三版,高級了是法師(法系)的天下。沒法系會滅得很慘。
四版,是攻擊者的天下。沒攻擊者會滅得很慘。
兩個版本對 PK 的支持都不太好。一名角色的資源有限,難以防禦所有的可能性,因此三四版的強角的共通特色是只需要一粒好骰就能敗了你。
三版是豁免。雖然很多時連豁免都不需要,不過豁免的死法比較刺激?
四版是攻擊骰。PC 血少,攻擊者只要出重擊或打中兩三下就可以攞平其他 PC。
至於平衡,我自己覺得平衡是很沒準則的東西。
圍棋平衡嗎?是不是讓了棋就平衡?還是因為有讓棋所以不平衡?
如果連嚴格的桌面戰棋都可以設定有早期優勢的軸心和資源優勢的同盟,那麼早期優勢的戰系和後期優勢的法系算不算不平衡?
如果有角色可以用一粒好骰勝出 PK,那麼可以用三四粒平凡骰勝出 PK 的角色算優勢還是劣勢?
是不是勝負數目一樣就平衡?還是致勝的平均回合一樣才算平衡?也許是勝利時 hp 差距差不多?易學難精和講究技術兩種設計又怎樣計算在平衡內?
更重要的是,玩家喜歡怎樣的角色。
無論如何,如果論打怪的團隊平衡,四版的分工會比三版明確,大家各司其職,主要問題是攻擊者太重要。
(答:戰法不會因此平衡,因為戰士不能利用早期優勢去壓住法系的後期優勢。戰士不能搶法師的升級資源。但平衡與否要視乎等級範圍和升級速度。其他問題沒答案。)