此为做好卡后团坑掉或报到过晚,都没跑过(咋就这么悲剧呢……)
实际上也算是自己的头两张卡吧,还请各位大大帮忙看看有无错误或修正的地方
人物姓名:肖恩
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序中立
体型:中型体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语,德鲁伊语,木族语
职业等级:1级德鲁伊
经验点数:0/1000
****************************************************************************
属性:(32购点)
力量 12 (+1)
敏捷 14 (+2)
体质 10 (+0)
智力 12 (+1)
感知 16 (+3)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命骰:D8
生命值:11(+3健壮)
防御等级:15(+2敏捷,+2盔甲,+1盾牌),接触 12,措手不及 13
先攻调整:+6(+2敏捷,+4精通先攻)
基本攻击/擒抱:+0/+1
速度:30尺(6格)(基本速度30尺,负重43/86/130,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免:+2(+2职业)
反射豁免:+2(+2敏捷)
意志豁免:+5(+2职业,+3感知)
****************************************************************************
攻击:
+1 近战,弯刀,1d6+1,18-20/x2,挥砍
+1 近战,短矛,1d6+1,x2,投掷+2,20尺,穿刺
****************************************************************************
专长:
精通先攻,健壮
****************************************************************************
职业能力:
自发施法(转换为同级或低等级的召唤法术)
动物伙伴(链接:野性认同、驯养动物+4,法术共享)
自然感受(自然知识、生存的技能检定+2)
野性认同(改善动物态度,1d20+3)
****************************************************************************
动物伙伴:
狼 (Wolf)
中型动物
名字: 牙牙
生命骰: 2d8+4 (13 hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (+2敏捷,+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
****************************************************************************
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值
人类的基本陆地速度为30尺
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能
1级时自动获得一个额外专长
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内
****************************************************************************
技能:
+4 专注
+6 交涉
+7 自然知识
+7 聆听
+7 侦察
+9 生存
盔甲罚值 -1
****************************************************************************
--每日法术--
0级:侦测毒性,光亮术,净化食粮,提升抗力
1级:纠缠术,燃火术
****************************************************************************
随身物品:
武器:弯刀(15gp,4lb),短矛(1gp,3lb)
防具:皮甲(10gp,15lb),轻木盾(3gp,5lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮一天份(5sp,1lb),睡袋(1sp,5lb),燧石与铁片(1gp,-),冬青和榭寄生,火把(1cp,1lb)
负重:40lb(轻载)
花费:33gp 6sp 1cp
****************************************************************************
————————————————我是分隔线————————————————————————————
姓名:肖恩·卡莱斯 阵营:善良 性别:男 身高:3尺9寸 体重:76磅
种族:半身人 体型:小型 职业:游荡者 年龄:20 XP:0
语言:通用语,精灵语
——————————————————————————————————————属性
属性22购点:16,14,14,12,11,8
种族调整:+2敏捷,+2魅力
属性值:力量:12 体质:14 敏捷:18 智力:8 感知:11 魅力:16
调整值:力量:+1 体质:+2 敏捷:+4 智力:-1 感知:+0 魅力:+3
——————————————————————————————————————数值
先攻:+4 速度:6格 普通视力 被动侦查:10 被动洞察:10
HP:26 半血值:13 回复力值:6 每日回复力:8次
AC:16 = 10+4(敏捷)+2(护甲)【+2(种族,借机攻击)+3(职业特性,借机攻击)】
强韧:12 = 10+2(体质)
反射:16 = 10+4(敏捷)+2(职业)
意志:13 = 10+3(魅力)【+5(种族,恐惧)】
————————————————————————————————————职业特性
抢先攻击:在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势
游荡者战术(狡诈贱客):你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值
游荡者武器天赋:手里剑伤害变为d6,匕首攻击+1
偷袭:每回合一次,拥有战斗优势且使用轻刃、弩或投石索命中该敌人时,伤害+2d6
——————————————————————————————————————能力
专长:背刺者——偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8
受训技能:杂技,唬骗,威吓,隐秘,市井,贼活
——————————————————————————————————————技能
杂技:+11 = +4(敏捷)+5(受训)+2(种族)
神秘:-1 = -1(智力)
运动:+2 = +2(力量)
唬骗:+8 = +3(魅力)+5(受训)
交涉:+3 = +3(魅力)
地城:+0 = +0(感知)
坚韧:+1 = +1(体质)
医疗:+0 = +0(感知)
历史:-1 = -1(智力)
洞察:+0 = +0(感知)
威吓:+8 = +3(魅力)+5(受训)
自然:+0 = +0(感知)
侦查:+0 = +0(感知)
宗教:-1 = -1(智力)
隐秘:+9 = +4(敏捷)+5(受训)
市井:+8 = +3(魅力)+5(受训)
贼活:+11 = +4(敏捷)+5(受训)+2(种族)
——————————————————————————————————————装备
金钱:33gp
主手:匕首(攻击+4,伤害1d4,射程5/10,轻刃,轻投掷)
副手:手里剑(攻击+3,伤害1d6,射程6/12,轻刃,轻投掷)
防具:皮甲(护甲加值+2)
物品:标准冒险者工具包(背包,睡袋,燧石与火镰,腰包,2支照明杖,10天份口粮,50尺
长麻绳,水袋),攀爬者工具包(爪钩,小锤,10枚岩钉),20个手里剑(含副手),盗贼工具
负重:63磅(普通负载120磅,重载240磅,最大拖行重量600磅)
——————————————————————————————————————威能
灵巧击: 随意 近战或远程 +4敏捷 vs AC 伤害1[W]+4(敏捷)
攻击前可移动两格
狡猾挥舞:随意 近战或远程 +4敏捷 vs AC 伤害1[W]+4(敏捷)+3(魅力)
移位击: 遭遇 近战 +4敏捷 vs 意志 伤害1[W]+4(敏捷)
目标滑3格
显著目标:每日 近战或远程 +4敏捷 vs AC 伤害2[W]+4(敏捷)
目标迟缓,获得战斗优势;失手则计一般伤害,获得战斗优势直到下一回合结束