作者 主题: 5E有沒有新消息?  (阅读 38742 次)

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #10 于: 2012-03-23, 周五 10:17:47 »
至少这样有助于网团的时候让PC保持注意力。
投完一个骰子然后切出去看半小时电影再回来终归不是那么回事……

我怎么觉得是切出去半小时回来发现还是那个人的行动轮……

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #11 于: 2012-03-23, 周五 10:23:19 »
鉴于这是个为了面对面设计的游戏...
我觉得拖慢游戏节奏的设计不会受欢迎

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #12 于: 2012-03-23, 周五 10:24:47 »
我个人的看法是,网上跑团在现在和将来至少与面对面跑团一样重要
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Sheepy

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #13 于: 2012-03-23, 周五 11:23:18 »
在這題目上,就我所知...

我們知道目前的豁免系統是基於六大能力值投骰子。
我們知道攻擊骰不會去掉,AC 不會去掉。
我們知道有對抗檢定式的法師攻擊。
我們知道牧師放 Turn Dead 時可憐的不死寶寶不用投骰,有固定的抵抗數值。

所以,這不是每次攻擊都要投一次防禦,但除此之外我們幾乎甚麼都不知道。
也許只有大的法術要對抗。也許只有特定法術要對抗。也許下個月這個系統就會消失。也許大家覺得讚推廣到其他攻擊。

天曉得。

現階段不宜對流出的規則細節認真。
注意我不是說不宜太過認真。我是說不宜認真。
« 上次编辑: 2012-03-23, 周五 11:25:03 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #14 于: 2012-03-23, 周五 17:30:56 »
根本就等于什么都没说嘛……

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Re: 5E有没有新消息?
« 回帖 #15 于: 2012-03-24, 周六 06:30:50 »
好像比4E更4E
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #16 于: 2012-03-24, 周六 11:43:45 »
还不如多出几个bg和nwn之类的游戏赚钱快...
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #17 于: 2012-04-03, 周二 12:49:35 »
别的不说,常见对抗两边都要丢d20这个绝对是糟糕的设定……
例如网团里直接就double了工作量以及dm和pc的联系,然后屏幕上只会看到骰子漫天飞……
4e双打八投有什么区别...


如果广泛使用攻击对抗骰顺带反击系统的话会是这样

攻击者投双打8次骰子,然后防御者防御2次(假如以公平起见也是多投的话也是8次),然后反击个一两次,又是多投的话 。。。。星战传说有这样的部分,用技能格挡对方的攻击,还有反击
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #18 于: 2012-04-06, 周五 14:17:37 »
AC还在的话,就不用担心对每个攻击都要投防御对抗啊。法师法术是应该搞特殊化,不管是需要对抗,还是针对奇怪的防御,还是需要奇怪的豁免,还是别的啥。不管咋说,看起来一切都在正确的轨道上发展

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #19 于: 2012-04-07, 周六 16:30:40 »
AC固定值很影响游戏的感觉

如果不知道AC与命中原本是对抗骰的这个典故,就有可能会把防御看成是某种固定值而不是包含了积极的防卫动作


单纯从游戏感觉上说,某觉得这个写进规则里是不错的
至于影响游戏速度的问题,实际游戏的时候完全可以把命中或者防御当作固定取10来处理,也没有什么大问题


劇透 -   :
其实某看到Darths&Droids里面双方对抗骰和反击骰的时候觉得很燃
me sooooo weeeeeeeeaak

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