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引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 09:29:30引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:27:01引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 09:24:47引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41机制平衡主要是对数据平衡有规范作用。3版1点AB值几点DC?可能没多少人说得清楚。而4版因为统一了攻击模型,所以战系1点AB=法系1点AB(也就是老版本的DC)。其实我们可以认为,3r的1点ab值1点DC,因为最后都折算成了5%的概率(数值差太多导致只有出20才中(/过SV)或者出1才不中(/不过SV)那些先不谈)4E压根就没统一,各种拿着武器熟练加值的AB去砍后三防...我其实就是根据这个才做出以上3r1点ab=1点dc的论述的因为既然阿尔伯特尼菌认为4e这个用ab打defense算统一了机制,3r这个5%就是一样一样的呀(其实ua就有sv变体是做成用ab打defense了吧)错了。3r的1点AB不等于1点DC。因为AB用于at will威能,而DC用于daily威能。至于比率应该是多少,我只能说,不知道。
引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:27:01引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 09:24:47引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41机制平衡主要是对数据平衡有规范作用。3版1点AB值几点DC?可能没多少人说得清楚。而4版因为统一了攻击模型,所以战系1点AB=法系1点AB(也就是老版本的DC)。其实我们可以认为,3r的1点ab值1点DC,因为最后都折算成了5%的概率(数值差太多导致只有出20才中(/过SV)或者出1才不中(/不过SV)那些先不谈)4E压根就没统一,各种拿着武器熟练加值的AB去砍后三防...我其实就是根据这个才做出以上3r1点ab=1点dc的论述的因为既然阿尔伯特尼菌认为4e这个用ab打defense算统一了机制,3r这个5%就是一样一样的呀(其实ua就有sv变体是做成用ab打defense了吧)
引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 09:24:47引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41机制平衡主要是对数据平衡有规范作用。3版1点AB值几点DC?可能没多少人说得清楚。而4版因为统一了攻击模型,所以战系1点AB=法系1点AB(也就是老版本的DC)。其实我们可以认为,3r的1点ab值1点DC,因为最后都折算成了5%的概率(数值差太多导致只有出20才中(/过SV)或者出1才不中(/不过SV)那些先不谈)4E压根就没统一,各种拿着武器熟练加值的AB去砍后三防...
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41机制平衡主要是对数据平衡有规范作用。3版1点AB值几点DC?可能没多少人说得清楚。而4版因为统一了攻击模型,所以战系1点AB=法系1点AB(也就是老版本的DC)。其实我们可以认为,3r的1点ab值1点DC,因为最后都折算成了5%的概率(数值差太多导致只有出20才中(/过SV)或者出1才不中(/不过SV)那些先不谈)
机制平衡主要是对数据平衡有规范作用。3版1点AB值几点DC?可能没多少人说得清楚。而4版因为统一了攻击模型,所以战系1点AB=法系1点AB(也就是老版本的DC)。
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。你还别说4E真就是这样的游戏
同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。
这个我第一页就说了,机制的统一。问题是这丝毫不加分,连谈的价值都没有。
引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:22:13引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。你还别说4E真就是这样的游戏4版砍掉某几十个威能/feat/装备以后就不是了。3版除非整个攻击-法术系统重做否则永远都是这样。
引述: Dya 于 2012-02-23, 周四 13:58:24这个我第一页就说了,机制的统一。问题是这丝毫不加分,连谈的价值都没有。很多人觉得这是值得加分的。至少我不觉得战士被攻意志就跪很好玩。我也不认为战士作为一个到了1级-20级能做的动作都一样只有数值成长的职业好玩。
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 14:02:25引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:22:13引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。你还别说4E真就是这样的游戏4版砍掉某几十个威能/feat/装备以后就不是了。3版除非整个攻击-法术系统重做否则永远都是这样。其实3版只要不超过10级,基本上不可能出现这种情况啊.....扩展里那些没人爱的基础职业另说....
引述: lega 于 2012-02-23, 周四 14:07:07引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 14:02:25引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:22:13引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。你还别说4E真就是这样的游戏4版砍掉某几十个威能/feat/装备以后就不是了。3版除非整个攻击-法术系统重做否则永远都是这样。其实3版只要不超过10级,基本上不可能出现这种情况啊.....扩展里那些没人爱的基础职业另说....桑特他们说的都是全扩展里最强和最弱比能差到XX倍……常规build只要用心做,4版里15级也基本不可能出现这种情况。
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 14:11:33引述: lega 于 2012-02-23, 周四 14:07:07引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 14:02:25引述: 大猫 于 2012-02-23, 周四 09:22:13引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 03:12:41同样费心去做build,同样费心去扮演,同样费心去优化战术,但A就是废柴而B是超人。这样的游戏通常也不会太好玩的。你还别说4E真就是这样的游戏4版砍掉某几十个威能/feat/装备以后就不是了。3版除非整个攻击-法术系统重做否则永远都是这样。其实3版只要不超过10级,基本上不可能出现这种情况啊.....扩展里那些没人爱的基础职业另说....桑特他们说的都是全扩展里最强和最弱比能差到XX倍……常规build只要用心做,4版里15级也基本不可能出现这种情况。为啥我看到的是说4e核心就是最强比最弱差xx倍之类的...况且这种比法本身就很4e....3r规则在战斗外的内容很多,你完全可以在战力弱xx倍的情况下依然获得强力构筑的乐趣.....
内容的问题会反过来摧毁机制,比如你把威能分成三级,但有一个人说他能把daily刷出来当at-will玩。比如大家都那么几个动作,有人说他能多动几次