唔,鸟文名字就是运动系阳光少年……运动背景。大致就是某人幻想的不用吃饭喝水,运动又强,冲锋在前享乐在后还能治疗的机关人圣骑~~
中文卡已贴。
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Athletic SunnyBoy, level 3
Warforged, Paladin
Build: Ardent Paladin
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Heavy Blade)
Versatile Expertise: Versatile Expertise (Holy Symbol)
Background: Athlete (Athletics class skill)
FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.
STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 16, Cha 10.
AC: 22 Fort: 17 Reflex: 16 Will: 17
HP: 41 Surges: 12 Surge Value: 10
TRAINED SKILLS
Religion +5, Insight +9, Diplomacy +6, Athletics +6
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics -2, Arcana, Bluff +1, Dungeoneering +4, Endurance +1, Heal +4, History, Intimidate +3, Nature +4, Perception +4, Stealth -2, Streetwise +1, Thievery -2
FEATS
Level 1: Versatile Expertise
Level 2: Solar Enemy
POWERS
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike
Paladin at-will 1: Holy Strike
Paladin encounter 1: Piercing Smite
Paladin daily 1: Blood of the Mighty
Paladin utility 2: Bless Weapon
Paladin encounter 3: Strength from Valor
ITEMS
Adamantine Plating Plate Armor +1, Heavy Shield, Armblade Longsword +1, Pelor's Sun Blessing (level 3), Amulet of Protection +1, Adventurer's Kit, Everburning Torch, Climber's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Javelin (3)
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======
负重120/180lb,剩余18gp。
啊啊啊特性太多了……于是DP上面的东西咱也懒得自己翻了……
==========角色============
姓名:柳风扬
职业:圣骑士 等级:3
典范之道:- 传奇命运:-
XP:2250
种族:机关战俑 体型:中型
性别:男 年龄:28
身高:190cm 体重:100kg
阵营:善良 信仰:Amaunator
语言:通用语
所属组织:-
==========属性============
初始属性:力量16,体质12,敏捷12,智力08,感知16,魅力10
当前属性:力量18,体质14,敏捷12,智力08,感知16,魅力10
属性调整:力量+4,体质+2,敏捷+1,智力-1,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+5,体质+3,敏捷+2,智力+0,感知+4,魅力+1
=========基本数据===========
先攻+2=+2敏捷
速度5=6基准-1护甲
被动侦查14,被动洞察19;普通视觉;
最大生命值:41=15基础+14体质+6*2升级+0其它
当前 浴血 治疗 回复力 AP
41 20 10 12/12 1/1
易伤:-;抗力:+1全抗力;豁免:无需饥渴窒息的坚韧检定、+2种族 vs ongoing持续伤害、死亡豁免最低可取10
==========防御============
AC22=10基础+1等级+0属性+8护甲+1附魔+2盾牌+0专长
强韧17=10基础+1等级+4力量+1附魔+0种族+1职业+0无名
反射16=10基础+1等级+1敏捷+1附魔+0种族+1职业+2盾牌
意志17=10基础+1等级+3感知+1附魔+1种族+1职业+0无名
=========威能效果===========
攻击作用区:近战接触1;近战武器1;远程6/12(标枪)
重击:+1d6
命中骰:借机攻击获得+2物品加值
伤害骰:
额外伤害:+3若敌人有光耀易伤。
随意:
近战基础攻击:近战武器单人;长剑;+10 vs AC;1d8+5。
远程基础攻击:远程单人6/12;标枪;+7 vs AC;1d6+4。
神圣挑战: 职业特性;次要近爆5标记单人。标记效果;造成3点光耀伤害若敌人攻击不包括我。
神圣惩戒: 职业特性;标记效果;造成3点光耀伤害若敌人攻击不包括我。
神圣打击: 近战武器单人;+10 vs AC;1d8+5 光耀伤害;1d8+5+3若目标已被我标记。
炽热打击: 近战武器单人;+10 vs AC;1d8+5 伤害;目标受到神圣惩戒效果直至我ent。冲锋时可替代mba。
日光照明: 物品威能;次要动作;我发光照亮半径5格范围;次要动作可停止。
遭遇:
战俑决心: 次要自身;+4tHP并能对ongoing伤害进行一次豁免;浴血时则再+4HP。
穿刺斩: 近战武器单人;+10 vs 反射;2d8+5 伤害;目标以及邻接我的3个敌人被我标记直至我ent。
勇猛之力: 近爆1武器所有敌人;+10 vs 强韧;1d8+5 伤害;每击中一个目标则额外+5tHP。
----引导神力多选一----
神圣精神: 次要近爆10单人;目标进行一次加值+0的豁免。
神圣力量: 次要自身;本回合内下一次攻击附加+4点额外伤害。
日光之敌: 次要近爆2所有敌人;目标获得5点光耀易伤,若已有光耀易伤则再增加5点,效果持续至我ent。
----引导神力多选一----
每日:
圣疗: 职业特性,每轮一次次要动作,我支付HS,近战接触目标(我或队友)视为使用HS。每日3次。
刚强之血: 近战武器单人;必击;+10 vs AC;4d8+5 伤害;我受到不可减免的5点伤害。
祝福武器: 次要辅助;自身所持的一把武器;uee效果;命中+1威能加值,命中额外造成1d6光耀伤害,若敌人有光耀易伤则可18-20自然骰重击。
日光祝福: 物品威能;次要治疗;5格以内的一个盟友可以使用一次HS,并且直到遭遇结束,他的豁免获得+1物品加值。
========特性和专长===========
种族特性:构装生命(无需饥渴窒息检定);无眠哨兵(4小时无眠静止长休);战俑韧性(ongoing豁免+2,死亡豁免取10);战俑意志(+1will);战俑决心(威能)
职业特性:引导神力,神圣挑战,圣疗术
防具擅长:布、皮、革、链、鳞、板甲;轻盾、重盾
武器擅长:简易近战、军用近战、简易远程
专长:
Level 1: 多样专精Versatile Expertise:使用指定武器/法器组时命中+1;指定组:重刃、圣徽
Level 2: 引导神力:日光之敌Solar Enemy:获得引导神力Solar Enemy威能
其他特性:
背景:运动员:将运动加入职业技能列表 (MP2)
==========技能============
受训技能:宗教、运动,外交,洞察
防具惩罚:-4=-2护甲-2盾牌
特殊:攀爬+2(攀爬者工具包)
运动+6 =1等级+4力量+5受训+0其它-4防具
坚韧+1 =1等级+2体质+0受训+2种族-4防具
杂技-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
隐秘-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
盗术-2 =1等级+1敏捷+0受训+0其它-4防具
神秘+0 =1等级-1智力+0受训+0其它
历史+0 =1等级-1智力+0受训+0其它
宗教+5 =1等级-1智力+5受训+0其它
地城+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
自然+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
医疗+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
侦查+4 =1等级+3感知+0受训+0其它
洞察+9 =1等级+3感知+5受训+0其它
交涉+6 =1等级+0魅力+5受训+0其它
威吓+3 =1等级+0魅力+0受训+2种族
唬骗+1 =1等级+0魅力+0受训+0其它
市井+1 =1等级+0魅力+0受训+0其它
==========装备============
主手:臂刃Armblade Longsword +1(4磅,Lv2),擅长+3,基础伤害1d8;特性:重击+1d6,借机攻击命中+2。
副手:重盾(10gp、15磅),AC/反射+2,检定-2。
远程:标枪*3(5gp、2磅*3),擅长+2,基础伤害1d6,射程6/12;弹药残量3。
身体:精金板甲Adamantine Plating Plate Armor +1(50磅,Lv4),AC+8,速度-1,检定-2;特性:+1全抗力。
颈部:防护项链Amulet of Protection +1(Lv1,360gp),特性:增强强韧、反射、意志防御。
头部:-
手臂:-
双手:-
戒指:-
戒指:-
腰部:-
足部:-
法器:-
奇物:-
神恩:培罗之日光祝福Pelor's Sun Blessing (Lv3);特性:当你对有光耀易伤的敌人造成伤害时,额外造成等于体质调整或感知调整(二者取高)的伤害。随意威能:发光;每日威能:治疗。
消耗品:
医疗药剂(50gp)*1;次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。
其它装备:
标准的冒险者工具包(15gp、33磅):这个工具包包含了以下的所有物品:1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明杖、10天份的口粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
攀爬者工具包(2gp、11磅):使用工具包时攀爬检定+2。
长明火把(50gp、1磅)
金钱:18gp
装备总重:120磅
负重180磅;举重360磅;拖拽900磅
---
魔法物品索引:
Amulet of Protection +1
Armblade Longsword +1 Eberron
Adamantine Plating Plate Armor +1 Eberron
Pelor's Sun Blessing (Hero tier) DMG2
==========威能============
Lay on Hands: Lay on Hands
Paladin at-will 1: Ardent Strike DP
Paladin at-will 1: Holy Strike
Paladin encounter 1: Piercing Smite
Paladin daily 1: Blood of the Mighty DP
Paladin utility 2: Bless Weapon DP
Paladin encounter 3: Strength from Valor DP
------------------攻击------------
随意:
MBA:武器;标准动作;近战武器;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;长剑;+10(+5检定+3擅长+1专长+1附魔)vs AC;1d8+5(+4调整+1附魔)
RBA;武器;标准动作;远程重投6/12;力量 vs AC,1[w]+力量修正伤害;标枪;+7(+5检定+2擅长)vs AC;1d6+4调整
圣疗术|Lay on Hands 圣武士特性
你充满神力的接触可以愈合伤口。
自由(特殊)◆神术,医疗 特殊: 你每天可以使用此威能的次数等于你的感知修正值(最少1次),但每轮只能使用一次
次要◆近战接触
目标: 一个生物
效果: 你支付了回复力,但没有恢复生命。取而代之的是,目标如同使用了回复力一般恢复了生命。你必须保留至少一点回复力才能使用此威能。
神圣挑战|Divine Challenge 圣武士特性
你勇敢的面对临近的敌人,如果他忽视你的挑战,神圣的光芒将令他痛苦万分。
自由◆神术,光耀
次要◆近程爆发5
目标: 爆发范围内一个生物
效果: 你标记目标。此标记持续到你使用此威能标记其他目标,或你不和目标交战为止(见下)。生物同时只受一个标记的影响,一个新的标记将覆盖旧的标记。
当目标被标记时,他在攻击你之外的目标时所有攻击检定承受-2不利。另外,在你下一回合开始前,他第一次发动不以你为目标的攻击时会受到3+你的魅力修正的光耀伤害。此伤害在11级时提升为6+魅力修正,在21级提升为9+魅力修正。
在你的回合,你必须和你挑战的目标继续交战或者挑战新的目标。要保持挑战,你必须攻击该目标或在临近他的格子结束回合,如果在你的回合结束前没有发生上述情况,那么标记消失并且你在下一回合不能使用神圣挑战威能。
特殊:尽管被称为挑战,但此威能并不需要目标拥有智力或懂得语言。它通过神秘的力量影响生物的行为,而不论生物的本质为何。你不能挑战已经被神圣挑战所影响的生物。
神圣惩戒|Divine sanction:标记,伤害同神圣挑战。
神圣打击|Holy Strike 圣武士攻击1 +10 vs AC;1d8+5 光耀伤害;1d8+5+3若目标已被我标记。
你让武器充满神圣的光芒,然后向敌人发出有力的一击。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战接触
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 1[W]+力量修正光明伤害,如果你标记了目标,你在伤害上获得等于感知修正的加值。
21级时,伤害提升为2[W]+力量修正。
炽热打击Ardent Strike Paladin Attack 1
You attack your enemy and make it the focus ofyour gods anger.
At Will ◆ Divine, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength or Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Strength or Charisma modifier damage, and the target is subject to your divine sanction until the end of your next turn.
Level 21: 2[W] - Strength or Charisma modifier damage.
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.
遭遇:
战俑决心Warforged Resolve Warforged Racial Power
It's difficult to take you dawn. even when you're faltering.
Encounter + Healing
Minor Action Personal
Effect: You gain a number of temporary hit points equal to 3 + one-half your level and can make a saving throw against one effect on you that deals ongoing damage. if you are bloodied, you also regain hit points equal to 3 + one-half your level.
穿刺斩|Piercing Smite 圣武士攻击1
银色的尖钉覆盖了你的武器,猛力的戳刺穿透了敌人的护甲。
遭遇◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.反射
命中: 2[W]+力量修正伤害,直到你下一回合结束前,目标以及数量等同于你感知调整值的临近与你的敌人被标记。
勇猛之力Strength from Valor Paladin Attack 3
As foes encircle you, you fight all the harder.
Encounter ◆ Divine, Weapon
Standard Action Close burst 1
Target: Each enemy in burst
Attack Strength vs. Fortitude
Hit 1[W] + Strength modifier damage. You gain 5 temporary hit points for each target hit by the attack.
每日:
刚强之血Blood of the Mighty Paladin Attack 1
You draw on your own life force to deal a decisive blow.
Daily ◆ Divine, Reliable, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 4[W] + Strength modifier damage.
Effect: You take 5 damage. which can't be reduced in any way.
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
祝福武器Bless Weapon
Paladin Utility 2
You recite an ancient prayer to imbue your weapon with the power of pure faith.
Daily ◆ Divine, Radiant
Minor Action Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack rolls with that weapon. and it deals 1d6 extra radiant damage on a hit. In addition, you can score a critical hit with the weapon on a roll of 18-20 against creatures vulnerable to radiant damage.
------------------引导神力------------
每遭遇只能使用一次引导神力威能
遭遇:
引导神力: 神圣精神|Divine Mettle 圣武士特性
你对你的神明坚定的信仰使临近的一个生物抵抗衰弱的折磨。
遭遇◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内一个生物。
效果: 目标进行一次加上你的魅力修正的豁免检定。
引导神力: 神圣力量|Divine Strength 圣武士特性
你向你的神祈求神力以打倒你的敌人。
遭遇◆神术
次要◆自身
效果: 本回合内你的下一次攻击附加等于你的力量修正的额外伤害。
日光之敌Channel Divinity; Solar Enemy Feat Power
The divine sunlight playing across your enemies is a sign of the radiance to come.
Encounter + Divine
Minor Action Close burst 2
Target: Each enemy In burst
Effect: Each target gains vulnerable 5 radiant. or its vulnerability to radiant damage increases by 5.
------------------装备------------
随意:
Power (At-Will}: Minor Action. You emit bright light in a 5-square radius. As a minor action. you can stop emitting light.
遭遇:
每日:
Power (Daily + Healing) Minor Action. An ally within 5 squares of you can spend a healing surge. and that ally gains a +1 item bonus to saving throws until the end of the encounter.
===========仪式============
无
===========背景============