以MH2的设定为基础来提一些建议啊~

铳炮能收回刀刃作为钝击武器使用,收回和弹出刀刃需要一个标准动作,收回刀刃的铳炮能造成1d6钝击伤害。
——MH中只有长枪有钝击伤害,铳并没有这种伤害类型。

因为铳炮很重,你无法在持握铳炮时进行奔跑和冲锋。
——铳可以用基本速度进行冲锋而不是2倍速度,冲锋攻击只能使用刺击而不是炮击。(半速冲锋跟走过去刺一下区别并不大,好处是可以保留冲锋这个基本战斗动作,可以看成MH的跨步刺)

铳炮可以发出威力强大的炮击,进行一次炮击为一个标准动作
——从MH中“刺-炮击-刺-炮击-……”或者“炮击*n”这种连招来看,炮击应该是一个攻击动作,可以用来代替BAB链中的任何一次普通攻击。我觉得这样设定还不算破坏平衡,见下。

但是因为铳炮强大的后坐力,在炮击之后的一回合内,你视为措手不及状态
——这个惩罚似乎太大了,MH中炮击后可以接刺击然后5尺快步。建议改为在炮击之后的一回合内,你失去所有对AC的闪避加值(如果有的话),这样使得炮击无法与寓守于攻和防御式攻击共同作用。

炮击视为接近战触攻击,伤害为2D6,其中一半为火属性,一半为普通伤害,铳炮每有+1增强加值,炮击伤害额外+1D6,如果武器附带属性强化,则炮击也会附带相应属性伤害,并且原先炮击的一半火属性改为相应属性。
——MH中炮击从LV1到LV5,威力只增加了1倍(普通型lv1为16,lv5为32),这里从2d6变为6d6似乎大了一点,但我也没想到好的修改建议于是算了=v=
MH中铳的属性对炮击无任何影响,加上属性修正的话炮击会变得过于IMBA。而且建议炮击不使用任何伤害修正值。

关于普通型、放射型、扩散型
——首先攻击范围应该是这样的
   @
@  @ @@@
普  放  扩
其次从炮击威力上来说,放射型约为普通型的1.5倍,而扩散型约为2倍,实现这个很简单,比如设普通伤害骰是d4,放射是d6,扩散是d8
另外大范围炮击会误伤队友。

按照上面的设定,6级战士如果拿扩散lv2炮击(威力为3d8),1轮可造成6d8的伤害,16级战士使用普通lv5炮击,开加速一轮5炮的话伤害为30d4,75点平均,之后都需要填充一整轮,可以接受。

关于龙击炮
——龙击炮的范围应该是10尺扇形(4格)。威力约相当于d10的普通炮击没错,但是是每个格子都计算一次(普通炮击不会多次计算),也就是说超大体型的怪物可以四格全中~ lv5为24d10...呃...这才是男人的浪漫亚=v=|||
龙击炮不影响普通炮击,也不消耗普通炮击的子弹。
击发龙击炮会因后坐力后退5尺。
从理论上来说龙击炮应该属于EX能力,在反魔力场中可以使用。因为不是人物本身的能力,所以反射DC如果有的话设为固定值比较合理。

关于专长
——首先我觉得给一种特别的武器设定太多的专用专长的话,这些专长的适用性会显得太窄了,像跨步刺或者连续炮击这种专长可以直接在武器设定中反映。专长的设定可以参考MH。
装填数UP:铳和弩的弹药最大装填量+1
炮术:龙击炮冷却时间缩短为15轮,DC+2(加炮击伤害得去掉,即使每个骰数伤害+1也太IMBA了)
防御强化:如果你装备盾牌,则在全防御/防御式攻击/寓守于攻时得到等于该盾牌基础AC值的伤害减免(小盾为1/-,大盾为2/-,塔盾为4/-)

其他专长感觉不是很重要了,防御刺跟防御式攻击/寓守于攻实际上是差不多的,所以不用加。

最后。。。我从来不用铳,用铳只在训练所。。。 :em006
« 上次编辑: 2009-08-25, 周二 02:33:03 由 WH_PAL »
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« 回帖 #4 于: 2009-08-25, 周二 10:09:37 »
首先支持娜娜酱~在多明尼亚也看到过你出没哎=v=
我单以MH2的设定为基础来提一些建议啊~
>先来亲亲姐姐

——MH中只有长枪有钝击伤害,铳并没有这种伤害类型。
>2G里面有的,铳炮是可以破盾蟹的壳,铳炮的打击伤害常补0.86,所以不像长枪那么明显。

——铳可以用基本速度进行冲锋而不是2倍速度,冲锋攻击只能使用刺击而不是炮击。(半速冲锋跟走过去刺一下区别并不大,好处是可以保留冲锋这个基本战斗动作,可以看成MH的跨步刺)
>铳炮只能跨步刺,我觉得这一点还是不错的

——从MH中“刺-炮击-刺-炮击-……”或者“炮击*n”这种连招来看,炮击应该是一个攻击动作,可以用来代替BAB链中的任何一次普通攻击。我觉得这样设定还不算破坏平衡,见下。
>我本来也想这么考虑的,但是不管怎么说炮击威力都很无敌……而且DND又没有磨刀这种设定来限制,所以不能比其他武器强度要高

但是因为铳炮强大的后坐力,在炮击之后的一回合内,你视为措手不及状态
——这个惩罚似乎太大了,MH中炮击后可以接刺击然后5尺快步。建议改为在炮击之后的一回合内,你失去所有对AC的闪避加值(如果有的话),这样使得炮击无法与寓守于攻和防御式攻击共同作用。
>同样是为了平衡……不过改成直到下一次你行动前似乎严谨一些

炮击视为接近战触攻击,伤害为2D6,其中一半为火属性,一半为普通伤害,铳炮每有+1增强加值,炮击伤害额外+1D6,如果武器附带属性强化,则炮击也会附带相应属性伤害,并且原先炮击的一半火属性改为相应属性。
——MH中炮击从LV1到LV5,威力只增加了1倍(普通型lv1为16,lv5为32),这里从2d6变为6d6似乎大了一点,但我也没想到好的修改建议于是算了=v=
MH中铳的属性对炮击无任何影响,加上属性修正的话炮击会变得过于IMBA。而且建议炮击不使用任何伤害修正值。
>MH的炮击LV一直是被诟病的系统,尤其是进入2G之后,Lv5的炮击对于G级怪物的血量非常疲软,而且附带的火属性也严重影响了发挥,MH3斩斧的属性解放就显得多样化一些,这里是借鉴了MH3中的系统
而且武器上额外带上炮击LV这种东西实在不太好计算,算在附魔价值里面太弱,不算附魔又太强……

关于普通型、放射型、扩散型
——首先攻击范围应该是这样的
   @
@  @ @@@
普  放  扩
其次从炮击威力上来说,放射型约为普通型的1.5倍,而扩散型约为2倍,实现这个很简单,比如设普通伤害骰是d4,放射是d6,扩散是d8
另外大范围炮击会误伤队友。

按照上面的设定,6级战士如果拿扩散lv2炮击(威力为3d8),1轮可造成6d8的伤害,16级战士使用普通lv5炮击,开加速一轮5炮的话伤害为30d4,75点平均,之后都需要填充一整轮,可以接受。
>实际上MH里面放射型射程更远一些,但是每种都额外设定威力的话感觉有些麻烦

关于龙击炮
——龙击炮的范围应该是10尺扇形(4格)。威力约相当于d10的普通炮击没错,但是是每个格子都计算一次(普通炮击不会多次计算),也就是说超大体型的怪物可以四格全中~ lv5为24d10...呃...这才是男人的浪漫亚=v=|||
>这个倒是不错啦
龙击炮不影响普通炮击,也不消耗普通炮击的子弹。
击发龙击炮会因后坐力后退5尺。
从理论上来说龙击炮应该属于EX能力,在反魔力场中可以使用。因为不是人物本身的能力,所以反射DC如果有的话设为固定值比较合理。
>龙击炮是参考龙的喷吐攻击,当作喷吐武器处理的,

关于专长
——首先我觉得给一种特别的武器设定太多的专用专长的话,这些专长的适用性会显得太窄了,像跨步刺或者连续炮击这种专长可以直接在武器设定中反映。专长的设定可以参考MH。
装填数UP:铳和弩的弹药最大装填量+1
>DND中弩基本都是单发……而且实用度很低,而且靠专长增加武器但要总觉得很奇怪。
炮术:龙击炮冷却时间缩短为15轮,DC+2(加炮击伤害得去掉,即使每个骰数伤害+1也太IMBA了)
>20轮15轮对于DND的战斗来说都是无意义的……其实我本来想写遭遇异能……

防御强化:如果你装备盾牌,则在全防御/防御式攻击/寓守于攻时得到等于该盾牌基础AC值的伤害减免(小盾为1/-,大盾为2/-,塔盾为4/-)
>这个蛮不错的……但是攻守兼备的时候能有DR有点过于强力…………
其他专长感觉不是很重要了,防御刺跟防御式攻击/寓守于攻实际上是差不多的,所以不用加。
>全防御的时候才能得到防御强化效果……

最后。。。我从来不用铳,用铳只在训练所。。。 
>铳炮魅力十足……你用海神炮打一次黑凯就知道了……

本文章由 WH_PAL于 Aug 25 2009, 02:33 AM 重新编辑过
>姐姐早点睡拉,凌晨三点还不睡觉会有黑眼圈的

 

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« 回帖 #5 于: 2009-08-25, 周二 11:51:29 »
>先来亲亲姐姐
——我已经是大叔了咩 :em003

>2G里面有的,铳炮是可以破盾蟹的壳,铳炮的打击伤害常补0.86,所以不像长枪那么明显。
——虽然我除了训练所就从不用铳/长枪= =但是根据wiki的资料来看,长枪有两种补正,斩击1.0/打击0.72,冲刺时斩击1.12/打击0.81,铳的伤害补正是0.97并没有提到具有打击属性,因为我是数据流所以我很相信wiki...因为我很懒所以也许不知哪天我会试验一下= =

>铳炮只能跨步刺,我觉得这一点还是不错的
——MH中跨步刺速度很快,因为在设定中使用铳不降移动力,所以跨步刺反而比移动+攻击来得慢不是有点奇怪么。。。

>同样是为了平衡……不过改成直到下一次你行动前似乎严谨一些
——我觉得一是根据游戏来说炮击不该能跟寓守于攻/防御式攻击合用,二是措手不及的话碰到一个游荡者就死了。。。

>MH的炮击LV一直是被诟病的系统,尤其是进入2G之后,Lv5的炮击对于G级怪物的血量非常疲软,而且附带的火属性也严重影响了发挥,MH3斩斧的属性解放就显得多样化一些,这里是借鉴了MH3中的系统
而且武器上额外带上炮击LV这种东西实在不太好计算,算在附魔价值里面太弱,不算附魔又太强……
——MH3我还木有入手呢。。。过两天去东京的时候看看价钱合适就入一套。。。pro手柄也要。。。炮击也要看了,玉米铳祖龙还是很有效率的,不过反正我从来不用=v=。。。火属性对于扩散型来说只占总伤害的1/5所以无所谓啦。

>实际上MH里面放射型射程更远一些,但是每种都额外设定威力的话感觉有些麻烦
——到底放射型有多远我也不清楚,只是之前看到过这个图。我觉得每种设定不同的伤害骰不麻烦呀,毕竟一把铳的类型总是固定不变的记住是D几就行了,个人觉得扩散型伤害出来以后乘以1.5这个计算过程比较麻烦。。。考虑到不是所有人心算都是很快的。。。逃。。。

>龙击炮是参考龙的喷吐攻击,当作喷吐武器处理的
——我觉得龙击炮是一种纯机械原理。。。当然幻想风一点也不错

>DND中弩基本都是单发……而且实用度很低,而且靠专长增加武器但要总觉得很奇怪。
>20轮15轮对于DND的战斗来说都是无意义的……其实我本来想写遭遇异能……
——有5发的连弩。。。嘛。。。总之都是为了尊重原著= =|||

>这个蛮不错的……但是攻守兼备的时候能有DR有点过于强力…………
——2点的DR不多,4点比较多但是用塔盾的不多,而且越后期这点DR越不够看,比如设定学习条件为BAB8或者更高就行了。话说我曾经听说寓守于攻能和防御式攻击一起开,这个才是真IMBA...|||

>全防御的时候才能得到防御强化效果……
——我的意思是把MH的防御刺看成DND的防御式攻击,既然游戏中防御强化对应防御刺那么当然也对应防御式攻击。而且3版里战士没吸引仇恨的威能,全防了就算再硬也没人管你=v=

铳炮魅力十足……你用海神炮打一次黑凯就知道了……
——打黑铠一向都用的是龙虾双刀,龙虾双刀太IMBA了,我怀疑CAPCOM在MH3里面把双刀删了就是因为它IMBA,特别是在多人游戏中= =

>姐姐早点睡拉,凌晨三点还不睡觉会有黑眼圈的
——泪奔 :em006

要是娜娜酱想多讨论或者打MH联机或MTG联机的话(= =|||)加QQ或者MSN吧,我个人资料里有。
« 上次编辑: 2009-08-25, 周二 11:56:12 由 WH_PAL »
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« 回帖 #6 于: 2009-08-25, 周二 13:27:12 »
>先来亲亲姐姐
——我已经是大叔了咩
>大叔也亲

——虽然我除了训练所就从不用铳/长枪= =但是根据wiki的资料来看,长枪有两种补正,斩击1.0/打击0.72,冲刺时斩击1.12/打击0.81,铳的伤害补正是0.97并没有提到具有打击属性,因为我是数据流所以我很相信wiki...因为我很懒所以也许不知哪天我会试验一下= =
>长枪是不同情况不一样,铳炮是常补,而且游戏里的狩猎志也写了,铳炮是可斩可敲的

——MH中跨步刺速度很快,因为在设定中使用铳不降移动力,所以跨步刺反而比移动+攻击来得慢不是有点奇怪么。。。
>说来这么设定,只是想表达铳不能远距离冲锋和长距离奔跑

——我觉得一是根据游戏来说炮击不该能跟寓守于攻/防御式攻击合用,二是措手不及的话碰到一个游荡者就死了。。。
>措手不及的时候是同样不能得到闪避加值的……惩罚更重而已。

>MH的炮击LV一直是被诟病的系统,尤其是进入2G之后,Lv5的炮击对于G级怪物的血量非常疲软,而且附带的火属性也严重影响了发挥,MH3斩斧的属性解放就显得多样化一些,这里是借鉴了MH3中的系统
而且武器上额外带上炮击LV这种东西实在不太好计算,算在附魔价值里面太弱,不算附魔又太强……
——MH3我还木有入手呢。。。过两天去东京的时候看看价钱合适就入一套。。。pro手柄也要。。。炮击也要看了,玉米铳祖龙还是很有效率的,不过反正我从来不用=v=。。。火属性对于扩散型来说只占总伤害的1/5所以无所谓啦。
>PRO手并不如体感方便,体感操作开始有些别扭,熟悉之后比手柄方便很多,尤其是不用C手那么别扭的姿势感觉舒服多了。
>玉米祖龙那是特例……因为祖龙金身几乎免疫所有类型伤害,所以只能靠固定伤害打……

>实际上MH里面放射型射程更远一些,但是每种都额外设定威力的话感觉有些麻烦
——到底放射型有多远我也不清楚,只是之前看到过这个图。我觉得每种设定不同的伤害骰不麻烦呀,毕竟一把铳的类型总是固定不变的记住是D几就行了,个人觉得扩散型伤害出来以后乘以1.5这个计算过程比较麻烦。。。考虑到不是所有人心算都是很快的。。。逃。。。
不,不是伤害1.5倍,是骰子数量1.5倍,所以区别还是很大

>龙击炮是参考龙的喷吐攻击,当作喷吐武器处理的
——我觉得龙击炮是一种纯机械原理。。。当然幻想风一点也不错
>为了符合世界观做的让步

>DND中弩基本都是单发……而且实用度很低,而且靠专长增加武器但要总觉得很奇怪。
>20轮15轮对于DND的战斗来说都是无意义的……其实我本来想写遭遇异能……
——有5发的连弩。。。嘛。。。总之都是为了尊重原著= =|||
>原著貌似是2分30秒- -

>这个蛮不错的……但是攻守兼备的时候能有DR有点过于强力…………
——2点的DR不多,4点比较多但是用塔盾的不多,而且越后期这点DR越不够看,比如设定学习条件为BAB8或者更高就行了。话说我曾经听说寓守于攻能和防御式攻击一起开,这个才是真IMBA...|||
>防御模式是不能攻守兼备的……


>全防御的时候才能得到防御强化效果……
——我的意思是把MH的防御刺看成DND的防御式攻击,既然游戏中防御强化对应防御刺那么当然也对应防御式攻击。而且3版里战士没吸引仇恨的威能,全防了就算再硬也没人管你=v=
>不能吸引仇恨,但是可以卡位,尤其是对大体型生物,战士卡位很重要。

铳炮魅力十足……你用海神炮打一次黑凯就知道了……
——打黑铠一向都用的是龙虾双刀,龙虾双刀太IMBA了,我怀疑CAPCOM在MH3里面把双刀删了就是因为它IMBA,特别是在多人游戏中= =
>比虾刀虾锤快很多……当然还是不能和魂斗罗比……

>姐姐早点睡拉,凌晨三点还不睡觉会有黑眼圈的
——泪奔

要是娜娜酱想多讨论或者打MH联机或MTG联机的话(= =|||)加QQ或者MSN吧,我个人资料里有。
>MH联机我一般都是萌区……姐姐捏~?
本文章由 WH_PAL于 Aug 25 2009, 11:56 AM 重新编辑过  

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« 回帖 #7 于: 2009-08-25, 周二 14:18:41 »
>长枪是不同情况不一样,铳炮是常补,而且游戏里的狩猎志也写了,铳炮是可斩可敲的
于是我去看了一下狩猎志,并没有提到铳枪可敲,另外也顺便打了一次盾蟹,没破壳,娜娜酱不嫌麻烦的话用铳枪打一次盾蟹试试吧= =

>措手不及的时候是同样不能得到闪避加值的……惩罚更重而已。
恩我忘记闪避加值的规则了。。。不过我觉得碰到肉鸽要是敢开炮的话就会被一轮搞死。。。

>不,不是伤害1.5倍,是骰子数量1.5倍,所以区别还是很大
这样设定的话lv1到lv5便是3d6,4d6,6d6,7d6,9d6的炮击,抛开误差大小不谈,若我作为玩家看到这一串不规则的数字心里还是会有点不爽= = 而且放射型的威力加成并没有体现,因为按照原著,忽略小量的火伤害后放射正好是1.5倍,扩散是2倍

>原著貌似是2分30秒- -
竜撃砲R+△+○ (今作のMHP2Gでは使用120秒後に再使用可。砲術王スキル発動時は90秒に短縮。MHP2では110秒。)——from wiki

>不能吸引仇恨,但是可以卡位,尤其是对大体型生物,战士卡位很重要。
大体型怪物可以比较容易地从战士头上踩过。。。

>防御模式是不能攻守兼备的……
看这里。。。
http://forum.mecra.cc/viewtopic.php?f=19&t...&st=0&sk=t&sd=a

>比虾刀虾锤快很多……当然还是不能和魂斗罗比……
虾太刀是废物。。。虾双刀是神器。。。单人打黑铠也许是铳更快,双人黑铠绝对是龙虾双刀快。刷双黑铠都是两个落穴一只的方便无比= =

>MH联机我一般都是萌区……姐姐捏~?
我也用盟区的啊,只不过最近在日本所以可能信号会不太好。
« 上次编辑: 2009-08-25, 周二 14:27:03 由 WH_PAL »
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« 回帖 #8 于: 2009-08-25, 周二 18:16:20 »
你们俩勾搭上了么。捂脸

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« 回帖 #9 于: 2009-08-25, 周二 18:22:05 »
于是我去看了一下狩猎志,并没有提到铳枪可敲,另外也顺便打了一次盾蟹,没破壳,娜娜酱不嫌麻烦的话用铳枪打一次盾蟹试试吧= =
>姐姐用电龙铳试试看……纯物理补正太低了……要带些属性,要不破壳之前就戳死了- -

恩我忘记闪避加值的规则了。。。不过我觉得碰到肉鸽要是敢开炮的话就会被一轮搞死。。。
>这就是平衡-,-

这样设定的话lv1到lv5便是3d6,4d6,6d6,7d6,9d6的炮击,抛开误差大小不谈,若我作为玩家看到这一串不规则的数字心里还是会有点不爽= = 而且放射型的威力加成并没有体现,因为按照原著,忽略小量的火伤害后放射正好是1.5倍,扩散是2倍
>总体来说还不错,游戏里要想2倍可是要大型怪物刺进去再开炮才有效……
另外火属性和无属性伤害对半开,但是火属性常常被吸收掉了……所以感觉不明显

>防御模式是不能攻守兼备的……
看这里。。。
http://forum.mecra.cc/viewtopic.php?f=19&t...&st=0&sk=t&sd=a
引用
Q3:我可以在沒有攻擊動作下使用寓守於攻嗎?

A3:可以,但是你仍然需要宣告攻擊(花費一個標準動作)或是全回合攻擊,但是
你可以沒有做出攻擊動作(本輪所獲得的機會攻擊皆承受此減值)。
你不能在全力防禦,或是其他不屬於攻擊動作的情況下使用此專長。

>比虾刀虾锤快很多……当然还是不能和魂斗罗比……
虾太刀是废物。。。虾双刀是神器。。。单人打黑铠也许是铳更快,双人黑铠绝对是龙虾双刀快。刷双黑铠都是两个落穴一只的方便无比= =
双黑血很少的……不过实际上如果要坑的话……猫火魂斗罗穿肚皮更有效率……