作者 主题: 【4E】关于标记惩罚的问题。  (阅读 6555 次)

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #20 于: 2011-07-25, 周一 22:36:26 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。

我觉得这样会更混乱,游侠标的伤害是不是每一打都有?盗贼的偷袭呢?邪术师的诅咒呢?
这三个情况是限定每回合只起作用一次, 以游侠标的为例,你两中也只能造成一次伤害

没错。同样,针对一次攻击的伤害加值是限定只对一个攻击有加成。我只是想说明一个威能等于一次攻击的判定并不能简化多少计算。
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #21 于: 2011-07-26, 周二 08:23:34 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
你一看就不是滥强 :em006
咦?

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #22 于: 2011-07-29, 周五 02:08:55 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
你一看就不是滥强 :em006
你已经变成滥强了
“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #23 于: 2011-07-29, 周五 08:03:46 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
你一看就不是滥强 :em006
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你在果园这么说有人信嘛!
咦?

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #24 于: 2011-07-29, 周五 08:13:23 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
你一看就不是滥强 :em006
你已经变成滥强了
你在果园这么说有人信嘛!
不管你们信不信,我反正是信了
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #25 于: 2011-07-30, 周六 23:15:31 »
我觉得这里需要简化,把攻击威能作为一原子去考虑buff和debuff。非要把信息量已经很大的威能系统再拆分为更琐碎的零件去计算,既没有多大的战术意义,也没有多少角色扮演的意义,是种不必要的判定复杂化。
你一看就不是滥强 :em006
你已经变成滥强了
你在果园这么说有人信嘛!

我只需要说
“我准备怪的时候需要特别为你准备点防御力”
大家就知道了……

“那个该死的恶魔在毁坏我的城市!……让大家回来!那房子一会儿就只剩下碎片了!埃尔
提尔先生,你笑什么?那是你的房子,你怎么这么开心?”
“我为那房子投保了一大笔钱!”
“保单包括魔法和超自然伤害吗?”
“当然。”
“哦,精灵先生,您真明智,太明智了。提前表示祝贺。”

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #26 于: 2012-07-29, 周日 22:33:12 »
我的理解是,投几次伤害就是几次攻击。
1,2,3target的只投一次伤害(和范围威能一样),双打投2次。
抱歉挖坟。
开始比较赞同这个判断标准,后来意识到只是原地踏步而已(判断独立攻击推给了判断独立的伤害),twin strike 如何判断是一次伤害还是两次伤害?(还有神导的光芒之手和德鲁伊的魔石这样的三个目标群攻如何判断是独立的伤害)
比如对这个
引用
④每日 次要动作
需要:七颗宝石都拥有灵魂。
效果:在你的下次伤害骰中,最多将其中4个骰子取最大值。所有宝石释放灵魂。
这样的威能使用里仍然需要判断独立伤害的标准,
我想伤害来源仍然是最好的独立判断伤害/攻击的标准,也就是来源于同一项威能,特性的伤害和攻击算一次独立伤害,攻击,这样twin strike,光芒之手,应该视为一次攻击。

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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #27 于: 2012-07-30, 周一 00:31:09 »
密云其实你说的问题不存在。
我回头看了看威能说明原文,都说得很清楚。

twin attack:
Attack: .... , two attacks.
Hit: 1[w] damage per attack.

Dual strike: 明确指出了secondary attack

Hand of Radiance:
Target: 1, 2 or 3 creatures
Attack: Wis. vs Ref.
Hit: 1d4+Wis. mod radiance dam. 均无特殊说明。

所以直接按原文,前两者是一个威能两次攻击,光明手是一个威能一次攻击打多个单位。按伤害规则,则前两者分开投掷伤害骰,后者所有targets共用同一伤害骰。我之前说错了。
那么albertN说的也是对的,不过原因其实还是反了。是原文指明了是否是一次攻击或者多次攻击然后决定伤害骰是否需要分别投,而不是反之。
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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Re: 【4E】关于标记惩罚的问题。
« 回帖 #28 于: 2012-07-30, 周一 04:31:43 »
你已经变成滥强了
你在果园这么说有人信嘛!
不管你们信不信,我反正是信了
我也信了  :em009

嘛, 反正元凶是把攻擊和攻擊威能混為一談的 wotc... DM 喜歡怎樣都好. 大體上, 嚴格而言, 多目標攻擊是一次攻擊, 雙打和部分三投(不含光明手)明寫了是多次攻擊。也有多次攻擊骰但只有一次攻擊的, 例如殺手的三標...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯