作者 主题: 【3R】昨天一晚上的结果 第一张卡 人类圣武士 欢迎指正  (阅读 4482 次)

副标题:

离线 神圣救赎

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第一张卡 可以说按照自己的情况编的。
估计错误很多,恳请各位大大指正。
感谢。
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人物姓名:法拉希尔·格莱芬哈特
人物简介:【略】
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种族:人类
阵营:守序善良
信仰:海姆
体型:中等体型类人生物
年龄:17
性别:男
语言:通用语
职业等级:1级圣武士
经验点数:0
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购点属性:32   
力量 13 (1)         
敏捷 12 (1)   
体质 13 (1)
智力 11 (0)
感知 13 (1)
魅力 16 (3)

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生命值 d10+1(体质调整值)=11
防御等级 10+4(链甲衫)+1(轻型钢盾)+1(敏捷调整值)=16
接触 10+1(敏捷调整值)=11
措手不及 10+4(链甲衫)+1(轻型钢盾)=15
先攻调整 +1(敏捷调整值)=1
基本攻击加值
近战 +1(圣武士)+1(力量调整值)=2
远程 +1(圣武士)+1(敏捷调整值)=2
擒抱 +1(圣武士)+1(力量调整值)=2
速度 20呎(基本速度30呎,负重50/100/150,轻甲)
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强韧豁免 +2(圣武士)+1(体质调整值)=3
反射豁免 +1(敏捷调整值)=1
意志豁免 +1(感知调整值)=1
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攻击:
+3近战 长剑 1d8 19-20/*2 挥砍
+2近战 匕首 1d4 19-20/*2 穿刺或挥砍
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专长
专攻武器:长剑(人物等级1),精通盾牌猛击(人类等级1)

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职业能力:
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶(法术型)(Detect Evil):圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩(超自然)(Smite Evil):圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),而且额外造成等于圣武士等级的伤害值。
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种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
人类的基本行走速度为30呎。
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
母语:通用语。

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技能点:(2+0)*4+4=12
专注(等级4) +3(技能等级)+1(体质调整值)
交涉(等级6) +3(技能等级)+3(魅力调整值)
医疗(等级3) +2(技能等级)+1(感知调整值)
宗教知识(等级2) +2(技能等级)
察言观色(等级3) +2(技能等级)+1(感知调整值)

盔甲罚值 -3

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随身物品:
武器:
武器1  长剑  4磅
武器2  匕首  1磅

防具:
防具1 链甲衫  25磅
防具2 轻型钢盾 6磅

杂物:
背包  2磅
腰包  1磅
睡袋  5磅
地图  1磅
蜡烛  —
火柴  —
磨刀石 1磅
火把 1磅
水袋 1磅
燧石与铁片 
旅行者服装  5磅
圣徽,木制品 1磅

总计 56磅
17GP86CP


离线 mimir

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引用
攻击:
+3近战 长剑 1d8+1 19-20/*2 挥砍
+2近战 匕首 1d4+1 19-20/*2 穿刺或挥砍

这个+1来自于力量。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Alanryan

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好一堆13……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 间隙妖怪

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1、圣武士1级只有1次破邪斩/日,靠魅力堆伤害不实际
假设14力量16魅力,那么单手长剑普攻是攻击加值+3,伤害1d8+2,破邪斩攻击加值+6,伤害1d8+3
如果16力量14魅力,那么单手长剑普攻是攻击加值+4,伤害1d8+3,破邪斩攻击加值+6,伤害1d8+4
明显前期没有神恩的情况下,高力量比高魅力更有优势。
而且,作为冲上前线战斗的职业,力量少于14基本上是不合格了。标准的怪物AC=CR+13,这表示CR1的怪物有14的AC,作为战系,必须要有超过4的攻击加值才有55%的机会命中。

2、一般属性点都是特意调整到偶数来获取加值的,你的购点属性里面有4点浪费了   
力量 13 (1) 敏捷 12 (1) 体质 13 (1)智力 11 (0)感知 13 (1)魅力 16 (3)
调整一下就变成
力量 14(2) 敏捷 12 (1) 体质 14 (2)智力 10 (0)感知 12 (1)魅力 16 (3)
总加值一下子就从+7变成了+9

3、前期不死生物是最让人头痛的生物之一,HD死高不吃睡眠惑控外加一堆的伤害减免,因此前期战系一定要准备好挥砍对僵尸,钝击对骷髅。多买一个链迦,你会爱上它的,
盾牌猛击?忘了它吧,区区的1d4伤害怎么能跟链迦的1d8相比?更不用说链迦那摔绊能力

4、过于热爱近战是新手的通病,怪物可不爱近战,我试过在暗无天日里面用地精海跟PC们磨了游戏时间40轮,用投石器砸死了最后一个圣武士。
请准备好标枪,忘掉那价值100g的复合长弓吧,标枪才是你的爱

我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 Ellesime

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新手用近战还好吧,打40轮的话用法师岂不是更郁闷……而且这毕竟是极为罕见的情况,不是每个dm都有这种耐心(和脸皮- -?)的……

离线 OckhamTheRazor

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力量和魅力换一换吧,穿轻甲还中载实在是太悲催了...

离线 间隙妖怪

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之所以打了40轮,就是因为一群家伙硬是没投枪没弓箭,漏掉两只怪引来了每2轮2头,每5轮3头怪物的增援
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 lega

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我觉得你们应该指出的是规则上的错误,而不是什么战力问题....
「 泣きながら北にはせゆく塔などのあるべき空のけはひならずや 」

离线 狄奥

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  • うどん俺の嫁!!
规则上没啥问题,但是人物设定方面有些…不太妙。
帕拉丁要魅力不假,但是某种意义上来说帕拉丁在核心团的含义更像是个保险。
没牧师的时候,帕拉丁能医疗;没战士的时候,帕拉丁能输出。
但是施法和驱散不如牧师,战斗能力不如战士野人,帕拉丁的最大优势就剩下高豁免了——高级之后凭借豁免来为队友驱散Debuff……
另外,一切奇数请把它们化为偶数,最多留两个奇数就好。如果不是用1级别为基础来提升到十多级的话,为了前期考虑请把奇数平衡掉——而且14以下的奇数基本上没有意义。

专长方面,长剑不用着急,作为战力的话可以精通,但是看加点应该想走牧师线,所以换成闪避会更好一些……
盾牌撞击,忘了它吧。

武器方面,挥砍与钝击请都带上至少一个,哪怕是木棒,对付不死生物的时候也比长剑有效。
盾牌除了在必须的情况下,否则请不要当作攻击手段。

道具方面,如果是长途冒险,请准备4天左右的干粮并记着打猎。
火把在负重允许的情况下请多准备两根,那东西不贵——当然有钱的话请准备一两根带盖提灯甚至照明杖,20尺半径的照明范围在开阔地带真的不算大。
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个人帕拉丁推荐的点数是:
有战力无牧师
力  敏 体 智 感 魅
14 10 12 10 13 17

无战力有牧师
力  敏 体 智 感 魅
16 10 16 10 12 12

无战力无牧师
力  敏 体 智 感 魅
16 12 14  8 14 14
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

离线 Ellesime

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核心下纯帕拉丁无论何时也替代不了牧师的,尤其是低级时候,连法术位都没有怎么治?就算有了法术位之后因为法术级别和CL都太低,与其记治疗还不如备750GP一根的小棍子。圣疗的确还不错,但也仅限于应急,而且圣疗也要2级才有。帕拉丁基本不是给想做牧师或者想做战士的人去选择的,帕拉丁是给对帕拉丁有爱的人去用的……一定要研究战力的话,还是自己实战后总结出来的经验比较有效,千万不要过于相信别人所谓的“滥强建议”。