我说的“爽”是偶尔让PC陷入苦战,不是每次打得他们没还手之力,请不要误解。
反正我的看法是,可以给建议,但尽量不干涉PC做卡,毕竟每个PC都有自己偏爱的职业和种族。但是即使PC做了战力比较杯具的卡,也应该设计一些让他们能发挥的遭遇(怪物、地形、陷阱、技能挑战等),而不是告诉他们,你的卡太弱了,你应该选××职业种族专长威能魔法道具。。。当然这些遭遇会对他们的强力队友有些限制,否则怎能让人觉得自己出彩?
相对的,有些PC做了非常强力的卡,每场遭遇一来就砍瓜切菜一般干掉怪物,那就要偶尔来一场不太适合他发挥的遭遇,以免其他PC失去存在感。这样做也比nerf他的角色,或者让PC改卡要好。
至于桑特兄说的掀桌,我一直都这么带团的,也没见有人掀,也许是我的PC太好对我太纵容了吧。每个DM带团的风格不一样,争论下去没有意义,就此打住。