作者 主题: 5E有沒有新消息?  (阅读 39062 次)

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #40 于: 2012-04-26, 周四 16:43:55 »
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #41 于: 2012-04-26, 周四 16:47:24 »
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #42 于: 2012-04-26, 周四 17:24:57 »
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...

现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……

话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……

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Re: 5E有没有新消息?
« 回帖 #43 于: 2012-04-26, 周四 17:26:01 »
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
这说明WOTC做规则的没试过其他规则。
“BUILD自由度越高的规则可以选择的就越少。”我本来以为这是常识……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #44 于: 2012-04-26, 周四 17:43:10 »
A few months ago, I set out to build a slayer for Steve Schubert's "we're all roguish fellows" campaign. I decided I was going to be a bounty hunter. I pored over the martial practices system, and I wanted to take Practiced Study so bad. My character could track anyone, run people down across endless miles of wilderness, all that cool stuff. And then I took Master at Arms instead. If I couldn't sell myself on those abilities being worth a feat choice, I guess I can't expect the audience to disagree.

有些东西连设计师自己都不想选 :em003
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #45 于: 2012-04-26, 周四 18:04:36 »
这个当然明白,我的意思是A是专长,B是技能,C是能力,自由搭配的模块这看起来是5E的卖点。但是我觉得最后的结果(不一定是核心,但越出资料片可能这个问题越明显)恐怕唯一的选择就是选能力,能力决定选什么专长,选什么专长决定选什么主题,然后技能和背景纯粹的打酱油。

其实我觉得5E砸了也就砸了吧,不破不立,本来是诞生于平民的东西回归到平民里没什么不好,现在太高端了。


简单点崩溃的迟一点吧。。看那鬼蟹还是谁的采访,BLZ也在用力合并各种数据
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #46 于: 2012-04-26, 周四 18:28:20 »
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #47 于: 2012-04-26, 周四 18:35:10 »
玻璃渣真正拿来卖钱的是副本、掉落和PVP,并且为它们的趣味性负责。
另外据说他们的员工都是hardcore玩家。
WotC卖的则完全不知道是什么。。。


他合并数据的原因是。。号称玩家不喜欢?或者他们懒得搞?。。。。
 
BLZ不介意火元素对火焰没有抗性的样子 :em016
« 上次编辑: 2012-04-26, 周四 18:37:11 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #48 于: 2012-04-26, 周四 19:18:02 »
孩之宝的销售波动也太大了点吧……
我倒是觉得主题+背景的设计的稳定性应该还可以,但是这样职业的设计好像就显得多余了!?
4e里这两个东西的结果是,好几百个里大家都只选那么几个...
这说明WOTC做规则的没试过其他规则。
“BUILD自由度越高的规则可以选择的就越少。”我本来以为这是常识……
4e 的設計一來很趕,二來據聞設計師們比較年輕無畏有理想。他們有玩其他規則的,而且影響很明顯。
他們玩的是 MMO,桌遊,以及卡片遊戲。充能?回合流程?動作點?只差沒直接印成卡片的威能?我不覺得四版網遊化,因為我覺得桌遊化和卡片化會更貼切。

反正,後來巫師醒覺了,做出精華版作為不需要用那麼多腦的"第二條路"。那也為時已晚改不了之前的三本書和上千的巨龍誌資源,只可以蓋著當看不見。
無論如何,我們不是 D&D 的設計師,我們不知道他們有甚麼難處。我們只能寄望五版會做得更好。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: 5E有沒有新消息?
« 回帖 #49 于: 2012-04-26, 周四 19:21:18 »
现在看来theme,background都是可以任意选择的,然后说theme和2e的kits差不多,然后又说可以和3版一样选多个职业,theme是和技能系统有联系的,现在我已经不知道这到底是什么情况了……
话说我一开始是以为这意思是只要选择好theme&background,没有职业,通过技能、专长的方式表现一个职业……
職業肯定會有。絕對、肯定會有。種族也會有。六項能力值也在。目前的消息指背景=預設技能,主題=預設專長,你也可以不用它們跟三四版一樣自選技能專長。

如果還是不懂的話,不打緊,船到橋頭自然直,嗯。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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