另外我还是要说,其实真正的老油条加入新人团或许不会造成太多负面影响,因为他们知道什么时候出手相助,什么时候退居二线让其他PC表现。但半新不新的PC的确对新人团损害是很大的。也希望有这个爱好的诸位今后不要在做这种事情了。
这个事情,让我来说得更严重一点——有些人本身并不适合跑团这种社交游戏,却莫名其妙混成了所谓的“老人”,从中得到了和跑团毫无关系的乐趣。但是这样就损害了真正跑团者的乐趣。
其实真正适合跑团的人,从新手到半新不老到老手,都适合跑任何一种团,因为他懂得跑团中最重要的东西。
确实,因CH而死掉毕竟机率低,因死掉而告别TRPG的机率又再低一下……算起来远远低于其它各种不满事件……
个人感觉……这不是导致新人对跑团丧失兴趣的主要原因,归罪于“1级团容易仆街”似乎有些偏颇 
1级pc正常打打就容易死,和CH关系不大。
新人严格按照规则跑暗天,灭团率至少80%,有没有CH都一样。
第一次跑团就死掉的pc中,从此告别跑团的比例非常大。不能只盯着那些留下来的。
在网络上,不再出现的id会被很快忘记。但是面团失望而归的那些pc,至少我绝对忘不了,那是请客吃饭都拉不回来的。把他们说成本来就不适合跑团,那实在是一种很阿Q的思路。
有本事的dm自然可以把灭掉的团也带得十分有趣,不过扪心自问一下,多少dm有这个本事?如果做不到,就在给出不快的体验之前,先多给些爽快的体验,至少你可以做到这点。哪有游戏招募新人,上来先让新人撞上现实壁垒、死得寸步难行的?
以上是对老手说的。如果新手带团带到灭,大家都会觉得是自己还有待提高。但如果第一次让老手带就带到灭,那么越是经验丰富、心态成熟的人,反倒很可能会选择及时抽身。
至于新人丧失兴趣的主要原因,就目前而言,的确不在于人物扑街,而在于找不到靠谱的团,以前在这区另外开帖说过了,现在不多废话了。