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好吧,绊倒还有巨化术,好歹体积加一倍,有+4嘛。而且,重要的是,如果是战士,还可以放个公牛+4力量,再弄个腰带……
好吧,绊倒还有巨化术,好歹体积加一倍,有+4嘛。而且,重要的是,如果是战士,还可以放个公牛+4力量,再弄个腰带……怎么算,加成都不错了…………卸除武器……
好吧,绊倒就是获得额外攻击,变相增加dmg,卸除武器,除非是很NB得武器,要么,还不如直接上去抱好了。
好歹绊倒能够面对大多数情况……
而且,前面说了,绊倒嘛。关键看PC的智慧……卸除产生的战术,太单调了
我宁愿用刺链把别人捆起来,绕着跑一圈。一圈一圈的捆。多愉快。到时候再放个什么冰冻金属,双手一扔…………或者做一条,有一条,打架一起捆,玩五马分尸多好……
卸除太单调了,一点乐趣都没有
原来balor、pit fiend、hezrou、babau、弗洛魔、巫妖、骨魔、刺魔、巴霸魔、魅魔、水妖精、巨魔、骷髅、僵尸、吸血鬼、各种天使、树精、囚魂魔、魔魂尸、波达尸、美杜莎、巨灵、食尸鬼、鬼婆、鸟妖、隐形潜伏怪、兽化人、木乃伊、老鬼婆、食人魔巫师、邪兽鬼、尸妖、枭熊、翼蛇人都是“依赖武器攻击”的啊,真是受教了顺便以上我说的这些几乎都是绊摔的好选择,还外加一堆元素、humanoid、非人型的outsider、ud和几乎所有fey
低级团最常见的各种地精,兽人之类的话卸武确实成功率高很多。但是遇到僵尸骷髅兽化人之类摔拌更好。但是很多怪物摔了也照样打,趴着也就是-4,所以根本废不了。而卸武往往就是一不小心发现这怪的天武竟然比武器还猛...不过...卸武很有用的时候,法师一个油腻往往也能解决问题...摔拌很有用的时候,法师的另一个油腻也能胜任....