作者 主题: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!  (阅读 11464 次)

副标题: 貌似战士比较简单- -#就从它入手了~

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #40 于: 2012-04-22, 周日 13:09:35 »
D2术语,某人玩大菠萝上瘾ing
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 小丁

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #41 于: 2012-04-22, 周日 13:23:22 »
表示什么?敌人数量?
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #42 于: 2012-04-22, 周日 13:48:14 »
表示什么?敌人数量?
意思就是:怪物的强度会随PC人数的增多而上升,每多一个PC,怪物的血量/伤害/数量都会上升,此时如果有PC喝茶,对于那部分不喝茶的PC来说游戏会变得更加困难(因为敌方增强了,喝茶的那位对队伍战斗力却没什么提高)
dnd的标准放怪方式也是这种模式
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #43 于: 2012-04-22, 周日 15:26:54 »
dnd的标准放怪是严格按照模组,没有弹性。不存在“适合1~8名玩家”的模组。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #44 于: 2012-04-22, 周日 15:45:04 »
但大多数DM还是看PC的人数和级数的……
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #45 于: 2012-04-22, 周日 15:51:41 »
但大多数DM还是看PC的人数和级数的……

“适合4~6名玩家”意思就是在4、5、6名PC时,都可以按照模组放怪,没有问题。
大多数DM并不会在PC从5人变成6人时微调模组。实际操作中,到场PC人数往往极不稳定,事先微调基本无意义。
« 上次编辑: 2012-04-22, 周日 16:03:23 由 mimir »
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
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Re: 【3R核心】人类重剑战士,求调教!
« 回帖 #46 于: 2012-05-21, 周一 14:35:10 »
1级战士到底是顺势斩好还是钢铁意志好?

真心不觉得1级法师简单

我设计的很多挑战都是要法师预留法术位临时15分钟记忆才能过关的

DND就是个看DM的游戏,你要放个幽魂也才CR3,有战士没法师一样死
你就说这样的DM另类了吗?但是不这样,法师的智力也就没意义了,
但是很多新人都把DND的法师当WOW的法师看待
« 上次编辑: 2012-05-21, 周一 15:01:34 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。