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引述: shadow_hydra 于 2012-04-07, 周六 12:53:38引述: fxcoin 于 2012-04-07, 周六 12:26:45事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样你还不如去http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?其实我并没有发脾气啊……可能是语气问题?只是规则不熟的情况下你提出一个build然后我们告诉你“思路错了,这个build是渣”的情况下你还纠结着“为什么这是渣”提出了数条理由,这些理由中大多数都是无厘头的,我们除了让你去看看手册又有什么办法呢,就算纠正了这些错误,很明显你还有更多的错误认识等待纠正……并且我告诉你“你不能站在倒地敌人身上”之后你居然跟我说可以站在倒地敌人的身上,很明显你根本没有回去查过书……把“自己是个菜鸟”作为借口,永远都不会成为高手的。最后,你们的团这个等级不一样的规则实在不适合滥强,要么老老实实软炸要么好好玩玩RP算了。你要是实在觉得软炸砍砍砍射射射太匮乏了,看在你对蛮子这么有爱的份上,可以试试hybrid 软炸|旋风蛮。手册里确实有一堆你们不开的资源,但是总有你们开的吧。想要不看手册自学成才很困难也很花时间……那点英语并不难的。
引述: fxcoin 于 2012-04-07, 周六 12:26:45事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样你还不如去http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏如果所有規則都熟..還是菜鳥嗎?唉;所有所謂強的build;我在果園爬到的文;都是開了一堆又一堆的擴展的;像MBA一樣;如果在這種資源之下;MBA不能推一格(沒開龍紋什麼的);勉強要推2格變倒下;要額外用一個feat;拿重刃時;可以用武器關鍵字的威能用作MBA;而且武器只能用+2/2d4的垃圾玩意.那別人的推倒流...恐怕真的參考價值少很多了.所以才想上來請教一下;在有限的資源下能出什麼build;資料有說資源全開什麼build強;可是沒說資源有限;什麼build強..其實我覺得很古怪的是;你為什麼能發脾氣呢?
事实上混蛮子就是一个优点也没有,因为你几乎没有理由使用蛮子的威能,还要浪费一个专长学hybrid talent现在我们跟你解释了这个为什么弱,你换一个build也未必就能强,因为你基础规则就不熟,也不知道强的build长成什么样你还不如去http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19649074/The_Complete_Collection_of_Character_Build_Links看看战士和蛮子,以及其他近战的手册……英文这件事情没办法的,谁叫你玩的是外国人发明的游戏
打一个敌人两下和打2个敌人各一下在杀敌效率上还是有本质区别的...顺便说句,同样是每日,战士那个架势加的伤害比你狂暴要有效的多
狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考
引述: 疯解 于 2012-04-09, 周一 14:34:05狂暴对伤害的提高很少,其实更大的意义是对蛮子匮乏的控制能力的弥补,但是就算如此蛮子的狂暴也不算好用的每日。至于NOVA……因为build不同方法也不太一样,不过到了14级大概能办到的程度是……游侠遭遇NOVA:遭遇双打+遭遇双打+遭遇次要+遭遇次要,6刀+印记。每日基本也是6刀只是伤害更高一些蛮子遭遇NOVA:13级3打+一个高W遭遇,4刀,开了狂暴可以用狂暴打击或者多几点伤害,战士遭遇NOVA:开遭遇架势,下雨3打+一个高W遭遇,4刀+16-3str,理论上没有蛮子高但是战士控制能力更优而且遭遇好用的aoe不少。就我做过的卡而言,12级遭遇爆发游侠能到250左右,战士能到220左右,野蛮人能到180左右,这参数仅供参考對了;想請教你一下;請問這數據計算了命中率了嗎?以及命中率請問應該怎樣計算?因為不知道會面對什麼怪物;對方AC多少?我該假設一個數值還是?
嗯,没错,5级每日架势,自动命中另:The average monster has:Hit points: 8+Con+Level *8AC: Level+14NAD (Fort, Ref, Will): Level+12 (monsters typically have high Str and Con and low Wis and Cha, which raises their Fort and lowers their Will)Attack bonus: Level+5Attack vs. NAD: Level+3