“你可以怎样”是个例,4版也“可以”有堆技能的build,也“可以”有完全没战斗的团。这不说明问题。
桑特菌出来举例说明,4e核心15级哪个比哪个强xx倍?
可惜事实就是由个例组成的。dnd规则本来就是个例式的,我们可以比较的是个例的多少,是否广泛存在,等等,但是去掉就没有意义了。
是的,但是你能说明这些个例的多少,广泛与否么?
至少在我的认知范围内,日常3版不平衡的比日常4版不平衡的要少。不是因为3版更平衡,而是大家认定了这货就没法谈平衡。
我觉得是你对rpg的平衡的理解和我不一样....我理解的所谓平衡是大体规则里提供的各种玩法都有人玩,而且都可以获得不错的乐趣,不会存在某些职业完全覆盖其他,占了一个团的大多数,某些职业则完全没有人玩之类的。根据我跑团的经历,至少3r phb里的职业是平衡的。
而这不是指,“你打一下有100点,我打一下才50点,这根本不平衡”,这种所谓对打比数据游戏的平衡....
前面我也说了,合作游戏的重点和乐趣在于“体现自己对团队的价值和贡献”,从这个角度上来说很大部分的价值/乐趣是和“平衡性”无关的。不过3版里面“死掉”的资源并不比4版少吧?
3r玩家可以用的资源可也比4e多多了....3r玩家是可以接触到世界核心的,本质上来说当然没人用的资源遍地都是,包括各种书没有人翻的前言/遭遇/地点,等等等等,比如说boed物品/法术,这些规则很多都是摆明了建议是dm奖赏给做崇善的pc,而不是直接摆出来给他挑的,很多东西与其说是为了平衡设计出来的,不如说是为了更好的渲染特定的战役情况而摆出来让你选择的,这些东西玩家不用不要紧,dm也可以拿来用,也称不上死掉。
但是4e把世界构筑,怪物,和玩家资源强行分开,dm基本上也触碰不了玩家用的资源,玩家也碰不了其他的,所以可以折腾的也就是这么点东西,这点东西还大多数都会死掉,就说不过去了...因为这些东西玩家不用就真的没人用了....