作者 主题: 3R两张人物卡,球改正、加强  (阅读 10985 次)

副标题: 武僧和奶妈牧师(2改)

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #20 于: 2011-06-19, 周日 00:47:31 »
魅力高也没问题,个人爱好而已。以后转职成术士,依靠法师护甲和护盾术,那么敏捷或者感知就可以不用那么高了。个人觉得,核心的震慑拳是个很废的东西,因为要过强忍豁免。
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 18:26:01 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #21 于: 2011-06-19, 周日 01:09:55 »
借这个地方说下大日牧的问题,DM处理的时候放个暗牧跟他对超不就行了吗?
DM不就是为了让每个PC都开心的吗?干吗要去限制那么多呢?遇事多动动脑筋,不要蛮横粗暴的解决问题。
表示TOOTS113里有这一段,驱散对鼓舞。。。
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 18:37:04 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #22 于: 2011-06-19, 周日 01:20:43 »
借这个地方说下大日牧的问题,DM处理的时候放个暗牧跟他对超不就行了吗?DM不就是为了让每个PC都开心的吗?干吗要去限制那么多呢?遇事多动动脑筋,不要蛮横粗暴的解决问题。
邪恶牧师或者死灵法师,跟大日牧要怎么个对超法?超度动作能counter么?
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #23 于: 2011-06-19, 周日 01:25:24 »
可以提前鼓舞不死生物
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #24 于: 2011-06-19, 周日 01:28:52 »
这样一鼓舞,和直接放超不动的ud又有啥区别?
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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #25 于: 2011-06-20, 周一 19:14:59 »
大日牧师 :em020
水桶武僧魅力可以偏低 然后加到身体属性上?
我回到某处,寻找某物

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #26 于: 2011-06-21, 周二 21:03:41 »
这样一鼓舞,和直接放超不动的ud又有啥区别?
用心和不用心的区别,起码不会审美疲劳和引起大日牧的反感
除此以外,没啥大区别
« 上次编辑: 2013-01-17, 周四 18:30:06 由 怀剑听雨 »
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #27 于: 2011-06-21, 周二 21:18:23 »
DM:这些骷髅免疫超度的,你不用试了。
大日牧:哦。。。

——————————

大日牧:超了N个回合终于丢出20了,怎么还是超不动这些骷髅啊?
DM:其实啊,它们事先已经被邪恶牧师鼓舞过了,你超不动的~
大日牧:哦。。。

——————————

后者很用心?不审美疲劳不反感?
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 21:23:46 由 mimir »
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« 回帖 #28 于: 2011-06-21, 周二 22:48:29 »
鼓舞不是必定成功的。。。

另,武僧转职术士吧,高力高魅+法师护甲+护盾术+触碰系法术
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R两张人物卡,球改正、加强
« 回帖 #29 于: 2011-06-21, 周二 22:59:15 »
那到底要让PC超得动涅,还是超不动涅?DM必须知道这一点,才能妥善地安排战斗。现在都事先鼓舞了,还搞个成功率出来给自己添麻烦?

要从PC的角度去想想,你后台经过10的23次方运算后得出这个怪对抗超度的HD是18,和你直接设定为18,在PC看起来有什么区别?前面那个18并没有蕴含更多的东西,尤其是你把10的23次方运算过程当个宝一样说给PC听时,只能招致他们的反感而已。
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 23:08:56 由 mimir »
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