哪个好玩个人喜好+1
4E的上手方便是公认的。
从DM和PC的角度出发都一样,3R要比4E投入更多的时间用于了解规则和准备之类的
但是个人觉得,从游戏性的角度上来说,4E将格式化了各种东西,上到职业能力,下到状态行动,总是给我一种足以抹杀自由性的系统化的感觉。
拿WOW来说,随便拿出一个职业来就是三种天赋,再怎么变化都超不出这三种天赋之外,随便拿一个BUFF出来总能在四类效果中找到一个对应的,之类的感觉。
3R的感觉是较失败的相对平衡(或者说波动平衡,结果是自由度过散控制较难),4E的感觉是较成功的绝对平衡(结果就是以规则为基础时自由度难以扩散)
*相对平衡和绝对平衡并不是指游戏性上,而是指系统性上,绝对平衡是指为效果制造特性表这样将等物等价原则推行到底的平衡方式,相对平衡是指这个强点那个弱点但看起来实际差不多就OK的平衡方式。
说起来,我能不能推荐无限恐怖的规则