作者 主题: 只是有些话想说出来  (阅读 6050 次)

副标题: 好想大家

离线 歇洛克·龙

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只是有些话想说出来
« 于: 2010-11-14, 周日 11:36:12 »
第一次接触DND是在初3那年,无意中闯进果园,然后就深深的被吸引。从此与DND结下不解之缘。
第一次跑团是在高2,面团,班里几个同学被我极力的忽悠,终于真正的跑了一次团,现在想想那就是胡闹。
不过设备不错,我自己打印的全彩3E三宝书(8斤多重)。于是,这套打印版的规则书陪伴着我,一直到大学。
上大学后,更是找到了一群志同道合的朋友,于是迎来了我与DND最美好的一段时光。
我们只要时间就跑团,周六周日更是跑到12小时以上。
在大学尝试了3R,购买了4E三宝书。
这几年间,不跑团的时间,就混在果园里,很少发帖,但是经常看着别人的帖子做出各种表情。
在大学里,空余时间多了起来。
于是,我也在果园里开了自己的网团。于是有了真正意义上的果园里的朋友们。
5个朋友,我们在一起战斗,聊天,嬉笑,争执。很快乐。
在我做DM的这段时间里,我从来没有坑过一个团。
但是,
毕业的时间转眼来了。
迫于毕业设计的压力,我不得不坑了我的网团,在板块里发帖,信誓旦旦的说“我们一个半月后再战!”
本来以为毕业后,会有属于自己支配的时间。可以继续我的DND之旅。
但是让我没想到的是,社会真的不想学校里想象的那样。
刚毕业的那段时间,到处找工作。不合适,跳槽,不合适,辞职,转行,不合适。。。。
算算现在已经毕业3个月了,离我坑掉《被遗忘的果冻》甚至已经5个月了。
这几个月里,我甚至没有时间上网。没有机会去给我的PC道歉。没机会给他们一个说法。
身为一名一直自诩很负责的DM,我的心里真的很难受。
上个星期,一次无意,我打开了QQ,我平时从来不用QQ邮箱,但是看到已经有200+未读邮件。就像打开清理一下。
在随手删除邮件的时候,让我惊讶的是我看到了我的PC给我发的一封邮件,是关于我们最后一次LOG的。
怀着说不清的心情,我打开了附件。
当我看到密密麻麻的文字和完成这些文字的时间已经是04:43时,我的心情更加难受。
当我看完这长长的文字的时候,我的眼眶已经湿润,我没想到,我的PC竟然如此认真,如此。。。我不知道该怎么去表达我当时的心情,反正我哭了。。。
我发现我与DND的羁绊已经如此之深,甚至它已经成为我灵魂的一部分。
我发现还有比我与DND羁绊更深的人,这个人还是我的朋友,我的PC,他愿意在这么深的夜里,用这么长的时间去和我讨论我们的团,去指出我的错误,去指导我。去纠正我对DND理解的偏差。
而我却是在这么长时间之后(他给我发邮件是5月30日,我坑团是6月,看到邮件时已经11月)
才看到他如此心血的文字。
我为我能有这样的朋友而感到自豪,同时也为自己直到这么久之后才明白而感到羞愧。

其实现在我已经忘了我发这篇贴子最开始想要表达的内容。

我只想说,Alimus,感谢你,真的,你让我很感动,很自责。对不起。
从你给我发的邮件里,我明白我原来的好多错误,甚至是对DND理解的偏差。
现在,我多想能有机会再和你跑一次团,让你也看看改变后的我。

离开学校,走入工作,发现自己根本没有时间再去玩乐,有太多太多现实生活的压力需要面对。
在离开学校的这几个月里,我没时间上网,甚至连就放在我桌上的PHB都没机会去翻一下。

我曾经一度认为自己这辈子和DND再无缘分。

昨天,终于在渐渐稳定的工作中找到了一些空余时间。
马上和朋友开了一桌《卡坦岛》
这让我再次勾起了对DND的渴望,我发现DND已经缺失是我无法割舍的了。

其实我半个月前就已经在果园逛了,看到新版的果园很喜欢。但是一直没敢登陆我自己的ID。
因为我感到愧疚,我不知道该如何面对我坑掉的团众们,我以前一直痛恨坑团,一直认为DM坑团是一种无法原谅的行为。没想到现在,我也成了一个坑团的DM,而且是一个不敢去面对的DM。

所以,今天我再一次鼓起勇气回到果园。
发了这篇帖子,想让我的团众们知道我回来了,想让Alimus知道,你的邮件我看到了,虽然是才看到,但是我很感动,谢谢你。
谢谢每一个帮助过我的朋友。

现在虽然已经没有时间再开团了,但是,我会经常出现在论坛,跟大家聊聊天,因为我离不开DND,离不开大家。

再次感谢每一位朋友。

下面我放上Alimus给我写的邮件。希望Alimus邮件中提到的一些建议和指正对其他人也能有些用处。
如果他在邮件里的看法有错误,大家不要在这个帖子里吐槽~~~毕竟涉及到个人情感问题,谢谢大家,大家可以另开贴炮轰他~哈哈。
至于邮件讨论的问题背景,大家可以参照网团区《被遗忘的果冻》最后一次LOG。












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咪呜……04:43鸟……希望说了这么多没有惹您讨厌……请抱着探讨的心态来看,有不同意见欢迎指教

关于这次的争论咱觉得您有两个个表象问题以及一个隐含问题:(为了说明方便,咱把这次团中“没有证据就说服士兵相信村长叛变,或者是色魔”——这一件事简化为“把黑的说成白的”,只是为了叙述方便,而且咱相信您会同意这两点可以类比【其实说服他们相信村长叛变比说服他们相信黑是白要简单得多吧】)

第一。关于DC和减值的,咱知道你的意思,你是说,(说夸张点)咱根本就是胡扯蛋,有点智商的人都不会相信的。关于这一条请参见群里那段话——如果你觉得人车翻巨龙不是胡扯蛋,人在爆炸中存活下来不是胡扯蛋,那么一个擅长交涉的人为何不能忽悠得别人相信黑是白?
至于DC与减值,您首先当清楚,一个游戏规则,需要简单明晰,减值与DC都是阻止pc完成任务的途径,两者殊途同归,于是何不合二为一?因此,4e中现在没有减值,只有DC。其实,DC不就是拿来衡量事情的难度的嚒?你说什么空口无凭有减值,那直接空口无凭的DC高些不就ok了嚒?DC的D是difficult,这本身不就是事情的难度了嚒?我说服他相信村子会遭到强盗攻击,可能DC是10。咱空口无凭说服他相信村长叛变,可能DC是35(具体数值请见下文),不管怎样,您说的
“23:06:50 <地下城主> (关于你们交涉的问题,是这样的,你们光考虑到了+值,没考虑到他们之间的信任和事实的真伪带来的-值么?”
很抱歉,这完全就是气话,至少也是没有经过深思熟虑的话。

第二。关于有没有可能说服的问题,首先,您虽然跑了很多年团,带了很多年团,丢了无数的骰子,但是您并没有真正理解骰子的意义,虽然您肯定会说骰子代表随机性啊,代表不确定的影响因素啊等等,这个您肯定会说,但是,您的心里并没有真正相信这点。为何一个手持匕首的农民骰出20就能击中身披重甲训练有素的骑士?咱相信您一定想也不用想就可以说出一堆随机因素,但是,为了与下文交涉的左比较以方便说明,咱在这里还是稍微赘言一下——
例1.骑士大脑里的一个小肿瘤突然压迫了一下神经,于是他一瞬间脑抽了,或者说,脑残了
例2.这个手持匕首的农民音容笑貌都酷似骑士深爱的死去的恋人,于是他……(这无需解释了吧)
例3.幸运女神甚至是战神今天刚好特别无聊,于是暗中帮了那个农民一把,也可能是暗中诅咒了骑士一下,玩弄了一下他的大脑
——不知道看到这3个例子您能否推测出咱接下来要说什么——
首先,不知您是否同意,上述3个例子可以作为骰子骰出20这个游戏中的必中规则的rp解释,如果您不能同意,这个咱们再议,如果您同意,那么请接着往下看——
假如您能接受一个手持匕首没有接受过任何训练的农民骰出20能“必然”击中一个披坚执锐,训练有素的骑士,那么,咱不明白为何您不能接受一个口若悬河舌灿莲花的骗子在没有证据的前提下可以把黑的说成白的。如果您说什么“这些人相信村长”、“你们没有证据,没有证据怎么可能相信”、“谁会相信第一次见到的人而不相信共处很多年的人”,那么,不妨请您把这些士兵的理智、他们“没有证据就不能相信”的理念,想像为上文那个训练有素的骑士身上穿的盔甲,把他们对村长的信任想像为那个骑士经受的多年训练,咱相信你会同意,这是可以类比的吧,既然这样,一个手持匕首的农民“有可能”击中身披重甲训练有素的骑士,那么凭什么一个口若悬河舌灿莲花的骗子就“没有可能”把黑的说成白的?
看到这里您应该发现了一个问题:咱一直在把“手持匕首的农民”和“口若悬河舌灿莲花的骗子”做等同类比,然而他们之间的差距是显然的——一个是没有能力,一个是很有能力,并且,直到谈到这里,咱都还没提及“随机数”(这个很快就要提到)——是的,咱要说的是,“一个口若悬河舌灿莲花的骗子让人相信黑白颠倒”·远·远·比“一个手持匕首的农民击中身披重甲训练有素的骑士”·更·有·可·能·!也许您会说“真理是不容辩驳的”,而“骑士的盔甲上却有很多漏洞”,那么,请您把咱反复提到的“披坚执锐,训练有素”转换为游戏数据,100级骑士,+100的盔甲,0级的农民,-100的攻击,换言之,您可以把骑士的防御等同于“真理”(友情提醒:游戏讨论限制于游戏内,请勿代入现实进行哲学思考,其实现实比游戏更夸张,你真的能确信什么是真理嚒?),不知,说道现在您是否能认同了?无论是否认同,咱都还有一个重磅的论据没有说呢!
那就是——骰子!——骰子!啊~~伟大的随机性啊——你才是真正的真理!
请您仔细看一看咱上文举的3个例子,再好好想想咱为何明知您自己也能想出很多例子还要举这3个例子,真相就是,我举的3个例子,既能很好的用来说明“战斗”,也同样完美地适用于“交涉”,可能不能说完美,但是应该适用,请再仔细琢磨一下这3个例子,您还觉得存在“不可能说服”这种事吗?在dnd的游戏世界里,只有“难”、“很难”,没有“不可能”。这是一个理念问题。如果您真正理解并认同骰子在dnd世界中的意义,那么便不难理解这点。你可以把某事的Dc设置得很高,35、40、45、甚至10000000000000000000,但是,您不能说某事“不可能”。
第二点到此已经说明完毕,不过,既然提到了DC,就顺便探讨一下如何设置合适的DC,显然,10000000000这种东西是不合理也不合适的。咱在昨夜的游戏中提到的传奇任务,您首先需要理解何谓传奇任务,传奇任务就和传奇怪物一样,本质上只是一个普通人无法战胜的困难,并没有任何特别之处,虽然普通人无法战胜,但是传奇人物却可以,甚至很轻松。您说咱们并不是传奇人物,确实,但这只能说明咱们完成传奇任务很难,但绝对不是不可能。不知您有没有考虑过4e的技能受训+5意味着什么,为何不是+3+4+8+9,而是+5呢?这其实是有原因的,因为4e除了豁免,其他所有d20都要+1/2lv,并且4e分为3个层级,每个层级是10级,于是不难注意到,10×1/2=5,这意味着什么呢?意味着所谓“受训”,就是你的人物在这个技能上可以做到超出自己所属于的层级的事,能做到非受训者下个层级才能做到的事。举例来说,一个30级的战士可以解除DC35的传奇陷阱,而一个贼只要20级就可以了(lv10×1/2=5=受训)。交涉也是一样,您觉得颠倒黑白是很困难的(注意,这不应该是“不可能的”),于是您可以认为这是一个传奇难度的事情,于是DC可能是35或者40甚至更高(其实35是最合理的,如果您有兴趣,以后再讨论),于是一个传奇等级的,没怎么受过社交训练的人可能很难做到,但一个等级较低的人(比如1g),但是受过良好训练,再加上运气(天助,参考上述3个例子),也有可能成功。

以上两点是显性的,最后稍微谈一下隐性的:

咱注意到您适用怪物攻击重伤的pc时会说些什么“千万不要暴击啊!千万不要打死啊,伤害低点吧”这种话,但是在pc尝试适用技能说服npc时却恰恰相反,您说“这是不可能的”“这样就没法进行下去了”“你带团你遇到这种怎么办?”“你就允许他们胡作非为吗?”
从这种对比可以很明显地看出您的游戏导向:您希望:1.玩家战斗胜利;2.玩家乖乖地听npc的吩咐(说得好听点:剧情引导。说得不好听点:摆布)。这让咱觉得很奇怪呀,你在开始时还有批评咱rp不太好,太注重战了,表扬云rp好吧。但是,看看您自己——请问一个不rp的踢门玩家最喜欢看到的是什么?不就是战斗都获胜,剧情什么的npc怎么说就怎么做就好了。——这点,你同意吗?假如您同意,那么矛盾就很明显了,您希望咱们rp,但是你的带团导向却是鼓励踢门的。今天咱的言行可能另您困扰了,但是,如过咱乖乖听您的话,剧情就顺着npc走,村长要咱们去他家咱们就去,要咱们去找龙皮咱就去找,要去杀狗头咱就去杀,要去杀强盗咱就去杀,然后作战英勇,拿东西回来交任务领赏升级换装备——咱请问这不就是踢门团么?云的rp很好,比如拿骷髅、黄金制造艺术品法杖、失忆,这些都很有趣,但是,这些是“小”事,是传奇的史诗中不会写道的事,是你玩个电子游戏写个攻略不会写道的事,咱相信您一定会反对,制造艺术品的兴趣修养传奇史诗中肯定会提到,失忆这更是能赋予人物很大的张力和rp空间,这个,咱很赞同,但是为何咱还说那是“小”事?因为,在你的团里,这些只是作为花边出现的,因为它们不会影响人物的选择。真正的小说主角失忆了肯定是重中之重,因为主角的每一个行为每一个选择,前进的每一步道路,都和他的人格有关,失忆当然会对此产生重要影响。但是,这点,在你的团里不存在,因为你希望“2.玩家乖乖地听npc的吩咐”,也就是说,云是否失忆,只会影响她的语言行为,但是,不会影响她作出的选择,不会影响她前进的道路,因为你希望“2.玩家乖乖地听npc的吩咐”,你根本就没有给她(以及咱们)别的道路去选择,她不管是否失忆,都会“乖乖地听npc的吩咐”,所以咱说她的rp是“小”事。希望您能仔细体会、品味一下,为何同样的东西,在小说电影里是大事,而在您的团里却变成了小事。
咱在这里与她不同(咱绝不是说比她好)咱觉得“走路蹦蹦跳跳”“战斗时高呼口号”“施法时要打出咒语”这种事意义不大,这确实是人物性格思想的体现,但是,最重要的,咱最终会成长为一个什么样的人,咱在面临抉择是会作出何种选择,这种事情,是不能从“走路蹦蹦跳跳”上看出来的(希望您不会有“蹦跳”说明开朗说明OOXX所以能看出来XXOO的浅薄想法)。但是,今天,如果您注意咱的表现,您就能看出咱会成长为一个怎样的人,在面临抉择时会如何选择,咱绝对不是跟你对着干,捣乱什么的,咱的每一个行为都是严肃认真的反应了晶落性格思想,咱可以这样说,晶落也许在“被遗忘的果冻(你的世界)”里开过玩笑,但是,鱼油绝对没有在你的团里开过玩笑。
细细说一下,村长看了咱的胸部,咱立刻就偷袭攻击了——这可以看出咱在性方面比较保守,爱憎分明,敢想敢做,会抓住一切可能的优势甚至作弊来确保胜利,并且没有半点骑士精神或者公平竞争的念头。咱对村长的偷袭混乱箭出的是偶数,可以连击铁匠,但是咱没这这么做,而是出言警告了他,这反应了什么相信不用咱细说(只是不知道您注意到咱能连击却没有这个细节),而在铁匠不听咱的警告反而外出求援,以及政委帮村长治疗的情况下,直接将政委认定为敌人并且以最强技能秒杀,这也能看出来吧——对敌友的认定自有一套准则,一旦认定绝不含糊,并且能抛弃个人的爱憎冷静地战斗——之后的就不说了,咱只是举例说明。从这些东西里面,您仔细看,就能看出“咱最终会成长为一个什么样的人,咱在面临抉择是会作出何种选择”。村长看了咱的胸部,咱就认定他是个“坏人”,是不能信赖的,他还叫咱去他的屋子这太可疑了,叫上同伴一起也可能是更大的陷阱。这就是咱的rp,注意,咱在这里绝对不是说跟dm作对不听dm安排就是rp,如果村长没作出那件事,咱是会去的,因为咱好奇心很重,而村长说什么有好东西,所以咱肯定会去。不是说与dm作对就是rp,而是说,有时为了rp,应当勇于反抗dm。举个滥到不能再滥的例子:比如要救这100人,只能杀掉另外90人,不然就是全部死,这时队伍里的圣骑士坚持一定要找出拯救全部人的方法,宁愿自杀也不愿去杀掉那90人,这个,咱想多数dm会认为是好rp吧,而且还会给奖励什么的,这个,和咱坚持认为一件小事就可以看出一个人的品德,于是村长就是个坏人(是不是坏人不重要,只是在讨论rp,就像不讨论是不是应当牺牲90人来救100人一样),于是咱就要杀了他,咱觉得这和圣骑士的例子没什么区别,唯一的区别在于那个例子是挂着一个高尚的名号的用滥了的情节,而咱这个,是看上去比较小心眼(不就是看了一下胸部嘛!)的您没见过的桥段罢了(其实动漫里也很常见,不过动漫里都只是“暴打”而不是杀死,这从rp角度讲没有区别)。

如果您不介意的话,在这里咱可能要把话说得稍微难听一点,先道个歉了,并不是想指责你,只是想让您明白问题出在哪里——根本的问题就是,虽然您的团里有个可能已经写了几万字的故事,有您自己独创的世界历史地理设定,但是,您的团本质上是个踢门团,为什么呢?因为踢门与非踢门团的分别不在于是否有世设,是否有故事,故事是否精彩,而在于你希望pc怎么做,从您的言行咱归纳出了“您希望:1.玩家战斗胜利;2.玩家乖乖地听npc的吩咐”,可能有些刺眼,不知您是否同意,而这2条,才是踢门团的真正特点——踢门团绝对不是战战战,很多怪,很滥强的玩家,很多战——而是玩家没有选择剧情走向的权力,玩家唯一能作出选择的,就是如何战斗了,在战斗之外玩家没得选择,这才是踢门团(类似学习圣骑士做好事免费帮忙,还是学习盗贼一定要报酬,是否讨价还价要多要少,这谈不上选择)。

个人感觉您对rp的理解还停留在“大家一路去杀怪,杀怪的路上唱歌的pc就是rp的pc,杀怪的路上默不作声的pc就是不rp的踢门pc,不走这条路的pc就是与dm对着干。”这种比较肤浅的程度。

咱在大学带了一年多面团(呃,绝对没有夸耀的意思),双休日,早晨6点起床,7点占一整间自习教室,8点开团,跑到21点,午饭晚饭有时自带东西吃,有时一起去食堂,吃完继续跑,pc有男有女,有自己班上的,也有别的学校的。除了怪物数据,地图,人名,之外,开团前从来不准备任何其它东西,都是临场应变,人名准备绝对不是什么“国王叫AA,王子叫BB,村长叫CC”这种“设定”,就是准备一长串名字,出现个npc就塞临时个名字,当然,要记下来这个名字塞给谁了。12个小时的团,就准备这些,在哪个世界?不清楚。故事?现编的。后续发展?看着办。pc的行为会产生什么影响?走着瞧。咱从来不在带团前写东西,都是一边带一边写。嗯,说实话,您的群叫山服桌游社,想必您也是开了很多年的团了,咱说这些可能您觉得是班门弄斧了。咱没有什么炫耀的意思,就是探讨一下。

您昨夜问了咱“你带个团我来跑看你怎么办”,唔,咱一向认为,团这个东西,事先准备不如随机应变,既包括dm的剧情,也包括pc的性格——背景写个1000字,还不如在跑团的过程中表现出来。

您既然问了,咱就来答,这不是咱现在才想到的,是当时立刻就想到的,只是当时还是要团优先,就没说——

铁匠听了晶落偷袭村长时说的话,想着咱们说动手就动手,杀了那么多狗头人,还杀了龙,于是很害怕,很听话地躲在角落,咱们把村长秒了,大家一起商量诬陷村长谋反,推举铁匠当新村长,blabla~~

您可能要说,不行!我设定的村长是40年勤恳工作,是个大好人,绝无谋反之心,铁匠既忠诚又勇敢,绝对不会听任恐吓的。


这里,就是咱与您看法不同之处了,您事先做了设定,要求必须这样那样,但是,咱认为,跑团,pc是主角!!而不是npc!!请问您觉得主角是什么?很勇敢地杀掉巨龙就叫主角了吗?今天出来个铁匠叫去找龙皮于是去找龙皮,明天出来个村长叫杀狗头于是去杀狗头,后天村长叫去杀强盗于是去杀强盗,一直玩到出来个国王叫去救公主于是去救公主,出来个善神叫去杀邪神于是去杀邪神,这是主角吗?这才不是主角!这是跑腿小二!只不过小二拿盘子咱们拿剑而已。
并不是说按着npc说的去做就是小二,与npc对着干就是主角,而是在于,pc不能被npc束缚、管制,咱说的这个束缚、管制,并不是指游戏内的束缚管制,游戏内大城市有法律法规杀人偿命会有士兵追捕甚至受到全球通缉,这不仅是可以的,而且是非常好的。咱说的束缚管制,是指dm的理念,dm的引导,dm设定好npc的七七八八,然后拿着这些配角的七七八八去管辖主角,这是没道理的。(咱不太能想出来到底用什么言辞能把这个问题说清楚,不知道您是否理解,就是说,在游戏内,扮演一个平民,受到国王管制,是很合理很应该的,但是,dm不能“2.玩家乖乖地听npc的吩咐”,不能在游戏的设计,游戏的理念上产生这种想法)
pc是主角,应该是npc跟着pc走才对(这里的“走”并不是指听从指挥什么的,而是超游层面的变动,之类的,咱也说不清楚),比如说,你设定这村长忠诚得前无古人后无来者,有这个必要吗?他忠诚与否对游戏影响大吗?最重要的您要保持清醒,这是个配角,不是主角!村长就不能有点小私心吗?小不轨吗?毕竟人无完人,你说他看晶落胸部,于是或许他这方面有点小问题呢?这都是说得通的呀,就算没上升到谋反的地步,但是缺点都会被人放大的,再加上咱们耳边吹风(就算是赤裸裸的欺骗又怎样?)于是说不定当兵的就信了他有问题,不行吗?就算他是个前无古人后无来者的超级完美大好人,那伴君如伴虎,曹操杀了多少忠臣?领主杀个忠心的村长,有什么关系呢?铁匠觊觎一下村长的位子,有什么关系呢?甚至村长确实有谋反之心,咱们什么证据都没有就是胡说却说对了,就算这样,又有什么关系呢?咱绝对不是说您一定要按咱的思路来,咱只是希望提醒您始终记得,pc才是主角,不是npc,配角的戏份台词根据主角的需要做点变动,不是很正常的事情吗?还是那句话——事先准备不如随机应变。

说了这么多,最根本的,是希望您能纠正一下思路——您希望:1.玩家战斗胜利;2.玩家乖乖地听npc的吩咐——或许,正好相反是个更好的主意——1.怪物更强,战斗更容易死亡、失败;2.npc更软蛋,pc在交涉中占有更多主动,以及更多选择——请您想想,连巨龙都能杀死的勇士,却要在配角npc面前唯唯诺诺,这合适吗?齐天大圣能被官府收为兵差吗?好吧,齐天大圣最后确实被天庭收服了,但是,您喜欢这样的结局吗?
为何会出现“您希望:1.玩家战斗胜利;2.玩家乖乖地听npc的吩咐”这种情况?那是因为您对玩家死亡还有办法处理,您准备了第二套方案:新卡进入,做史诗任务,复活;但是,您对“2.玩家乖乖地听npc的吩咐”没有准备第二套“玩家不听npc摆布”的方案,这是情有可原的,一百个读者就有一百个哈姆雷特,你很难猜到pc会怎么想并且提前做好准备,于是您只能事先做好一个,或几个剧情发展,然后pc就被限制只能在这几个方案中进行选择。

建议:1个方案都不要做,看看pc说什么,做什么,然后临场发挥,临场发挥时不要老记着什么设定的“村长很忠诚”,要记住pc是主角,npc是配角,要记住游戏最重要的是“有趣”,而不是什么“真实”。

1.玩家战斗胜利;2.玩家乖乖地听npc的吩咐——关于这个,其实最好的是完全按规则来,顺其自然:
1.怪物骰出20,玩家该吃暴击就吃暴击,该死就死;玩家出20,怪物该被爆就被爆,该死就死,两边都不要放水。
2.玩家要骗npc,唬骗vs洞察,要说服npc,根据情况设置Dc,交涉vsDC,过就过,不过就不过,过了就让卫兵相信村长是叛徒,把村长抓起来投进大牢好了,说不定屈打成招该砍就砍,不过就让卫兵强行攻击俘虏玩家,然后丢进大牢好了,该判罪判罪,该怎么赎罪怎么赎罪,时刻谨记pc才是主角,不是npc!


咪呜……04:43鸟……希望说了这么多没有惹您讨厌……请抱着探讨的心态来看,有不同意见欢迎指教

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再次感谢Alimus。谢谢你。
好想你们。




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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #1 于: 2010-11-14, 周日 11:51:36 »
holy ......
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #2 于: 2010-11-14, 周日 12:03:05 »
。。。没想到这么快就被你们发现了。。。我还想再沉浸在我忧郁的情绪中一段时间呢。。。真是的。。。

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #3 于: 2010-11-14, 周日 12:06:45 »
--其实我想问鱼油是不是妹子。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #4 于: 2010-11-14, 周日 12:07:39 »
好幸福啊

我的PC给我发的邮件都是短短的

:干你,又坑了吗
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #5 于: 2010-11-14, 周日 12:08:04 »
* 维茜 仰望认真的长文……
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #6 于: 2010-11-14, 周日 12:10:19 »
至于鱼油是不是妹子。
我可以给大家标准答案。
有一次团他迟到,我给他打电话。
标准大叔音!

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #7 于: 2010-11-14, 周日 12:11:49 »
也许是鱼油的大叔接的电话也未可知
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #8 于: 2010-11-14, 周日 12:17:36 »
看完了
* Snow Patrol 其实想说私人的信件不太好这样吧
M: I don't know how to put this to you, but trainspotters do have a certain reputation.
T: Which reputation are you thinking of?
M: Well... maybe for being a little bit dull?
T: I think you become involved to an extent that you ignore the real world outside. You come into your own little world and you have many people who join you in that, whether they're interested in mechanics, interested in the actual observations, interested in the operations. They all have their own little interest. But it means that we're committed to what we enjoy.
M: A little obsessive, then? You will admit to a little obsessive, would you?
T: I think obsessive, possibly, yes. Certainly not dull.

离线 歇洛克·龙

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Re: 只是有些话想说出来
« 回帖 #9 于: 2010-11-14, 周日 12:22:33 »
想当年大诗人王维的信。现在我们都在看,传为经典。
今天我贴出来的意思也是想让这封透着浓浓友情(好吧,其实信里他是在吐槽,但我看的特感动)的信可以流传万世~
好吧。。。或许没有征求鱼的允许是不太好,不过,我想他能理解吧。

莫名的位面风暴将我拉入一片果园,
她的纯洁与美丽让我从此不忍离去。


被遗忘的果冻