作者 主题: Monk Discussion  (阅读 31156 次)

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离线 Alanryan

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #20 于: 2010-09-06, 周一 07:54:40 »
为什么石拳宗弱,我一直以为石拳宗是最强的……
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #21 于: 2010-09-06, 周一 08:14:44 »
於是決定自己做個和尚的簡單分析為他正名!其他的咱不知道,至少lv1的和尚打出10點dpr應該問題還是不大的!(雖然我不確定mm1的怪物防禦啦……)
以咱個人的意見,和尚的防禦大致是striker第一。攻擊的話,1級最強的是賊大概沒錯,然後應該是和尚,ranger神罰都要往後靠!
通常正名需要更嚴格的考證...  :em004
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 aland

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #22 于: 2010-09-06, 周一 08:39:24 »
引用
以咱个人的意见,和尚的防御大致是striker第一。攻击的话,1级最强的是贼大概没错,然后应该是和尚,ranger神罚都要往后靠!
以d8计算,命中的话伤害是4.5+5,再+5疾风,共14.5;命中是+6打反射/坚韧的小值(神龙只有13.5,但是有个击倒提供队友ca还浪费敌人一次移动,算+1应该不错吧)。如果怪物的反射/坚韧小值是13,命中正好0.7。不算ch,dpr都到10.15了——如果小值平均都有14,那么现在不考虑ch,dpr是9.425。这还是完全没ca的情况。

Bugbear拿Superior Crossbow, twinstrike, +8 vs ac 15 (14+lv), 6.5*0.7+6.5*0.7+3.5*0.7=11.55, 没有任何队友啥的状态啥的.

另外不管怎么算, 清Minion双射软炸比和尚威猛多了, 哪个Minion没事往Striker旁边围一圈去.

还有请不要忽略了10.15在表上的排名, 你看看10.15在那表上算得上老几, 远超这数字的在表上又有多少, 别忘了看Wizard/Warlock/Avenger/Paladin什么的哟.



« 上次编辑: 2010-09-06, 周一 08:54:57 由 aland »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #23 于: 2010-09-06, 周一 08:51:27 »
疾风倒是可以加射程的啦...
然后quarry的触发概率不是0.7是1-0.3^2大约是0.9吧
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #24 于: 2010-09-06, 周一 08:55:43 »
疾风倒是可以加射程的啦...
然后quarry的触发概率不是0.7是1-0.3^2大约是0.9吧

懒得算了...反正也就是一个刚健朴实的build...
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离线 Alanryan

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #25 于: 2010-09-06, 周一 09:04:58 »
引用
以咱个人的意见,和尚的防御大致是striker第一。攻击的话,1级最强的是贼大概没错,然后应该是和尚,ranger神罚都要往后靠!
以d8计算,命中的话伤害是4.5+5,再+5疾风,共14.5;命中是+6打反射/坚韧的小值(神龙只有13.5,但是有个击倒提供队友ca还浪费敌人一次移动,算+1应该不错吧)。如果怪物的反射/坚韧小值是13,命中正好0.7。不算ch,dpr都到10.15了——如果小值平均都有14,那么现在不考虑ch,dpr是9.425。这还是完全没ca的情况。

Bugbear拿Superior Crossbow, twinstrike, +8 vs ac 15 (14+lv), 6.5*0.7+6.5*0.7+3.5*0.7=11.55, 没有任何队友啥的状态啥的.

另外不管怎么算, 清Minion双射软炸比和尚威猛多了, 哪个Minion没事往Striker旁边围一圈去.

还有请不要忽略了10.15在表上的排名, 你看看10.15在那表上算得上老几, 远超这数字的在表上又有多少, 别忘了看Wizard/Warlock/Avenger/Paladin什么的哟.





既然那表已经没意义了,还讨论它做什么?
说实话,既然这表时期很早且只有投稿的才算进去且明显有各种限制(好吧也许ch的意思不是重击,那mount总是骑乘了吧?真正跑团哪有那么多骑乘啊冲锋啊的机会),那么我根本不明白你拿出来是想说明什么
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #26 于: 2010-09-06, 周一 09:07:21 »
你看为什么引用我已经说过不下二遍了...
而且表格无用也不是我说的.
顺便就算去掉那些有特别限制的10.15也在奥棍神棍后面呢.
« 上次编辑: 2010-09-06, 周一 09:10:50 由 aland »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #27 于: 2010-09-06, 周一 09:36:26 »
另外一边说推拉滑没用,一边又说近爆1打不到2个人,这不知道又是一种什么心态
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #28 于: 2010-09-06, 周一 11:08:26 »
另外一边说推拉滑没用,一边又说近爆1打不到2个人,这不知道又是一种什么心态

推拉滑有没有用和近爆1打不打得到2个人有毛关系.
而且我没说推拉滑没用, 但Dru的推拉滑就真不如奥术的上等.
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #29 于: 2010-09-07, 周二 03:15:37 »
为什么石拳宗弱,我一直以为石拳宗是最强的……

个人意见而已啦。我只是觉得和尚作为以生存跟群伤为卖点的striker,牺牲控场能力加2、3点的单打伤害比较邪道而已。(1级的时候其实只多1点)
以朴实刚正的17 14 14 10 10 8属性来说,石拳宗体质感知不能两全,或多或少还牺牲了生存能力——只有无需担心生存,直接站前线乱丢威能的striker才是最强的striker!
三个宗派,最强的应该是psp的铁魂几乎不用讨论(副属性体质,疾风禁快步能控场)。凝息比石拳强的地方在于,疾风附滑动可以破坏敌人队形帮队友夹击,2级就能学deadly draw自带ca,然后phb3上面最强(至少,生存力+控场最强)的两个典范进阶光耀之拳(以前没仔细读说明,我严重低估了光耀的能力)跟幽冥行者都是偏向凝息的进阶(一个群攻重击出失明,一个自带遮蔽)。

我贴和尚的计算并不是说和尚就能争dpr榜了,只是说明朴实刚健的和尚build至少早期绝不弱于游侠,输出上仅次于游荡而已。后者生存能力明显低于和尚,还需要队友帮忙ca。

至于说和尚近爆1能否打俩人,这个可能性其实不算低。因为五雷套路的移动是快步2格,跟普通的快步1格差别巨大——4e斜线算一格,快步2所以你可以走到相邻敌人身边的任意一格。然后凝息疾风拖一格,铁魂疾风更是直接禁快步。拉个把人然后爆五雷一点都不难——石拳这方面比较吃亏。实在不行psp上面还有近冲2的钢铁——这么算的话,触发疾风的概率跟游侠的标记一样,同样不止0.7。另外,游侠的双打只有1[w],和尚的伤害可是d8+4,打一个人都差不多了,然后多爆一个算一个 :em020

10.15是非人啦。认真算dpr的话,还是要人类。20敏捷14副属性(凝息或者铁魂),疾风伤害4。再加一个专长(凝息学dealy draw,击中后ca命中+2,铁魂学暴雨式,疾风伤害+2)。
不考虑多的专长,+6vs反射的命中算0.7,(1d8+5+4)*0.7=9.45。然后凝息宗多了ca的0.1因子最后10.8;铁魂多2*0.7,最后是10.85——但是!这个伤害是近爆1或者近冲2!出手10次有一次打俩人,就已经比游侠输出高了。石拳宗疾风伤害高1,比铁魂再多0.7,直接就有11.55.
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 04:13:29 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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