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首先这里指的新人是指跑过1-2次团的接触过TRPG而未入门者。其次根据我的观察得出结论如下表:喜好职业——PAL、SS、诗人;心理特征——喜欢RP,喜欢表现,认为DND是童话世界;最容易受的伤——抢不到表现机会(这对新人来说很常见)、发现DM喜欢战斗比例占50%、DM构筑的世界并不童话;纵容后果——以后只能参加2级就满身神器但还不会用的团喜好职业——贼、和尚:心理特征——第一次出门谨慎第一,不死最好,DM无视我最好;最容易受的伤——还是被DM车杀;纵容后果——永远酱油党喜好职业——蛮子、SS等;心理特征——听说TRPG里想干啥都行,要让世界随我动;最容易受的伤——还是要受DM控制,受规则限制;纵容后果——起点多了部YY小说喜好职业——被认为战力的都行,比如D、法师,最好是进阶;心理特征——DND不就一战棋么;最容易受的伤——发现自己的BUILD怎么都不如前辈门,战败;纵容后果——做卡奇快,但编背景和名字有障碍,适合战战战团以上是我个人结论,希望能对开新手团的各位DM有所帮助,留住新人,或者就培养出你们想要的 PC类型来。
喜好職業是 DM 的話該怎麼辦...
路过的没有我+1第一次就跑长团,做了救死扶伤的旅行域矮人牧,整天帮队里的圣骑分担伤害。然后做酱油贼,发现太酱油;接着喜欢做蛮子,强力输出猛,不怕死;再发展之后喜欢做战锁圣骑,因为容易堆防御或者猥琐不容易死;最近的3r卡则是个法师。本质上认为只要自己的卡在某一方面能在队伍里起到不可或缺的作用就好。至于4E,那就是另一个问题了...
引述: stevenfisher 于 2011-12-13, 周二 02:06:07路过的没有我+1第一次就跑长团,做了救死扶伤的旅行域矮人牧,整天帮队里的圣骑分担伤害。然后做酱油贼,发现太酱油;接着喜欢做蛮子,强力输出猛,不怕死;再发展之后喜欢做战锁圣骑,因为容易堆防御或者猥琐不容易死;最近的3r卡则是个法师。本质上认为只要自己的卡在某一方面能在队伍里起到不可或缺的作用就好。至于4E,那就是另一个问题了...不可或缺神马都是虚妄的。。