贝鲁宁 中立 男性精灵 游侠 level 1 XP:0 弓箭游侠|Archer Ranger
身高:5尺8寸 体重:160磅 体型:中型 语言:通用语、精灵语
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购点属性
Str 13, Con 14, Dex 16, Int 8, Wis 14, Cha 10.
最终属性
Str 13, Con 14, Dex 18, Int 8, Wis 16, Cha 10.
鉴定:力+1,体+2,敏+4,智-1,感+3,魅+0
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先攻 +4 速度:7格 视力:昏暗视觉,被动观察 20 被动洞察 13
AC 16=14+3革甲
强韧 13= 10+体2+职1
反射 15= 10+敏4+职1
意志 13= 10+感3
HP: 31 每日恢复力: 8 恢复值: 7
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运动 力 +5 = 力量 1 - 革甲 1 + 受训 5
坚忍 体 +6 = 体质 2 - 革甲 1 + 受训 5
杂技 敏 +8 = 敏捷 4 - 革甲 1 + 受训 5
隐秘 敏 +3 = 敏捷 4 - 革甲 1
盗术 敏 +3 = 敏捷 4 - 革甲 1
神秘 智 -1 = 智力 -1
历史 智 -1 = 智力 -1
宗教 智 -1 = 智力 -1
地城 感 +3 = 感知 3
医疗 感 +3 = 感知 3
洞察 感 +3 = 感知 3
自然 感 +10 = 感知 3 + 种族 2 + 受训 5
侦察 感 +10 = 感知 3 + 种族 2 + 受训 5
瞒骗 魅 +0 = 魅力 0
交涉 魅 +0 = 魅力 0
威嚇 魅 +0 = 魅力 0
市井 魅 +0 = 魅力 0
-----------------------------------------熟练---------
熟练护甲:布甲、皮甲、革甲
武器擅长:简易近战、远程,军用近战、远程
长剑伤害加值=力量1
长剑命中加值=力量1+擅长3
巨弓伤害加值=敏捷4
巨弓命中加值=敏捷4+擅长2
-----------------------------------------装备---------
金钱:
主手:长剑 1d8 4 磅 重刃 多用
副手:长剑 1d8 4 磅 重刃 多用
远程:巨弓 伤害d12 射程25/50 分类 弓类 自由动作装填
身体:革甲
一般装备:标准冒险套装
负重:130磅 举重:260磅 拖拉:650磅
-----------------------------------------专长---------
Level 1: 武器擅长:巨弓
职业能力:双刀战斗流派|Two-Blade Fighting Style:由于专攻双武器格斗,你可以在副手使用一件单手武器,就像它是一件副手武器一般。(记得在你的角色卡上注明哪件是主手哪件是副手。)此外,你获得「健壮」作为额外专长。
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威能
---------------------------------------随意-------
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战) 或 敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器) 或 敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
---------------------------------------遭遇--------
规避攻击|Evasive Strike 游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战) 或 敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
精灵之精准|Elven Accuracy 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄准敌人并攻击。
遭遇
自由◆自身
效果: 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低
---------------------------------------每日--------
猎熊陷阱|Hunter's Bear Trap 游侠攻击1
一记瞄准腿部的精准攻击使敌人步履蹒跚,血流不止。
每日◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战) 或 敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)或2[W]+敏捷修正的伤害(远程),同时目标迟缓并受5持续伤害(豁免同时结束)。
失手: 伤害减半,无持续伤害,同时目标迟缓直到你的下一回合结束。