作者 主题: Monk Discussion  (阅读 31153 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #30 于: 2010-09-07, 周二 04:35:16 »
用了移动就不能用攻击了吧。。我记得是用了移动套路接下来不爆ap就只能用daily了

aoe能打两个以上dpr自然高。。。不过除非是come and get it之类自带拉的不然就过于依赖输出环境了
controller哪怕法师都有这个问题,相比之下sor或者monk这样striker副controller就好一些

和尚除了铁魂其它两个其实一般。。。威能比较偏攻击,真碰上厉害的怪或者被围了很难逃
ac的成长性也不高,一辈子布甲无盾
铁魂是不错,能把升级属性加体质上对于近战来说是无价的,到了paragon就能和别人拉开5点以上了


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Re: Monk Discussion
« 回帖 #31 于: 2010-09-07, 周二 04:46:09 »
当然不可能自己回合以内又拉人又爆发,不然那就太bt了。但是凝息拉一格,铁魂禁快步,1级的时候或许还不觉得,到了11级paragon疾风打两人的时候,暴雨式重训成箭步式,基本就可以保证下回合爆两人了。就算是1级,敌人为了保证不挨五雷要反向快步,那也是破坏阵型的好方式啊。

武僧有很多跳跃飞行的威能,不太怕被围。大致上,凝息是靠拉人突围(先爆五雷,疾风拖一个人,然后快步两格),石拳铁魂主要靠跳。如果你还是怕,11级进幽冥行者。敌人miss一次你就可以立刻快步。高级的武僧有很多直觉打断加自己抗力的辅助威能,其实很安全的。
至于逃跑,武僧秉承一贯的传统。套路的双移动,每次是速度+2,想跑的话一轮16格……psp上面英雄级还有个速度+1的专长……

至于ac的成长性,我前面已经算过了。通用型的17+2敏捷首发,凝息石拳出场是18ac,铁魂是19ac。然后铁魂还有个ac+1的专长。考虑到盾不加ac了(咱今天才知道)。敏捷主属性的武僧后期的ac应该是可以超过无敏捷的圣骑跟战士的,仅次于守望(算法是战士系的甲精通/盾精通因为都是专长,只有+1ac,就算是圣骑,出场20ac,再+1,差3点ac,也就是6敏捷,即使是凝息石拳都能追上。铁魂就不用说了)。
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 04:58:18 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #32 于: 2010-09-07, 周二 04:55:18 »
full discipline可以用同一个招数的move和attack,只是不能换discipline而已
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #33 于: 2010-09-07, 周二 05:00:30 »
full discipline可以用同一个招数的move和attack,只是不能换discipline而已
是啊,只要是同一个套路,你连用两次move也是可以的——这就是我说的速度+2的双移动。或者一次move,加一个没有套路关键词的攻击威能也可以(大部分是每日)。所以你可以用五雷的移动技快步两格,然后放每日的近爆2螺旋劲。

至于武僧的三个宗派,铁魂着重生存能力,控场主要也就靠疾风了;凝息是三个宗派中机动力跟控场能力最强的,看看进阶的光耀之拳跟幽冥行者就知道,后期打意志的威能也很依赖感知;石拳强调单体攻击伤害,到了psp上卫生纸才给了一些状态专长的支持,例如每日威能附加slow、daze等等。我个人的排序大致也就是这三个方向的排序了。
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 05:55:53 由 poorlunch »
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #34 于: 2010-09-07, 周二 07:30:47 »
为什么石拳宗弱,我一直以为石拳宗是最强的……

这个伤害是近爆1或者近冲2!出手10次有一次打俩人,就已经比游侠输出高了。

软炸弓箭手法师术士笑而不语.
Invoker干脆去打酱油了.
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 07:33:47 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #35 于: 2010-09-07, 周二 08:45:43 »
为什么石拳宗弱,我一直以为石拳宗是最强的……

个人意见而已啦。我只是觉得和尚作为以生存跟群伤为卖点的striker,牺牲控场能力加2、3点的单打伤害比较邪道而已。(1级的时候其实只多1点)
以朴实刚正的17 14 14 10 10 8属性来说,石拳宗体质感知不能两全,或多或少还牺牲了生存能力——只有无需担心生存,直接站前线乱丢威能的striker才是最强的striker!
三个宗派,最强的应该是psp的铁魂几乎不用讨论(副属性体质,疾风禁快步能控场)。凝息比石拳强的地方在于,疾风附滑动可以破坏敌人队形帮队友夹击,2级就能学deadly draw自带ca,然后phb3上面最强(至少,生存力+控场最强)的两个典范进阶光耀之拳(以前没仔细读说明,我严重低估了光耀的能力)跟幽冥行者都是偏向凝息的进阶(一个群攻重击出失明,一个自带遮蔽)。

我贴和尚的计算并不是说和尚就能争dpr榜了,只是说明朴实刚健的和尚build至少早期绝不弱于游侠,输出上仅次于游荡而已。后者生存能力明显低于和尚,还需要队友帮忙ca。

至于说和尚近爆1能否打俩人,这个可能性其实不算低。因为五雷套路的移动是快步2格,跟普通的快步1格差别巨大——4e斜线算一格,快步2所以你可以走到相邻敌人身边的任意一格。然后凝息疾风拖一格,铁魂疾风更是直接禁快步。拉个把人然后爆五雷一点都不难——石拳这方面比较吃亏。实在不行psp上面还有近冲2的钢铁——这么算的话,触发疾风的概率跟游侠的标记一样,同样不止0.7。另外,游侠的双打只有1[w],和尚的伤害可是d8+4,打一个人都差不多了,然后多爆一个算一个 :em020

10.15是非人啦。认真算dpr的话,还是要人类。20敏捷14副属性(凝息或者铁魂),疾风伤害4。再加一个专长(凝息学dealy draw,击中后ca命中+2,铁魂学暴雨式,疾风伤害+2)。
不考虑多的专长,+6vs反射的命中算0.7,(1d8+5+4)*0.7=9.45。然后凝息宗多了ca的0.1因子最后10.8;铁魂多2*0.7,最后是10.85——但是!这个伤害是近爆1或者近冲2!出手10次有一次打俩人,就已经比游侠输出高了。石拳宗疾风伤害高1,比铁魂再多0.7,直接就有11.55.

石拳的威能好……因为威能的原因伤害不止高1、2点,经常会多一倍力量调整值
石拳自带意志加值,就如凝息自带强韧加值一样,所以石拳的后三防同样不会低。防护性最差的其实是铁魂,虽然AC高,但是意志是软肋,不像另两条路的防御那么全面
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #36 于: 2010-09-07, 周二 08:49:34 »
当然不可能自己回合以内又拉人又爆发,不然那就太bt了。但是凝息拉一格,铁魂禁快步,1级的时候或许还不觉得,到了11级paragon疾风打两人的时候,暴雨式重训成箭步式,基本就可以保证下回合爆两人了。就算是1级,敌人为了保证不挨五雷要反向快步,那也是破坏阵型的好方式啊。

武僧有很多跳跃飞行的威能,不太怕被围。大致上,凝息是靠拉人突围(先爆五雷,疾风拖一个人,然后快步两格),石拳铁魂主要靠跳。如果你还是怕,11级进幽冥行者。敌人miss一次你就可以立刻快步。高级的武僧有很多直觉打断加自己抗力的辅助威能,其实很安全的。
至于逃跑,武僧秉承一贯的传统。套路的双移动,每次是速度+2,想跑的话一轮16格……psp上面英雄级还有个速度+1的专长……

至于ac的成长性,我前面已经算过了。通用型的17+2敏捷首发,凝息石拳出场是18ac,铁魂是19ac。然后铁魂还有个ac+1的专长。考虑到盾不加ac了(咱今天才知道)。敏捷主属性的武僧后期的ac应该是可以超过无敏捷的圣骑跟战士的,仅次于守望(算法是战士系的甲精通/盾精通因为都是专长,只有+1ac,就算是圣骑,出场20ac,再+1,差3点ac,也就是6敏捷,即使是凝息石拳都能追上。铁魂就不用说了)。

无敏捷的圣骑AC是可以高过守望和和尚的,高级重甲有额外的AC加值,还存在着agile甲和科瑞隆斗士这种东西。战士因为往往要拿双手武器所以不一定AC很高,但也有坑斗士这种朴实典范
19级铁魂和尚大概36AC,开个架势38,paladin穿甲拿盾学专长后AC37,穿agile甲再+2,进科瑞隆斗士再+2
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离线 Alanryan

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #37 于: 2010-09-07, 周二 08:51:59 »
用了移动就不能用攻击了吧。。我记得是用了移动套路接下来不爆ap就只能用daily了

aoe能打两个以上dpr自然高。。。不过除非是come and get it之类自带拉的不然就过于依赖输出环境了
controller哪怕法师都有这个问题,相比之下sor或者monk这样striker副controller就好一些

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布甲现在和皮甲的AC其实是一样的,再加上和尚有AC+2的职业能力,相当于盗贼穿革甲学革甲专长的AC
另外和尚还有不少给掩蔽或者全防御+2或者敌人的所有攻击-2的威能,还有无数多跳来跳去飞来飞去甚至传送来传送去的威能,基本上很难被围住
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #38 于: 2010-09-07, 周二 08:52:13 »
我还是认为对于近战来说,意志作用不如前三防大
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #39 于: 2010-09-07, 周二 08:53:11 »
意志对任何人都很重要。
因为打意志的东西效果一般都比较凶残

说起来这是在讨论psp2么?
其实这种歪楼的东西就应该去开新贴,AP2到了第3页前半还有个一两贴后面就开始Dru然后就和尚了……你们这是何等的跑题功力啊(咦我有帮过忙吗 :em003
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 08:56:17 由 AlbertNi »
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