“墙上有两幅画”这种描述实在太草率了
80年代的文字电脑解谜游戏才会是这么简单的
看到这种描述我几乎就要打search picture或者go north
如果那不是一个故事要素,那描述要考虑适度,制造兴奋的要点要集中
对于没有特殊遭遇的场景,直接可一笔带过,给出平面地图/画值钱与否/房间概况即可
如果这本身就是一个解谜/故事要素,那还是有很多种解决方法的
过量信息让pc自己筛选是个很好的主意,但仍然要注意适度
一次团的时间不长,玩家注意力也是有限的,尤其是对于某些并不复杂的问题给出过量描述往往只会让问题朝着毫无意义的方向发展。
使用语言符号来表达特定含义也是不错的,“墙上的画中是一片稀疏的白桦林,让你不禁想起好朋友蓝熊船长的一句口头禅‘女巫总是站在白桦树之间’。”
我想这样就不会有pc拿自然知识来看那是什么树,是生长在温带还是寒带,喜旱还是喜水了
或者可以直接给出预期描述。dm同时也是storyteller,只要描述合理玩家不会提出抗辩的
当然,最好的方法是,给他们看两幅真正的大师杰作(前提仍然是这些画确实是故事的因素),然后根据他们对故事的预期和你自己的想法编出最棒的剧情