作者 主题: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?  (阅读 28371 次)

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #30 于: 2012-01-05, 周四 10:11:45 »
三版,高級了是法師(法系)的天下。沒法系會滅得很慘。
四版,是攻擊者的天下。沒攻擊者會滅得很慘。

兩個版本對 PK 的支持都不太好。一名角色的資源有限,難以防禦所有的可能性,因此三四版的強角的共通特色是只需要一粒好骰就能敗了你。
三版是豁免。雖然很多時連豁免都不需要,不過豁免的死法比較刺激?
四版是攻擊骰。PC 血少,攻擊者只要出重擊或打中兩三下就可以攞平其他 PC。

至於平衡,我自己覺得平衡是很沒準則的東西。
圍棋平衡嗎?是不是讓了棋就平衡?還是因為有讓棋所以不平衡?
如果連嚴格的桌面戰棋都可以設定有早期優勢的軸心和資源優勢的同盟,那麼早期優勢的戰系和後期優勢的法系算不算不平衡?
如果有角色可以用一粒好骰勝出 PK,那麼可以用三四粒平凡骰勝出 PK 的角色算優勢還是劣勢?
是不是勝負數目一樣就平衡?還是致勝的平均回合一樣才算平衡?也許是勝利時 hp 差距差不多?易學難精和講究技術兩種設計又怎樣計算在平衡內?

更重要的是,玩家喜歡怎樣的角色。

無論如何,如果論打怪的團隊平衡,四版的分工會比三版明確,大家各司其職,主要問題是攻擊者太重要。

(答:戰法不會因此平衡,因為戰士不能利用早期優勢去壓住法系的後期優勢。戰士不能搶法師的升級資源。但平衡與否要視乎等級範圍和升級速度。其他問題沒答案。)
« 上次编辑: 2012-01-05, 周四 10:18:41 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #31 于: 2012-01-05, 周四 10:14:11 »
4e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象
就打击位而言4E一个强的大约顶2个一般的(平砍DPR多一倍,NOVA的话多个4-5倍也有可能)

说的没错,但是光靠打击位是跑不完模组滴,控场坦克领导一个也不能少,这才是4版的真谛。
不过光讲谁车的过谁的话是不是太无聊了?
4版适合冒险,不适合PK
强控弱控,强T弱T之间的差距很可能比强打击弱打击之间的差距更大...
比如4E的mage最少有不抱大腿单刷solo怪的战绩,binder有啥...

跑团不光光是刷怪啊。。。。还有大票的陷阱险境技能挑战和扮演互动,如果遇到从头战到为尾的那种不叫跑团叫战棋 :em021
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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #32 于: 2012-01-05, 周四 10:16:42 »
四版,是攻擊者的天下。沒攻擊者會滅得很慘。
無論如何,如果論打怪的團隊平衡,四版的分工會比三版明確,大家各司其職,主要問題是攻擊者太重要。
+1
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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #33 于: 2012-01-05, 周四 10:20:08 »
4e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象
就打击位而言4E一个强的大约顶2个一般的(平砍DPR多一倍,NOVA的话多个4-5倍也有可能)

说的没错,但是光靠打击位是跑不完模组滴,控场坦克领导一个也不能少,这才是4版的真谛。
不过光讲谁车的过谁的话是不是太无聊了?
4版适合冒险,不适合PK
强控弱控,强T弱T之间的差距很可能比强打击弱打击之间的差距更大...
比如4E的mage最少有不抱大腿单刷solo怪的战绩,binder有啥...

跑团不光光是刷怪啊。。。。还有大票的陷阱险境技能挑战和扮演互动,如果遇到从头战到为尾的那种不叫跑团叫战棋 :em021
你见过mage一个Spook戏法,神秘取代威吓直接把半血怪吓投降么...
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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #34 于: 2012-01-05, 周四 11:48:16 »
4e具体职业是有强弱的,但即使最强和最弱的时间也不会有3r那样毫无还手之力的现象
就打击位而言4E一个强的大约顶2个一般的(平砍DPR多一倍,NOVA的话多个4-5倍也有可能)
你知道毫无还手之力是啥概念么

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #35 于: 2012-01-05, 周四 11:54:27 »
四版,是攻擊者的天下。沒攻擊者會滅得很慘。
缺少任何岗位都会。别跟我说什么全攻击者队伍,那都是每个角色都被你优化到了极致,还是打的惊险万分,要是一轮骰子不好被压制了救都救不回来。而你把那优化精力用到均衡队伍上表现会稳妥得多。大量的普通队伍缺任何一个岗位就会有人抱怨,尤其是治疗,t(面对soloboss)和控场(面对杂兵海)也会有。
另外这里没在说岗位平衡的问题,不要岔开去
« 上次编辑: 2012-01-05, 周四 12:10:46 由 Levi »

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #36 于: 2012-01-05, 周四 12:03:57 »
这贴不错
成功包括了“圣武士”“法师PK战士”和“4版3版斗平衡”“XX比XX更XX(4版术语)”等等果园最常见的话题。
就差一个“这样的队友/pc我肿么办”了。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #37 于: 2012-01-05, 周四 12:06:39 »
这样萌的dya我肿么办啊

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #38 于: 2012-01-05, 周四 12:07:15 »
没开始大规模日常法师已经不错了...

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Re: 听说3E,3R是魔法师的天下,4E的平衡度如何?
« 回帖 #39 于: 2012-01-05, 周四 12:22:09 »
這樣的日常帖沒問題吗?
大丈夫,萌大奶!