你想看濫強卡?
濫強是相對的。力量 20 修武器專精的卡比 RP 卡濫強。MM 種族卡大都比這卡濫強。抱抱小德武僧又比普通的異族濫強。混身是卷軸的擴展全開的奧靈/神靈雙修多重施法又大概比抱抱德濫。你知道這些卡強在那兒嗎?到這兒已經隨時翻桌,再上就開始脫離實用的層次了...
濫強有數個階段。
大家都是先從數值的優化開始。dps 算表是必經的過程。你不自己做一次的話就不能明白系統背後的機率數值。
然後是戰術選擇的優化。你不一定要斬人。也許拌倒更好。也許抱抱更好。多重射擊和速射在甚麼情況下比普通射擊好?甚麼時候比較差?給戰士買加速靴,法師就可以省下一回合的 buff,這一回合又有多大的價值?木精靈好還是黑精靈好?你要很清楚你的選擇,很清楚系統的數字。這需要研究,也需要實際跑團的經驗。
再下來開拓新戰術。也許有個職業讓你邊走邊全回合。也許有個職業讓你在走動時獲得攻傷加值或者背刺。把他們合起來!小德可以變大家伙,大家伙有抱抱加值,武僧擅長抱抱,合起來!你要讀很多書。並且把它們都記住。並且把它們連起。
最後就是從系統入手了。你一回合只能放一次法。如果你能一回合放多於一次法的話,你在一回合內可以投放的戰力就倍數增張!那麼你能怎樣增加動作?為甚麼我不能有無限 hp 無限數值?怎樣可以突破系統的限制?正路可以,但 bug 往往更快逹到目的。
最後,濫強逹到了,但弄得團破人散的話那還是失敗。這又是另一個故事了。
濫強不是必要的。例如戰術選擇,法系的眾多法術是其中一種形式。甚麼必背,甚麼可以抄卷,甚麼是廢物,法術的各種攻防都不簡單。你可以看別人的心得。看了也不代表你真的明白了這個系統,可是那又如何?已經夠你掌握好角色,對隊伍有貢獻。
如果你在研究的過程中得到樂趣,恭喜你。
如果你發現你不喜歡研究,那麼也許不應該費這種勁。數字本身沒意義,強弱也是相對的,要成就感請向 DM 垂詢。
所以,加油。