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法师升30级法术位全部记法师护甲也就自我放弃了。农民作为一个游戏单位大家一样花钱造为什么我爆农民就是自我放弃你暴机枪兵就不是?
引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 15:43:024e明确的说了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以类比wow的dps,tank,healer如果一个同等级同装备的盗贼伤害打不过战士坦,这个规则还能说是“平衡”的么dps之间的伤害差出去好几倍,这个规则还能说是“平衡”的么3r这点比较聪明的是他没说某个职业一定是什么角色,我3r用术士还做过defender,队伍里的狮鹫骑士也没说啥,反而很欢迎多了一个前线抗揍的4e试试看这么做,striker可以defender的时候,要你defender做啥啊,丢不丢人呢“不说”/“不声明”/“不写明”就可以解决问题是一种不负责任的态度。除了极少数资源以外4版的“职位”只是一个抽象概念,对游戏内容没有任何实际影响。你把战士称为“领导”也不会改变这个职业的任何东西。所以把“职位”这个说法去掉4版就平衡了,可喜可贺可喜可贺
4e明确的说了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以类比wow的dps,tank,healer如果一个同等级同装备的盗贼伤害打不过战士坦,这个规则还能说是“平衡”的么dps之间的伤害差出去好几倍,这个规则还能说是“平衡”的么3r这点比较聪明的是他没说某个职业一定是什么角色,我3r用术士还做过defender,队伍里的狮鹫骑士也没说啥,反而很欢迎多了一个前线抗揍的4e试试看这么做,striker可以defender的时候,要你defender做啥啊,丢不丢人呢
引述: Dya 于 2012-02-23, 周四 15:45:39法师升30级法术位全部记法师护甲也就自我放弃了。农民作为一个游戏单位大家一样花钱造为什么我爆农民就是自我放弃你暴机枪兵就不是?农民和机枪兵在游戏里的位置完全不对等啊。一个是资源采集单位一个是作战单位。真要比的话那是30级平民比30级法师。真要对比的话也是200人口叉叉比200人口机枪。
引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 15:43:024e明確的說了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以類比wow的dps,tank,healer如果一個同等級同裝備的盜賊傷害打不過戰士坦,這個規則還能說是“平衡”的么dps之間的傷害差出去好幾倍,這個規則還能說是“平衡”的么3r這點比較聰明的是他沒說某個職業一定是什麽角色,我3r用術士還做過defender,隊伍裏的獅鷲騎士也沒說啥,反而很歡迎多了一個前線抗揍的4e試試看這麼做,striker可以defender的時候,要你defender做啥啊,丟不丟人呢“不说”/“不声明”/“不写明”就可以解决问题是一种不负责任的态度。除了极少数资源以外4版的“职位”只是一个抽象概念,对游戏内容没有任何实际影响。你把战士称为“领导”也不会改变这个职业的任何东西。所以把“职位”这个说法去掉4版就平衡了,可喜可贺可喜可贺
4e明確的說了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以類比wow的dps,tank,healer如果一個同等級同裝備的盜賊傷害打不過戰士坦,這個規則還能說是“平衡”的么dps之間的傷害差出去好幾倍,這個規則還能說是“平衡”的么3r這點比較聰明的是他沒說某個職業一定是什麽角色,我3r用術士還做過defender,隊伍裏的獅鷲騎士也沒說啥,反而很歡迎多了一個前線抗揍的4e試試看這麼做,striker可以defender的時候,要你defender做啥啊,丟不丟人呢
我认为,4e对于平衡性的追求是很有意义的,但是目前来看很可惜不太成功而已。但是我认为4e 的努力方向本身是没有错的有人认为平衡性重要有人认为不重要,我属于认为平衡性还是很重要的那一派
引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 15:45:51引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 15:43:024e明确的说了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以类比wow的dps,tank,healer如果一个同等级同装备的盗贼伤害打不过战士坦,这个规则还能说是“平衡”的么dps之间的伤害差出去好几倍,这个规则还能说是“平衡”的么3r这点比较聪明的是他没说某个职业一定是什么角色,我3r用术士还做过defender,队伍里的狮鹫骑士也没说啥,反而很欢迎多了一个前线抗揍的4e试试看这么做,striker可以defender的时候,要你defender做啥啊,丢不丢人呢“不说”/“不声明”/“不写明”就可以解决问题是一种不负责任的态度。除了极少数资源以外4版的“职位”只是一个抽象概念,对游戏内容没有任何实际影响。你把战士称为“领导”也不会改变这个职业的任何东西。所以把“职位”这个说法去掉4版就平衡了,可喜可贺可喜可贺那你这么说,我在3R把1战士19牧师称为内劲战士也不会改变这个人物的任何东西,所以把“职业”这个说法去掉3R就比4E还平衡了,倒也挺可乐的。
引述: 所罗门 于 2012-02-23, 周四 15:47:16我认为,4e对于平衡性的追求是很有意义的,但是目前来看很可惜不太成功而已。但是我认为4e 的努力方向本身是没有错的有人认为平衡性重要有人认为不重要,我属于认为平衡性还是很重要的那一派4E的努力方向在他把平衡性放在诸般要素之前的瞬间就已经错了,至于这平衡性他有没有做到,其实已经不重要了。
引述: Dya 于 2012-02-23, 周四 15:48:48引述: AlbertNi 于 2012-02-23, 周四 15:45:51引述: gorou 于 2012-02-23, 周四 15:43:024e明确的说了,你是striker,你是defender,你是controller,你是leader,可以类比wow的dps,tank,healer如果一个同等级同装备的盗贼伤害打不过战士坦,这个规则还能说是“平衡”的么dps之间的伤害差出去好几倍,这个规则还能说是“平衡”的么3r这点比较聪明的是他没说某个职业一定是什么角色,我3r用术士还做过defender,队伍里的狮鹫骑士也没说啥,反而很欢迎多了一个前线抗揍的4e试试看这么做,striker可以defender的时候,要你defender做啥啊,丢不丢人呢“不说”/“不声明”/“不写明”就可以解决问题是一种不负责任的态度。除了极少数资源以外4版的“职位”只是一个抽象概念,对游戏内容没有任何实际影响。你把战士称为“领导”也不会改变这个职业的任何东西。所以把“职位”这个说法去掉4版就平衡了,可喜可贺可喜可贺那你这么说,我在3R把1战士19牧师称为内劲战士也不会改变这个人物的任何东西,所以把“职业”这个说法去掉3R就比4E还平衡了,倒也挺可乐的。我说了,3r最关键的不平衡是物理攻击和法术这两大系统间的不平衡。内劲战士和牧师比一点问题也没有,因为这两者都是法术系的。如果PHB里所有的职业都有9级法术位,而且默认所有职业都有同等施法能力,那我得说3版在基础系统上是挺平衡的。