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引述: Leaf 于 2011-04-24, 周日 08:14:17引述: aland 于 2011-04-24, 周日 08:11:40这已经不是不知道DM的准备问题而是连PC本身都不了解的问题...至少我认同哥哥和姐姐DM自己也该找找自己原因而不是死不悔改的论点.如果DM能把倾向告诉PC,那PC就会自行选择吧,新兵营的我们都有提醒看清楚开团贴之类的。至于DM开团贴事项,AD你没发现提到的项目是越来越多和相似了吗我说的是主贴本身. 从楼主的话里看不出什么自我反省的意思. 既然都成了你的PC还花了那么多时间写卡那么我觉得DM也多少先去了解一下对方的意图和期望.
引述: aland 于 2011-04-24, 周日 08:11:40这已经不是不知道DM的准备问题而是连PC本身都不了解的问题...至少我认同哥哥和姐姐DM自己也该找找自己原因而不是死不悔改的论点.如果DM能把倾向告诉PC,那PC就会自行选择吧,新兵营的我们都有提醒看清楚开团贴之类的。至于DM开团贴事项,AD你没发现提到的项目是越来越多和相似了吗
这已经不是不知道DM的准备问题而是连PC本身都不了解的问题...至少我认同哥哥和姐姐DM自己也该找找自己原因而不是死不悔改的论点.
引述: 猫儿 于 2011-04-24, 周日 08:13:19引述: Leaf 于 2011-04-24, 周日 08:07:56实际上无痕的问题很小,只是暂时没有知道果园DM们一般的行政技巧也就是事前公布团的倾向和一大堆事前协议之类,这些需披露事项经过多年的验证,可以避免大部分的麻烦,让PC和DM可以更低的成本双向选择当然没培训过的新人不太清楚写的不够详细的披露事项也是很正常不一定问题就很小,也不一定是出在团前协议没有看到的时候不要轻易下结论我感觉在沟通上肯定是有问题的还有,我个人很不喜欢放任pc的人物去死的dm……就算pc想死,也不能立刻让他死嘛……虽然因为这个,我的pc恨了我很久……但我还是坚持,不能轻易的让pc自杀··所以这就是新兵营和新人区存在的理由,OLD ONES会把行政技巧代代相传,不断精进,而且有地方保存一些简单看到的各种事例,用于研究如何跨越。
引述: Leaf 于 2011-04-24, 周日 08:07:56实际上无痕的问题很小,只是暂时没有知道果园DM们一般的行政技巧也就是事前公布团的倾向和一大堆事前协议之类,这些需披露事项经过多年的验证,可以避免大部分的麻烦,让PC和DM可以更低的成本双向选择当然没培训过的新人不太清楚写的不够详细的披露事项也是很正常不一定问题就很小,也不一定是出在团前协议没有看到的时候不要轻易下结论我感觉在沟通上肯定是有问题的还有,我个人很不喜欢放任pc的人物去死的dm……就算pc想死,也不能立刻让他死嘛……虽然因为这个,我的pc恨了我很久……但我还是坚持,不能轻易的让pc自杀··
实际上无痕的问题很小,只是暂时没有知道果园DM们一般的行政技巧也就是事前公布团的倾向和一大堆事前协议之类,这些需披露事项经过多年的验证,可以避免大部分的麻烦,让PC和DM可以更低的成本双向选择当然没培训过的新人不太清楚写的不够详细的披露事项也是很正常
引述: Leaf 于 2011-04-24, 周日 08:18:54引述: 猫儿 于 2011-04-24, 周日 08:13:19引述: Leaf 于 2011-04-24, 周日 08:07:56实际上无痕的问题很小,只是暂时没有知道果园DM们一般的行政技巧也就是事前公布团的倾向和一大堆事前协议之类,这些需披露事项经过多年的验证,可以避免大部分的麻烦,让PC和DM可以更低的成本双向选择当然没培训过的新人不太清楚写的不够详细的披露事项也是很正常不一定问题就很小,也不一定是出在团前协议没有看到的时候不要轻易下结论我感觉在沟通上肯定是有问题的还有,我个人很不喜欢放任pc的人物去死的dm……就算pc想死,也不能立刻让他死嘛……虽然因为这个,我的pc恨了我很久……但我还是坚持,不能轻易的让pc自杀··所以这就是新兵营和新人区存在的理由,OLD ONES会把行政技巧代代相传,不断精进,而且有地方保存一些简单看到的各种事例,用于研究如何跨越。我不知道新人区得情况但叶子口口声声说的新兵营里,我可没见过一个学成的新人
我觉得这种东西放精华区和开团区和讨论区比单独放"新人区"更容易吸引讨论和阅读.
另外其实我看现在不少开团帖帖的要求大多都针对player, DM自己的介绍也许多写一点更方便相亲?