作者 主题: Monk Discussion  (阅读 31157 次)

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #110 于: 2010-09-09, 周四 23:43:43 »
oa是直觉打断自重啊……明明是机会动作(或者叫“不直觉 打断”动作?)……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: Monk Discussion
« 回帖 #111 于: 2010-09-09, 周四 23:45:17 »
随便来个8级提婆神罚
AC10+4等级+5智力+3职业+3专长+2增强=27
强韧10+4等级+1力量+1职业+2增强=18
反射10+4等级+5智力+1职业+2增强=22
意志10+4等级+5感知+1职业+2增强=22
HP69~76

铁魂和尚在这个等级大概是
AC10+4等级+5敏捷+3职业+3专长+2增强=27
强韧10+4等级+4体质+1职业+2增强=21
反射10+4等级+5敏捷+1职业+2增强=22
意志10+4等级+2感知+1职业+2增强=19
HP67

和尚多3强韧,少3意志和2~9点血
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #112 于: 2010-09-09, 周四 23:48:44 »
按照我跑4E的經驗, 機動性對生存有幫助, 但是很有限.
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #113 于: 2010-09-09, 周四 23:52:22 »
你拿遭遇和每日做对比吗……太可笑了……
说留口子你就只留一格的口子吗……
你不当队伍里的防御者是人吗……
你不当队伍里的控制者是人吗……
你真觉得4体质带来的4点血2个复原力在被围殴时很重要吗……
……你居然觉得和尚的防御能力比神罚强很多吗……

遭遇比每日是那啥了点,不过我也只是一说。那我这么比如何?旋风腿是17级威能,还差4级就21,21级的时候,随意的五雷轰顶打2d8,近爆1,还附2格快步……
留口子我说了,留一个不够,留俩个照样吃ao,你要留三个相邻的口子,才能不吃ao逃跑,这个已经很那啥了……
队伍里面其他的防御者控制者那是另外一回事了。我比较三个和尚宗派是横向对比。如果你说现在这个队伍已经有滥强防御滥强控制滥强领导就缺一个滥强striker,那我啥也不说,进石拳。我从没说过石拳的攻击力低于铁魂吧?我一直只是说,石拳宗放弃了和尚的群战控制兼defender卖点而已。就好像上面的情况,如果全队滥强就缺一个striker,我干嘛用石拳和尚?游荡不是很好?
和尚的防御本来就比神罚强吧。铁魂更甚。神罚我是很不熟悉啦,alan你可以给一个神罚的build对比铁魂的防御。

4体质那是石拳跟凝息的差距。对比这两个宗派,请参考幽冥行者跟光明拳进阶,凝息的机动力跟生存力,远不是4体质就能说尽的。
石拳跟铁魂的差距,是2点ac,4+所有奖励体质,21级那就是10点体质,10hp5hs。除此之外,2级每日的坚韧技能威能Endure Pain、6级遭遇的psp武僧威能Iron Heart Endurance都是依赖于体质,出现早实用性好的辅助威能。如果这也不说明问题,那还是选游荡吧。

4级不是个小数字
而且我说whirlwind kick本来就只是要说明石拳不是没有aoe,相反aoe比铁魂更多(铁魂没有任何专属的aoe威能),不知道你作为一个翻译是怎么看的威能列表
留三个格子非常非常容易,反正你拉三、四个敌人过来就可以,没人逼你一下拉8个
而且即使最朴实最不滥强的controller,准备动作打一个area burst1的daze/目盲/-5命中也是可以做到的吧,然后你再飞就是了。而且由于准备动作带来的先攻变化,你基本不用担心这些攻击打到你(法师的话就更简单了)。这与滥强无关,是很基本简单的战术配合
至于一个石拳和尚还是一个贼,嗯大部分时候石拳和尚的防御还是比贼好很多的,伤害也不比贼差
« 上次编辑: 2010-09-09, 周四 23:55:29 由 Alanryan »
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #114 于: 2010-09-10, 周五 00:10:23 »
铁魂的威能列表……很简单!因为psp我还没仔细看!既然在翻译phb3,咱显然就没有时间研究psp了。
之前感觉铁魂比石拳aoe多,那是因为飞天御剑给我的印象太深刻了,山岭跟虎爪俩进阶的威能都是打单人的。嘛,而且纯描述的职业特性里面也是这么说的嘛。

话说旋风腿那个拉人,难道同样可以选择不拉么?我一直以为只要打中了就必然要拉过来呢……
“大部分时候石拳和尚的防御还是比贼好很多的,伤害也不比贼差” 伤害还是差很多的吧。倒是这句话可以一模一样套用在铁魂跟石拳两个宗派的身上……

我正在做朴实三兼的铁魂,到时候看看差距吧。石拳的疾风不能拉人,所以aoe没啥用,恐怕半兽人真的就是最实在的种族了,然则铁魂我还是想用人类%……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #115 于: 2010-09-10, 周五 00:16:41 »
16级朴实刚健不滥强贼拿匕首一击大概是1d4+3d8+18左右,平均33
16级朴实刚健不滥强石拳和尚一击大概是1d8+26左右,平均30,疾风连击给另一个人12点
考虑到易伤一类的因素,真不一定哪个多
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #116 于: 2010-09-10, 周五 00:23:35 »
按照我跑4E的經驗, 機動性對生存有幫助, 但是很有限.

4e如果死人,通常都是被一堆人围攻,或者被一个boss级敌人多打吧。
幽冥使者的特性就是ca时敌人miss可以立刻快步,所以要杀他就很难了。
至于光明拳,失明还是很给力的!
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16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
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16:50:49 <露丝特> (你们啊……
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #117 于: 2010-09-10, 周五 00:32:06 »
和尚真的拉得住人么?! 真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!  真的拉得住人么?!
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #118 于: 2010-09-10, 周五 00:51:08 »
铁魂疾风连击禁快步,有啥拉不住人的。凝息可以拖人,虽然不如铁魂,然则敌人的选择就只有快步一格之后冲锋了。
真要跑,总也是能跑的,吃一刀ao再说吧。除了战士其他人也没打断移动的能力吧。

仔细看了一下战士的挑战说明。卓越战法是可以用借机打断移动的。但是被标记的敌人如果快步,那也只吃一次mba,快步还是可以成功,然后同样能开溜……
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 01:05:01 由 poorlunch »
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16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
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16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
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Re: Monk Discussion
« 回帖 #119 于: 2010-09-10, 周五 00:55:31 »
铁魂疾风连击禁快步,有啥拉不住人的。凝息可以拖人,虽然不如铁魂,然则敌人的选择就只有快步一格之后冲锋了。
真要跑,总也是能跑的,吃一刀ao再说吧。除了战士其他人也没打断移动的能力吧。

剑法mark Warden slow什么的都被选择性无视了啊.
拉人的话OA是下限, 真正拉得住的都是各种状态.
就这点来说, 树萨满拉人都比和尚强...
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