* 水银 声明,这是新手教学,滥强什么的最讨厌了

首先是基础知识,4e四大职位,打击、防御、领导、控场,顺序不分先后,详细定义可以去翻phb。简单地说防御者的职责就是利用标记等各种能力,尽量吸引敌方火力,减少我方伤亡,因此防御者天生的生存能力也是4个职位里最高的。但是,在实际跑团当中,往往会有以下两种之一的悲剧发生:
1、防御者一马当先冲进人堆,被围殴致死。
2、怪物轻轻松松绕开防御者到后排去围殴我方脆皮人员。
这些情况,原因有以下几个:
1、团队角色搭配不合适
2、做卡战力不足,或者DM的遭遇过难。
3、战术错误。
那么这些问题,一个个来吧。
因为高等级的情况比较复杂,此篇主要针对高等级团(11级以后)的情况进行说明。至于低等级团的话,在此简述如下:
低级的时候,很多防御者的生存能力并不比其他岗位高多少,无论是血还是防御。因此需要注意以下几点:
1、如果没有最高属性上初始HP的背景的话,1级的时候主/副属性是体质的职业相对其他职业的生存能力优势很大,在防御者里就是battlerager战士、体质warden、体质剑法和battlemind。当然,战士和warden是力量+体质的职业,会损失一些后三防,不过在低级团怪物打后三防的招不是很多也不是很致命,所以一般可以接受。
2、低级的leader治疗一般比较弱,很多时候还要依赖二风,这时矮人的次要二风也是很好的能力。
3、由于生存能力相对偏低、威能W数不多等原因,一般使用单手武器+重盾。当然,剑法除外。
4、低级的防御者和打击者的区别不是非常明显,战术上进攻就是最好的防守。一个很常见的战术(尤其是战士)是利用强大的标记和借机能力冲到后排去压制对方的远程火力,这样做往往比单纯用标记在前排顶怪来得有效很多。
5、防御者会扑很正常,1级更正常,一个爆击可能一大半的血就没了。低级大多数的治疗射程只有5格,因此要注意时刻保持在治疗有效范围内。
--------------------------防御者的岗位分析---------------------------------------------
防御者相对其他岗位,有以下优势:
1、自身生存能力较高。
2、有标记以及其他一些保护队友的能力。
3、对单体伤害能力较高,可以说在四个岗位中仅次于打击者,很多标记如果被触发的话还附送额外伤害。
4、对单体的控制能力极强。
同时,也有以下劣势:
1、对群体攻击/控制能力为四个岗位中最差。
2、爆发能力非常差,无论是输出还是保护队友还是其他方面,因此哪怕用了每日和ap,也不太容易出现一回合逆转的情况。当然,反过来说,也可以说成发挥非常稳定。
3、机动性相当差,对走位要求比较高。理由如下:
·防御者基本全部为肉搏职业,群轰威能也多为小范围的close blast/burst,有效射程非常有限。
·职业能力许多对走位有非常严格的要求,大多需要对怪物贴身,因此需要经常调整走位,而且本身很少有强化机动性的职业能力/威能。
·大多还得穿重甲,速度-1。
4、对直觉、次要、机会动作依赖较大,因此比较怕控制类异常状态,常常中一个daze就废了一大半,被slow、定身也很麻烦。
当然,根据不同的具体职业和build,会有一些变化,不过总体来说就是这样。简单地说,防御者比较擅长在狭窄的地形,对付1~2个强力怪带少量弱怪或不带的遭遇,这种时候比较容易看死对方的强力怪,减轻我方压力。相对来说,最不擅长的,就是在开阔地形战一群强弱差不多的怪,比如7~8个普通skirmisher的组合。
一个团队中,如果出现以下情况的话,个人非常不建议使用防御者。
1、团队没有leader或者leader的治疗很弱,这种团队更需要leader补血。再厚的防御如果没有补血的话,迟早是要扑的。印象中见过一个拿着defensive长剑全防的剑法被刚健朴实的红龙强行车死。需要特别指出的是,圣疗pal绝不能作为一个团队的唯一治疗者存在,尤其是在低等级的时候。
2、团队缺乏群轰。这种时候碰上群体遭遇非常麻烦,因此推荐使用controller。
3、肉搏职业过多(其余4人中已有至少3人)。考虑到队伍平衡,建议使用远程职业。
其他的团队变化,基本都可以在做卡环节进行考虑。
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-----------------------------做卡技巧---------------------------------------------------
要做卡,首先是决定职业。这个很大程度上是对什么有爱的问题,建议翻一翻书,根据自己喜好结合队友意见决定,防御者职业列表参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38391.0。论上手难易而言,防御者中相对最好上手的是战士和pal,前者没有太多花哨的职业能力,就是砍人带标记,然后有一个直觉砍;pal的标记相对麻烦一些,不过标记触发是朴实的直接伤害,不需要另外投骰,比较省事。
决定好职业以后,选定合适的职业分支、种族、paragon path、epic destiny,这些基本也是对什么有爱的问题。接下来专长、物品、威能的选择,就需要仔细斟酌一下了。在这里给出几条个人总结出的原则。因为有时候涉及到边跑团边调整卡的问题,因此相关的问题也会提及一些。
1、关于防御与生存的问题,个人的原则是,好的防御者应该做到让敌人不知道打谁好,让敌人永远打队友或让敌人永远打自己的都不是最好的防御者。
至于一个简单的判定方法的话,首先把必选的东西都拿上,比如说一个18级的圣武士就要至少穿上+4精制板甲,拿上+4项链,学上后三防+1或+2的专长(取决于是否开Essential专长),把能力值确定下来,然后和队友比较一下。(作为参照值,一般来说正常的防御者AC应该介于同级鳞甲无盾~板甲重盾的范围之间,而后三防平均应该比AC低3左右)。当然,生存能力不只取决于防御,还有血量、HS数、威能、异常状态抗性等因素需要综合考虑,这里只是给新手用的一种估算方法。
如果你的防御比队友的平均水平高0~2左右,那么你的生存能力基本刚好够用,可以放心拿剩下的资源去强化伤害、控制等其他方面。
如果你的防御比某个/些队友高了非常多,这说明那个/些队友的生存能力不是很强。当然,如果是低强度战的团,这个问题不大,不过要碰到高难度的战斗的话,防御者要保护这样的队友是非常困难的,因为即使你标记了敌人,敌人打脆皮队友还是会有利很多。这点最好事先交流一下,防止事后产生不必要的抱怨。这里要强调一下,在非低难度的战斗团,绝对不要白白牺牲自己的生存能力去迎合个别比较脆的队友,比如战士去穿布甲之类,这样只会大大增加治疗的压力。
如果发现队友基本都比你的防御高,那么这很可能是高强度战团,是的话应该适当采取一些手段增强防御,比如想办法学更好的甲,拿盾,学更多的生存向专长/威能,等等。这是因为在遭遇等级越高的情况下,生存能力越显得重要。在+4等级或更难的遭遇里,一个防御者被怪直接集火打倒是常见的事,因此首要任务是保障生存。如果你的生存能力比队友还低,DM放遭遇的难度也会不好控制。
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小贴士:
高等级时要提高生存,以下几个东西可以注意一下:
1、Uncanny Dodge。phb上的paragon专长,要求wis 15,效果是被CA时不被+2 AB。这个在高强度战的时候常常就几乎等于+2全防御。
2、Defensive Weapon。AV上的武器,全防御或二风时防御额外加增强加值,保命很管用,而且武器本身也很便宜,2/7/12/17/22/27。
3、各种抗力,比如AV上的Armor of Resistance。如果跑团背景倾向于某种属性伤害,当然就要抗对应的元素。比如剧情背景是战天使,那么最好准备好光耀抗。一般情况下,个人认为抗力的优先程度是暗,火>冰,毒>其他。抗力最大的用处是用来应付各种ongoing伤害、领域、光环造成的等效多打。比如怪物一招3d6+12火伤带10 火ongoing (sv ends),此外还带光环内开始回合吃10点火伤,有10点火抗的话一下就可以抗掉30点伤害,非常合算。
4、防stun、daze、dominate以及定身/缓慢的方法。比如HoFL书上的Superior Will专长,或者龙人书上的龙人头环,MOepic专长martial resolve都是好东西。
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2、关于保护队友和自身能力的取舍。
有一些资源是专门强化标记能力/保护队友的,比较典型的就是"如果敌人打队友,则XXX",这类如果被触发的话效果比较强,但是假如没有队友或者敌人盯着打你的话完全无用(有少数带标记字眼的但其实是强化自身的东西应当归入后一类,比如说战士的标记加wis伤专长,以及pal的被挑战打加wis temp HP专长),还有一些是强化自身能力的(加伤害啦加控制啦什么的)。
一般来说,如果是标记触发直接和朴素伤害挂钩的话(战士、warden、assault剑法),那么朴素的伤害和控制越高越好,保护队友方面就可以弱一些,因为朴素的高伤高控制本身也是对标记能力的强化,一个触发受10伤害的标记,显然不如一个触发受30伤害并且推出2格扑街的标记能吸引仇恨。反之,其他职业就需要适当选一些强化标记/保护队友的能力,否则的话容易发生标记被无视直接车翻队友的情况……
待续
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