作者 主题: 一個燈塔  (阅读 2860 次)

副标题: 艾維利亞世界

离线 雷特

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一個燈塔
« 于: 2012-01-04, 周三 20:57:47 »
4E團子!8級人物 1.2w起始資金,物品單價不得超3.6k 開phb1、2、3 ,AV1、2,招募2-3pc
你們是相識的一個冒險小隊,現在來到了東頓鎮,準備修整一下就去阿德萊城看看有沒有什麽高報酬的委託~
這個時候東頓鎮的鎮長柯立飛來找到了你們,表示願意給予高價報酬雇傭你們辦一件事...
要求是給個小背景,我可供背景給予額外獎勵和劇情的修改~
(已有一冰法師一射擊獵人)艾維利亞的星空群成員優先錄用-v-
« 上次编辑: 2012-01-04, 周三 21:00:55 由 雷特 »
以剑为生者必死于剑下...

离线 雷特

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Re: 一個燈塔
« 回帖 #1 于: 2012-01-04, 周三 21:03:13 »
跑團時間初定在10號晚上8:15
以剑为生者必死于剑下...

离线 lovezmm

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Re: 一個燈塔
« 回帖 #2 于: 2012-01-04, 周三 22:23:56 »
姓名:法尔肯;种族:人类;
职业:武僧;  典范:;  史诗:;  等级:8;
性别:男;    年龄:26;体型:中;身高:5英尺9英寸;体重:150磅;阵营:善良;
信仰:无;    语言:通用语,精灵语

背景:法尔肯追随师傅修行已经快10年了,武艺已有小成,高飞低走,杀狮毙虎已非难事,只是因为少与人接触

,对世情却是一窍不通。他的师傅觉得,也是时候让他独自出去行走江湖了……

XP:13000      下一级:16500


==================属性============
属性:    力量14,体质13,敏捷20,智力 8,感知16,魅力10
属性调整:力量+2,体质+1,敏捷+5,智力-1,感知+3,魅力+0
属性检定:力量+6,体质+5,敏捷+9,智力+3,感知+7,魅力+4

==============基本数据============
先攻+8;速度6;被动侦查+22,被动洞察+22;普通视力

生命值60=基础12+升级35+体质13+其它0;重伤30;恢复值15;恢复力7=6+1次
易伤:;抗力:;豁免:

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC25=基础10+等级4+属性5+增强2+护甲0+盾牌0+专长2+其它2

强韧21=基础10+等级4+属性2+增强2+职业1+其它2

反射23=基础10+等级4+属性5+增强2+职业1+盾牌0+其它1

意志21=基础10+等级4+属性3+增强2+职业1+其它1

============特性和专长============

职业特性:

疾风连击:见威能

徒手战斗:徒手打击视为武器,+3熟练,1d8伤害

无甲防御:不穿甲或者穿布甲获得+2AC加值

专长:

人类奖励:致命拉拽,拉滑敌人到身边可以对其获得战斗优势

1级:多才专精(气/徒手):每个层级就上述两种武器或法器获得+1命中加值

2级:风暴狂怒:闪电和雷鸣关键词威能获得+1专长加值到伤害

4级:防御移动:对抗OA获得+2AC

6级:无甲机敏:不穿甲或者穿布甲获得+2AC加值

8级:野蛮人的狂怒:获得一项野蛮人技能,每天一次一个自由动作获得+2伤害直到遭遇结束

==================技能============
运动+11=等级4+力量2 +受训5+其它 -护甲 -盾牌
坚韧+10=等级4+体质1 +受训5+其它 -护甲 -盾牌
杂技+9 =等级4+敏捷5 +受训 +其它 -护甲 -盾牌
隐秘+14=等级4+敏捷5 +受训5+其它 -护甲 -盾牌
盗术+14=等级4+敏捷5 +受训5+其它 -护甲 -盾牌
神秘+3 =等级4+智力-1+受训 +其它
宗教+3 =等级4+智力-1+受训 +其它
历史+3 =等级4+智力-1+受训 +其它
地城+7 =等级4+感知3 +受训 +其它
自然+7 =等级4+感知3 +受训 +其它
医疗+7 =等级4+感知3 +受训 +其它
侦查+12=等级4+感知3 +受训5+其它
洞察+12=等级4+感知3 +受训5+其它
交涉+4 =等级4+魅力0 +受训 +其它
威吓+4 =等级4+魅力0 +受训 +其它
唬骗+4 =等级4+魅力0 +受训 +其它
市井+4 =等级4+魅力0 +受训 +其它

==================装备============
主手:武僧徒手武器,增强,基础伤害1d8,重击,特性
副手:,增强,基础伤害,重击,特性
远程:,增强,基础伤害,重击,特性
身体:逃避斗篷布甲,增强+2,特性:遭遇-直觉应对-敌人移动到临近触发-快步1格
颈部:挽歌项链,增强+2,特性:每日-自由-使用一个造成SE的威能后每个目标第一次对此效果豁免-2
头部:借机头盔,特性:借机攻击的攻击骰+1
手臂:力量之金属护腕,特性:近战攻击伤害+2
双手:鲜血手套,特性:对浴血敌人伤害+2
戒指:,特性:
戒指:,特性:
腰部:,特性:
气功:+1雷鸣拳,特性:随意-自由-用此气功所做近战攻击造成雷鸣伤害
                      每日-自由-用此气功所做近战攻击的目标周围敌人受到最高属性雷鸣伤害并耳聋
足部:猫步靴,特性:掉落或跳下时只受一半伤害,总是脚落地,每日-自由-下次杂技或运动+5
奇物:静室守卫,特性:自由动作命令可使房间外偷听受到-10惩罚。
消耗品: ,数量 ,特性:
其它装备:冒险者套装,盗贼工具,丝绳50尺,攀爬工具,永燃火把

金钱 金币63,装备总重56磅
负重160磅,举重320磅,拖拉800磅

==================威能============
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)
------------------攻击------------
随意:

疾风连击:攻击命中触发,2+感知伤害,滑移敌人一格到临近自己的格子(若非触发攻击目标则方向随意)

白鹤亮翅:攻击 - 近战接触,敏捷 vs. 强韧,命中:1d10+敏捷伤害,推目标1格
          移动 - 做一次运动以跳跃并有+5有利,视为有助跑且距离不受速度限制

五雷轰顶:攻击 - 近程爆发1,敏捷 vs. 反射,命中:1d8+敏捷伤害
          移动 - 快步两格

神龙摆尾:攻击 - 近战接触,敏捷 vs. 强韧,命中:1d6+敏捷伤害,目标被击倒
          移动 - 与一个队友或者倒地的敌人换位

遭遇:

开门见山:攻击 - 近战接触,敏捷 vs. 反射,命中:2d10+敏捷伤害,目标若满血则额外受1d10伤害
          移动 - 移动速度+2,且离开第一个敌人时不受借机攻击

不动如山:攻击 - 近程爆发1,敏捷 vs. 强韧,命中:2d8+敏捷伤害,目标被击倒
          移动 - 获得全伤害减免等于力量加值,并可以快步两格

金刚步:  攻击 - 近战接触,敏捷 vs. 反射,命中:2d8+敏捷伤害,目标被推离等于力量加值的格数
          移动 - 做一次运动以跳跃并有+5有利,视为有助跑,落地后身边格子被视为困难地形ent

每日:

灵猫式:  攻击 - 攻击前快步等于速度格数,目标快步中所有可以接触的敌人,
          敏捷 vs. 反射,
          命中:2d6+敏捷伤害
          失手:一半伤害

霸王崩山劲:攻击 - 近战接触,
            敏捷 vs. 强韧,
            命中:3d10+敏捷伤害
            失手:一半伤害
            效果:获得+2伤害对此目标到遭遇结束,且每次命中可滑移其一格,
            如果已经有滑移,则增加一格

------------------辅助------------
随意:


遭遇:

捕风捉影: 直觉打断,被推拉滑时触发,不受此次受迫移动,代以快步相同的格数

每日:

抱元守一: 姿态,次要开启,获得+2所有防御直到姿态结束
« 上次编辑: 2012-01-09, 周一 21:18:29 由 lovezmm »

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Re: 一個燈塔
« 回帖 #3 于: 2012-01-05, 周四 15:14:01 »
人物姓名:Elle Fanning 艾丽 范宁
人物简介:「运筹帷幄。」

种族:人类        性别:女      年龄:24
体型:中型     身高:5.3尺   体重:130磅
阵营:无          信仰:       语言:通用语

职业等级:督军8级
经验:0XP

职业特性:
引导战斗|Combat Leader
  你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。

战术强化|Tactical Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外攻击时,他的第一个攻击骰上获得等同你一半的智力调整值的加值。(澄清:同一时刻角色只能从队伍中一个督军处的获益。)

振奋呼声|Inspiring Word
  当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。

种族特性:
英雄杰作
遭遇  不需动作,
自身触发:你攻击失手或豁免掷骰失败。效应:你在这次攻击掷骰或豁免掷骰上获得 +4 种族加值。

力量:20 (+2等级+2种族)
敏捷:10
体质:12
智力:18 (+2等级)
感知: 8
魅力:12

 
当前生命 64=12+12+5*8      最大生命 64
重伤 32           每日回复力:7+1=8
先攻:+9=+4职业特性+4等级+1装备   
速度:6格
感官:普通

防御等级:24(10+4等级+8护甲+2盾牌)
强韧:24(10+5属性+4等级+3装备+1职业+1种族)
反射:21(10+4属性+4等级+2装备+1种族)
意志:19(10+1属性+4等级+2装备+1职业+1种族)

近战攻击:霜冻战斧  d20+14   1d10+8

受训技能:
历史(Int) +13(+4属性+4等级+5受训)
运动(Str) +11(+5属性+4等级+5受训-3装备)
威吓(Cha) +10(+1属性+4等级+5受训)
交涉(Cha) +10(+1属性+4等级+5受训)
医疗(Wis) +8 (-1属性+4等级+5受训)

未受训技能:
杂技dex +4
神秘int +8
唬骗cha +5
地城wis +3
坚韧con +5-3装备
洞察wis +3
自然wis +3
侦查wis +3
宗教int +8
隐秘dex +4-3装备
市井cha +5
贼活dex +4-3装备


专长:
战斗指挥官
你引导战斗职业能力提供的对先攻的加值现在等于你的魅力调整或智力调整中较高的那个。

武器专精(斧)
选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加值。

武器专攻(斧)
选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。

战术袭击
当一个可以看到你的同伴花费一个行动点来进行攻击。攻击伤害骰获得等于你智力调整的加值。

活力四射
在所有你花费1点行动点获得的任一行动过程中,你的攻击骰获得+3加值。

擅长盾牌(重)
你获得重盾的擅长。 

物品:

标准冒险工具包:                33磅    15gp
攀爬者工具包                    11磅     2gp
长明火把                          1磅   50gp
三叉戟*2(+2 1d8 10/20重投)       8磅   20gp

装备:
霜冻武器(战斧)+2    3,400gp     
魔法链甲              1200gp   
漂浮盾                360 gp
防御护符              1,800gp
杂技靴                520gp
战术头盔+1            840gp
活力腰带              3,400gp



威能:
特性(1)
振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标:    你或处于爆发范围内的一同伴
效果:    目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。


随意(2):
狼群战策|Wolf Pack Tactics 督军攻击1
步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
特殊:    在你攻击之前,你可让一个邻近你或者目标的同伴以一个自由动作快步1格。
攻击:    力量vs.AC
命中:    1[W]+力量调整值。
21级提升至2[W]+力量调整值。

号令打击|Commander's Strike 督军攻击1
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
效果:    攻击:你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。命中:该同伴所造成的伤害增加等同你智力调整值。

遭遇(3):
战策余威|Warlord's Favor 督军攻击1
一次巧击,让敌人在你一最接近的同伴面前露出了守备的空隙。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个处于你5格以内的同伴的攻击检定获得+2威能加值。
战术强化:    攻击加值获得的威能加值提升至1+你智力调整值。

钢铁季风|Steel Monsoon 督军攻击3
你狂野地跳进战圈之中,卷起阵阵暴风般的攻势--此刻你巧妙地转移了敌人的注意力,让同伴趁机移位。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    2[W]+力量调整值,距你5格内的一个同伴可以以一个自由动作快步1格。
战术强化:    你可让等同你智力调整值的同伴进行快步。

诡击|Surprise Attack督军攻击7
无论战斗如何混乱,你的出奇一击为同伴创造了一个黄金机会。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    1[W]+力量调整值。
处于你5格以内的一个同伴可以自由动作对他们选定目标做一次基本攻击--该次攻击有战斗优势。
战术强化:    该同伴在攻击检定上获得等同你智力调整值的加值。

1级每日(2)
指引打击|Lead the Attack 督军攻击1
在你的指示下,箭尖确中标记,剑刃如臂指使。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    3[W]+力量调整值。
在你下回合结束前,你与所有你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得1+你智力调整值的威能加值。
失手:    在你下回合结束前,你与所有处于你5格以内的同伴在对该目标的攻击检定上获得+1的威能加值。

雄风再起|Stand the Fallen督军攻击5
你不会被胜利所拒绝!决定性的打击使苦战中的同伴再次振作,重燃起他们的战魂。
每日◆医疗,战技,武器
标准◆近战武器
目标:    一个生物
攻击:    力量vs.AC
命中:    3[W]+力量调整值
效果:    所有处于你10格以内的同伴可使用一次回复力,并且额外获得等同你魅力调整值的生命值。


2级辅助
延缓伤势|Aid the Injured督军辅助2
你就是安稳与鼓舞的象征。
遭遇◆医疗,战技
标准◆近战接触
目标:    你或者一个邻近的同伴
效果:    目标可使用一次回复力

顽强|Stand Tough督军辅助6
你鼓舞着你的同伴坚持下去。
每日◆医疗,战技
次要◆近程爆发5
目标:    你与所有处于爆发范围内的同伴
效果:    目标恢复10+你魅力调整值的生命值。

个人经历:
    范宁的母亲是一位出色的法师,父亲则是一名英勇的战士。尽管自小好勇擅斗的小范宁一直都想跟随父亲的脚步成为一名勇者,但母亲视乎不愿意她的眼中宝在血汗战场上穿梭,于是只能困在书堆中的小范宁注定只能成为一名半桶水勇者。常和父亲身处的雇佣团打交道的范宁视乎慢慢展现出一些别样的能力天赋……

« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 20:03:48 由 灵鹤展翅 »
银河唯一的秘密  天际最强人物

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Re: 一個燈塔
« 回帖 #4 于: 2012-01-07, 周六 12:00:13 »
好吧,就一件 速度啊- -
以剑为生者必死于剑下...

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Re: 一個燈塔
« 回帖 #5 于: 2012-01-11, 周三 21:04:59 »
战魂中文卡
============

姓名:   玛戈诺丽娅
年龄:   18       体形:    中型
性别:   女        体重:    166.7lb  
种族:   矮人       身高:    6ft. 
身份:   冒险者      肤色:    白色
阵营:   善良       发色:    金黄色
信仰:   培罗       眼睛:    金黄色
语言:   通用语,矮人语


生命值:    79
重伤值:    39
复原值:    19
每日复原次数: 15 
先攻权:    +4
速度:     5格 
防御:     AC26,强韧22,反射18,意志22  (命中敌人后一轮内所有防御+1,对该目标AC再+2)   



————属性———————————————————————————————

战魂  等级:8 

    初始 种族 等级 最终    调整值
力量  08       08   (-1)
敏捷  11       11   (+0)
体质  18 +2 +2 22   (+6)
智力  10       10   (+0)
感知  14 +2 +2 18   (+4) 
魅力  10       10   (+0)


————技能—————————————————————————————————
(以下为未装备盾牌时的数值)


洞察     感知  13(受训)
医疗     感知  13(受训)
坚韧     体质  16(受训)

运动     力量  02(未受训)
神秘     智力  04(未受训)
杂技     敏捷  03(未受训)
唬骗     魅力  04(未受训)
外交     魅力  04(未受训)
地城     感知  10(未受训)
历史     智力  04(未受训)
威吓     力量  04(未受训)
自然     感知  08(未受训)
侦察     感知  08(未受训)
宗教     智力  04(未受训)
隐秘     敏捷  04(未受训)
街闻     魅力  04(未受训)
贼技     敏捷  05(未受训)


————专长—————————————————————————————————

1级:矮人武器特训|Dwarven Weapon Training [矮人]
 
前提:
 矮人
好处:
 你获得斧类和锤类武器擅长,并在这些武器的伤害骰上有+2专长加值。
 
2级:武器专精|Weapon Expertise [锤类]
增益:
 选择一项武器群组。当你利用属于这组的武器使用任何武器威能时,你在攻击骰上+1专长加值。如果一个武器多次满足此加值的条件,当你使用此武器时也只应用一次此加

值。
11级时,该加值增至+2,21级:增至+3。
                                                 
4级:追击脚步Pursuing Step
前提:战魂,模糊脚步威能
收益:当你使用模糊脚步时,如果你在与触发敌人邻接时结束快步,则此敌人对你提供战斗优势直到你下一回合结束
       
6级:迫近胜利|Impending Victory
增益:
 你使用随意威能攻击重伤目标时获得+1攻击骰加值。
 
8级:近战训练| Melee Training [体质]
 
增益:
 选择力量以外的任一属性。当你使用你熟练的武器进行近战基础攻击时,你可以用该属性的调整值的一半取代攻击骰和伤害骰的力量调整值。
 

     
————种族特性———————————————————————————————
种族特点:
平均身高:4尺3寸-4尺9寸
平均体重:160-220磅
属性调整:+2体质、+2力量或感知
体型:中型
速度:5格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、矮人语
技能奖励:+2 地城、+2坚韧
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人回复力:可以凭次要动作使用回气,而非标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非

你愿意。
同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。 

————职业特性———————————————————————————————

灵能强化
通过训练和细致的学习,你掌握了一种比其他人所使用的更灵活的灵能魔法形态。你拥有更多的随意威能,你可以选择透过它们释放出较多或者较少的灵能能量。你将灵能能

量引导进一个个人的能量储备中(在游戏中以能量点的形式体现),并可以用此强化你的随意攻击威能,你以此代替其他职业的遭遇攻击威能。
籍由此职业特性,你获得与使用威能的方式与大多数其他职业略有不同。

随意攻击威能:在1级时,你在你的职业中选择2个随意攻击威能和1个每日攻击威能。但是你并不从你的职业中获得遭遇攻击威能,而是可以使用能量点强化你的随意攻击威

能。这些威能拥有可强化关键字。
当你升级时,你获得新的随意攻击威能而非遭遇攻击威能。在3级时,你选择一个职业中新的随意攻击威能。在7级,13级,17级,23级和27级时,你可以用一个与你等级相同

或者更低的随意攻击威能替换一个原有的。两个威能都必须是你职业的可强化威能。

能量点:你在起始时拥有2个能量点。在3级和7级时获得2个额外能量点,在13级时获得1个额外能量点,在17,21,23和27级获得2个额外能量点。如果你从其他来源获得能量

点(比如典范之道),则把这些能量点增加到你的全部能量点中。你可以将能量点用于强化你所拥有的可强化威能,而不论此威能是如何得到。
当你进行一次短休息或者长休息时,你恢复全部能量点。
等级        随意攻击威能          能量点
1             选择2个            获得2个
3             选择1个         获得2个(共4个)
7             替换1个         获得2个(共6个)

灵能防御

三个威能----战魂斥责,模糊脚步和精神之矛----帮助你保持战斗中的战术优势。你通过这些灵能威能吸引敌人的注意力,当他们试图避开你时追踪敌人,并在他们攻击你的

盟友时惩戒他们。你的这些联结了精神冲动和灵能增强的能力让你成为战场上无法忽视的目标。
**********************************************************
战魂斥责      战魂特性
你吸引敌人的注意力,嘲讽他们以使其转而攻击你。
随意  可强化,灵能
次要动作  近程爆发3
目标:爆发范围内的一个生物
效果:你标记目标直到你再次使用此威能或者直到遭遇结束
强化1
 目标:爆发范围内的一个或者两个生物
**********************************************************
模糊脚步       战魂特性
你用精神力量扭曲现实,以闪现到敌人身边。
随意 灵能
借机动作   个人
触发:一个被你标记的临近敌人快步
效果:你快步1格
**********************************************************
精神之矛       战魂特性
你迫使敌人因攻击你的盟友而受到痛苦。
随意  力场,灵能,心灵
即时反应   近战1
触发:一个被你标记的临近敌人以一次不包含你为目标的攻击中对你的盟友造成伤害
效果:目标受到力场和心灵伤害。伤害值等同于它的攻击对你的盟友造成的伤害。
**********************************************************

灵能学识

战魂学习用他们的身体做武器进行战斗。一些战魂通过改变自身形态来达到这些要求。而其他战魂使用灵能能量来预估进行攻击的最佳位置。

在以下选项中选择1个。 [战斗适应]
战斗适应:你获得战斗适应威能,这源于你使用灵能能量改变你的身体用以保护自己。
**********************************************************
战斗适应       战魂特性
你使自己在战斗中如钢铁一般,准备迎接敌人的第一次攻击。
遭遇  灵能
自由动作  个人
触发:遭遇中首次对你的攻击命中或者失手
效果:直到你下一回合结束,你获得等同于3+你的感知调整值的全伤害抗性。
等级11:抗性为6+你的感知调整值
等级21:抗性为9+你的感知调整值
**********************************************************



————随意威能———————————————————————————————

MBA:+15Vs.AC。1D10+7  +2矮人重锤(对重伤+1命中,+2伤害) 
RBA:+14Vs.AC。1D6+6   +1距离投斧(对重伤+1命中,+2伤害)
体质 vs. AC: +15Vs.AC      +2矮人重锤(对重伤+1命中,+2伤害)
1[W]+感知调整:1D10+10      +2矮人重锤(对重伤+1命中,+2伤害)

**********************************************************
铁拳           战魂攻击1
你使手和手臂变得硬如钢铁,以此阻挡敌人的攻击。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。
效果在你下一回合结束前,你获得等同于你感知调整值的全伤害抗性。
强化1
  效果:直到你的下一回合结束,你获得等同于5+你的感知调整值的火焰抗性
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害。
**********************************************************
幽灵军团        战魂攻击3
你欺骗敌人,使其感觉到有大量的敌军袭来。如果你释放更多能量,你可以模拟出更真实的幻觉,让敌人陷入迟疑。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:1[W]+体质调整值伤害。直到你下一回合结束,目标对你的那些邻接于他的盟友提供战斗优势。
强化1
  命中:如上所述,另外目标的近战和近程攻击骰受到等同你魅力调整值的减值,直到你下一回合结束。
强化2
  命中:2[W]+体质调整值伤害。目标定身且对你邻接于他的盟友提供战斗优势,直到你下一回合结束。
**********************************************************
石之护卫         战魂攻击7
你运力如千钧巨石,直截了当的将对手泰山压顶。
随意  可强化,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:体质调整值+感知调整值伤害,目标被打倒。
强化1
  效果:攻击后你可以快步两格,到邻接目标的某格。
强化2
  命中:1[W]+体质调整值伤害,目标被打倒。
**********************************************************

————遭遇威能———————————————————————————————
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传心挑战      战魂辅助2
你在敌人的思维中逐渐变大,迫使他们将注意力转向你。
遭遇  灵能
次要动作  近战爆发2
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:你标记每个目标直到你下一回合结束。
**********************************************************
灵能伏击      战魂辅助6
你与你的敌人建立精神连接,并通过空间中的褶皱突然出现在敌人身边。
遭遇  灵能,传送
移动动作  远程10
目标:一个被你标记的敌人
效果:你传送到一个邻接目标的格。目标对你提供战斗优势,直到你下一回合结束。
**********************************************************
————每日威能———————————————————————————————
***********************************************************
崇高和谐形态     战魂攻击1
你的眼睛因你思想,身体和精神达到和谐而发出光辉。在此形态下,你可以治疗自己,并且懂得攻击敌人的最佳位置和如何化解敌人的攻击。
每日  治疗,变形,灵能,武器
标准动作  近战武器
目标:一个生物
攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害
失手:一半伤害
效果:你使用一个回复力。你呈现崇高和谐形态直到遭遇结束。在此形态下,你可以使你的可强化战魂随意攻击威能用以下方式强化。此强化是随意攻击威能原本效果之外的

额外效果;而并不取代它们。
强化1
  效果:你获得等同于5+你的感知调整值的临时生命。另外,选择此随意攻击命中的一个生物。该生物受到等同于你感知调整值的额外伤害。
***********************************************************
引诱攻击       战魂攻击5
当你攻击敌人时,释放出大量灵能能量扭曲敌人的心智,使他们接近你。
每日  灵能,架势,武器
标准动作  近战武器
主要目标:一个生物
主要攻击:体质 vs. AC
命中:2[W]+体质调整值伤害。
失手:一半伤害
效果:你呈现引诱架势。直到驾驶结束,你可以作出如下次要攻击。
  借机动作  近战1
  触发:一个被你标记的临近敌人在它的回合不以快步移动
  次要目标:触发敌人
  次要攻击:体质 vs. AC
  命中:1[W]+体质调整值伤害。在目标回合结束时,你可以用自由动作以目标的移动速度拉近它。
***********************************************************


————物品———————————————————————————————
身体:铁血鳞甲 Bloodiron Drakescale Armor +2 (8)(当你命中目标时,在对抗该目标攻击时,你的AC获得+2物品加值,直到下一轮你的回合结束。)45LB
手套:重伤手套 Gauntlets of Blood (4)(对重伤敌人伤害+2)  
护腕:巨锤重盾 Hammer Shield Heavy Shield (heroic tier) (8) (当你同时装备锤盾和重锤类武器并用攻击威能命中敌人时,你在所有防御上获得+1无名加值直到你

下一回合开始)       15LB
武器:讨战碎锤 Challenge-Seeking Craghammer +2 (6)(命中+2,伤害+2,重击无,对满血敌人伤害+1D6,凶残2,多用)6LB
   长程手斧 Distance Hand Axe +1 (1)(命中+1,伤害+1,重击无,射程10-20)3LB
项链:魔法项链 Amulet of Protection +2 (6)(三防+2)
奇物:缝伤药粉 Woundstitch Powder(1) (威能(随意):标准动作。你在一个相邻的濒死生物身上撒下一些这种粉末。直到其再次受到伤害前,那个生物停止进行死亡

豁免,同时结束其所有无类别持续伤害。)

3400+ 3400+ 1800+1800+840+360+360

冒险者套装,Adventurer's Kit(not all) 15GP 33 LB
攀爬包,Climber's Kit,2GP 11LB
木棒,Club,1GP  3LB
盗贼工具,Thieves' tools,10GP 1LB


余 10GP
« 上次编辑: 2012-01-14, 周六 22:40:36 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 一個燈塔
« 回帖 #6 于: 2012-01-11, 周三 21:05:10 »
一个战魂


====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
magnolia, level 8
Dwarf, Battlemind
Build: Resilient Battlemind
Psionic Study: Battle Resilience

FINAL ABILITY SCORES
Str 8, Con 22, Dex 11, Int 10, Wis 18, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 8, Con 18, Dex 11, Int 10, Wis 14, Cha 10.


AC: 26 Fort: 22 Reflex: 18 Will: 22
HP: 79 Surges: 15 Surge Value: 19

TRAINED SKILLS
Endurance +15, Insight +13, Heal +13

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +2, Arcana +4, Bluff +4, Diplomacy +4, Dungeoneering +10, History +4, Intimidate +4, Nature +8, Perception +8, Religion +4, Stealth +2, Streetwise +4, Thievery +2, Athletics +1

FEATS
Level 1: Dwarven Weapon Training
Level 2: Weapon Expertise (Hammer)
Level 4: Pursuing Step
Level 6: Impending Victory
Level 8: Melee Training (Constitution)

POWERS
Battlemind at-will 1: Iron Fist
Battlemind at-will 1: Whirling Defense
Battlemind daily 1: Aspect of Elevated Harmony
Battlemind utility 2: Telepathic Challenge
Battlemind at-will 3: Spectral Legion
Battlemind daily 5: Beckoning Strike
Battlemind utility 6: Psionic Ambush
Battlemind at-will 7: Stone Squire (replaces Whirling Defense)

ITEMS
Bloodiron Drakescale Armor +2, Helm of Opportunity (heroic tier), Hammer Shield Heavy Shield (heroic tier),  Challenge-Seeking Craghammer +2, Amulet of Protection +2, Gauntlets of Blood (heroic tier), Distance Throwing hammer +1, Woundstitch Powder (heroic tier), Adventurer's Kit, Climber's Kit, Thieves' Tools
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赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
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Re: 一個燈塔
« 回帖 #7 于: 2012-01-11, 周三 21:32:59 »
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Re: 一個燈塔
« 回帖 #8 于: 2012-01-11, 周三 23:31:31 »
能用中文嗎- =我是E文渣...
另外下次團初定為下個星期一 即1月16日晚上8:10開始預計12點結束~
以剑为生者必死于剑下...