作者 主题: 感觉boss都没挑战性  (阅读 15044 次)

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #10 于: 2011-09-10, 周六 21:34:39 »
也许是规则使用有误,或者没有合理限制玩家的资源吧。
让遭遇失去了悬念,DM要负一定责任啊。
我觉得你一定没有跑过30级的4E
在30级根本不存在合理限制资源的方式
咦?

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #11 于: 2011-09-10, 周六 21:39:00 »
30级队伍打33级或以下遭遇如果居然不得不花治疗,都算不上是强的……我刚开了个30级团,爆发轮可以超过平均每人200伤害
咦?

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #12 于: 2011-09-10, 周六 21:41:15 »
另外,我觉得4E的solo都很弱。基本需要在原本的基础上增加25%的生命值和25%以上的伤害,才能达到正常遭遇水平。
咦?

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #13 于: 2011-09-10, 周六 22:01:28 »
看来以后必须boss群战了。。。

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #14 于: 2011-09-10, 周六 22:53:11 »
其实是为了给多打少的队伍一条活路...
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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #15 于: 2011-09-11, 周日 10:09:27 »
难道你们的遭遇都是一群PC围殴一个所谓的“boss”?“boss”不带几个精英喽罗出门?地形都是普通地形?没有险境?什么,连陷阱都没有?!“boss”都光明正大地跟PC打擂台?好吧,那么不是“boss”太弱,而是DM太懒。
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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #16 于: 2011-09-11, 周日 10:55:54 »
在遭遇等级的约束下,带了喽罗也强不到哪去。反正基本上同遭遇等级下一个solo比两个精英弱……你看看4E的solo龙都弱成什么样子了
除非精英怪套leader模板变成能加血的solo

陷阱也占XP的,要放一个命中还可以的solo,剩下的XP大概最多能放三个低等级的标准怪,实战中这些废柴小怪基本啥也做不了……
我放solo一般是简单明了直接+30%HP,+40%伤害,可能还+1ab,这才有点boss样子

按我的经验,典范以上的PC基本不怎么受到环境的不利因素影响
险境什么的终究比不上BOSS有个每轮每人掉10点HP的aura,但即使这种boss还是会被轻松车掉

反正5人团打不过solo一定是滥弱了
咦?

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #17 于: 2011-09-11, 周日 12:24:01 »
4e一开始solo设计的问题是,你的血多了5倍,但你的动作能多5倍?你对异常状态的抵抗能力能多5倍?
最后就是被单控围殴到死。当然现在的书有在改……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #18 于: 2011-09-11, 周日 12:54:07 »
* Leaf 记得4EDMG有讲SOLO带手下战斗类型
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 感觉boss都没挑战性
« 回帖 #19 于: 2011-09-11, 周日 13:12:34 »
无非就是一场战斗多给点xp而已