是的。公認巫師是偏心的。連巫師都承認自己偏心。為甚麼?如果十個人中有八個玩法師一個玩刺客一個玩吸血鬼,那麼鑑於資源有限他們也需要多發法師的擴展去先維持住大多數人的興趣。
某程度上這是個惡性循環。法師的資源越多,他能吸引到的戰力派*和*扮演派也就越多。四版當初所預想的主題分配不是很成功,而現在隨著元素的推出甚至連主題明確的力量源都開始混在一起了。
這也是前代的影響之一。玩家對 D&D 的法系有太大期望。法師就是有召喚師,有幻術師,有塑能師,有火法有亡靈法有預言法... 小德就是可以變身可以醫人可以放法。
原先是把它們按岡位拆散成不同職業,但事實證明不少玩家不喜歡那樣。現在法師五種(未計學派),小德三種,聖武三種,遊俠三種,牧師兩種,如此類推。這也有好處是可以放棄那些非主流職業,把資源集中。可惜改得太晚。
数量不是关健,关健在资源的质量,比如符文这样看起来资源不多的职业也未必会比资源比他多得多的小德强度低.
同样只有一种subclass的督军在OP版领导界的公认地位也高于有兩種的牧师(当然牧师的总体资源绝对不算差)